Swift,是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的新开发语言,可与Objective-C共同运行于Mac OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。它是一款易学易用的编程语言,而且它还是第一套具有与脚本语言同样的表现力和趣味性的系统编程语言。Swift的设计以安全为出发点,以避免各种常见的编程错误类别。
今天,根据目前 Swift 的使用情况,我们来总结下它与 Objective-C 相比的优缺点。
"Swift" PK "Objective-C"优点:
1、 简洁的语法:
我们不得不承认的是swift语言比OC精简,整个项目中丢掉了头文件,以及头文件的引入。
2、报错精准:
报错的时候直接显示报错行。
3、定义变量简单:
定义变量不用区分整型,浮点型等等,变量使用var,常量使用let。
4、可视化互动效果:
开发工具带来了Xcode Playgrounds功能,该功能提供强大的互动效果,能让Swift源代码在撰写过程中实时显示出其运行结果。
5、函数式编程的支持:
Swift 语言本身提供了对函数式编程的支持;
Objc 本身是不支持的,通过引入 ReactiveCocoa 这个库才可支持函数式编程。
缺点:
1、Swift目前还没有得到全面性的推广:
很多大公司,以及一些老的项目,仍然使用OC语言进行开发。老程序员从oc转到swift是一件并不简单的事,所以当你在项目中遇到一些问题的时候,你会发现,身边能帮你解决问题的人几乎没有,网络上的资源也是很稀有的。
2、Swift暂时还不稳定:
你会发现,swift2.0,swift3.0,以及现在的swift4.0是有很大的区别的,每次升级开发工具的时候,看到几十甚至上百个错误提示,难免急出一身冷汗。
3、第三方库的支持不够多:
我们在做一个项目时,通常会用到一些第三方,但是现在swift版本的第三方是非常稀有的,以至于在开发的过程中,不得不导入OC版本的第三方,这个时候便成了混合开发,有经验的朋友会发现,有的兼容性并不是那么好,而且在混合开发的时候,项目会变大,运行速度真的是太慢了。
4、App体积变大:
使用 Swift 后, App 体积大概增加 5-8 M 左右,对体积大小敏感的慎用。(体积变大的原因是因为 Swift 还在变化,所以 Apple 没有在 iOS 系统里放入 Swift 的运行库,反而是每个 App 里都要包含其对应的 Swift 运行库。)
5、上线方式改变:
在上线的时候,不能使用application Loader上传包文件,会提示你丢失了swift support files,应该使用xcode直接上传。
仁者见仁智者见智,有人说Swift迟早要取代OC,有人说数年内依旧是OC的天下,至于选择哪种语言开发程序,就看你自己的选择了。(有历史包袱的大厂 MRC 都还没消除干净,上 Swift 更是遥不可及,也许等到公司倒闭都不会这样做,移植的成本极大。小公司船小好掉头,随你怎么折腾,重写也不是完全不可能。)
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