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JS浮点数运算处理

JS浮点数运算处理

作者: 遇而记起 | 来源:发表于2018-09-04 10:10 被阅读0次

    一. 问题描述

         最近在做一个项目,页面上会存在一些JS浮点数的运算,发现JS浮点数运算存在一些bug.譬如:

            0.1+0.2 == 0.30000000000000004

            0.1 + 0.7 == 0.7999999999999999

            7*0.8 == 5.6000000000000005

            5.6/7 == 0.7999999999999999

       二.解决方案   

       JS运算后都会有很小的误差. 不像.Net或者Java那样准确. 主要是JS重点不在运算上面,可是有时候项目一定要用到.想了一下大概有两种解决方案

         A 方案一: 

        运算结果保留2-3位小数位数. 前端界面一般用到的运算比较少。精度要求不会太高。 所以取2位小数位即可。

         B. 方案二:

               将小数位数转换为整数运算. 譬如:

                0.1+0.2 =》 (1+2)/10 == 0.3

                0.1 + 0.7 =》 (1+7)/10 == 0.8

                7*0.8 == (7*8)/10 == 5.6

                5.6/7 == (56/7)/10 == 0.1

           为了方便调用. 所以我们可以提取一个公共的方法出来.譬如下面的JSMath库,JSMath重写了加减乘除. 会先将参数转换为整数再运算JSMath(参数1).操作(参数2)

           参数1和参数2分别就是运算的第一个Number和第二个Number. 计算后通过Value属性获取值.

    (function() {

        var JSMath = function() {

            return this;

        }

        JSMath.prototype.from = function(value) {

            // 支持JSMath参数传递主要是用于嵌套的调用

            if ((typeof(value) == 'object') && (value.value != undefined)) {

                this.value = value.value;

            } else {

                this.value = value;

            }

            return this;

        }

     // 加法

        JSMath.prototype.add = function(value) {

            var thisValueString = this.value.toString();

            var valueString = value.toString();

            var timesCount1 = 0;

            var timesCount2 = 0;

            if (thisValueString.indexOf('.') > 0) {

                timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length;

            }

            if (valueString.indexOf('.') > 0) {

                timesCount2 = valueString.split('.')[1].length;

            }

            var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 ? timesCount1 : timesCount2;

            this.value = ((Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value + Math.pow(10, maxtimeCount) * value)) / Math.pow(10, maxtimeCount);

            return this;

        }

     // 减法

        JSMath.prototype.sub = function(value) {

            var thisValueString = this.value.toString();

            var valueString = value.toString();

            var timesCount1 = 0;

            var timesCount2 = 0;

            if (thisValueString.indexOf('.') > 0) {

                timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length;

            }

            if (valueString.indexOf('.') > 0) {

                timesCount2 = valueString.split('.')[1].length;

            }

            var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 ? timesCount1 : timesCount2;

            this.value = ((Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value - Math.pow(10, maxtimeCount) * value)) / Math.pow(10, maxtimeCount);

            return this;

        }

        // 除法

        JSMath.prototype.div = function(value) {

            var thisValueString = this.value.toString();

            var valueString = value.toString();

            var timesCount1 = 0;

            var timesCount2 = 0;

            if (thisValueString.indexOf('.') > 0) {

                timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length;

            }

            if (valueString.indexOf('.') > 0) {

                timesCount2 = valueString.split('.')[1].length;

            }

            var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 ? timesCount1 : timesCount2;

            this.value = ((Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value) / (Math.pow(10, maxtimeCount) * value));

            return this;

        }

     // 乘法

        JSMath.prototype.times = function(value) {

            var thisValueString = this.value.toString();

            var valueString = value.toString();

            var timesCount1 = 0;

            var timesCount2 = 0;

            if (thisValueString.indexOf('.') > 0) {

                timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length;

            }

            if (valueString.indexOf('.') > 0) {

                timesCount2 = valueString.split('.')[1].length;

            }

            var maxtimeCount =  timesCount1 + timesCount2;

            this.value = (Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value * Math.pow(10, maxtimeCount) * value) / Math.pow(10, maxtimeCount * 2);

            return this;

        }

        if (window.JSMath == undefined) {

            window.JSMath = function(value) {

                var result = new JSMath();

                result.from(value);

                return result;

            }

        }

    })()

               B1.基本运算

    0.1+0.2

    => JSMath(0.1).add(0.2).value == 0.3

    7+0.8

    => JSMath(7).times(0.8).value == 5.6

    5.6/7

    => JSMath(5.6).div(7).value = 0.8

            B2.多目运算

    0.05 + 0.05 + 0.2

    => JSMath(JSMath(0.05).add(0.05)).add(0.2).value == 0.3

    (5+0.6)/7

    => JSMath(JSMath(5).add(0.6)).div(7).value == 0.8

      三.小总结

        上面自己自己暂时知道的一些解决方案.不太清楚是否有开源的更可靠的三方库来解决这个问题,如果有的话,希望博友推荐一下。

                贴一下Stockoverflow 里面看到的一些解决方案:

     http://stackoverflow.com/questions/1458633/how-to-deal-with-floating-point-number-precision-in-javascript

     http://stackoverflow.com/questions/3556789/javascript-math-error-inexact-floats

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