在以前,我们常常听到有人说“眼见为实”。但在2016年2017年,这样的表述却不太常见了。因为在这两年中VR与AR的兴起,彻底颠覆了我们“眼见为实”的传统认知。智能手机发展放缓的当下,VR与AR领域也吸引了更多科技巨头们的目光。
比较可惜的是,VR/AR对硬件的图形处理能力要求甚高,导致目前体验良好的VR设备大多需要基于高性能PC。基于移动设备的VR虽然更加能够切合目前广大消费者们的需要,但目前绝大部分以智能手机作为载体的VR/AR设备充其量只是个“360°视频”,而互动性就比较欠缺。
当然,目前也不乏一些硬件厂商通过额外硬件(智能手机搭配VR眼镜盒或VR背包)的方式,做出了具有一定便携性的VR设备。不过这些基于传统移动平台的VR/AR设备大多存在着功耗、发热偏高,并且续航也不佳。这些缺点,当然都极其不利于移动VR设备的普及和发展。
为什么在传统的移动平台上面,难以获得理想的移动VR/AR体验呢?
很简单,因为这些传统移动平台在设计之初,并未将当下用户们对移动VR/AR的需求考虑在内。想要打造一款真正能够提供高品质VR/AR体验的移动设备,那么就必须借助一款在设计之初,就针对移动VR/AR装置专门优化过的移动平台。
所以为了满足市场对更高品质移动VR/AR设备需求的支持,移动平台生产制造商们也开始在自家的新平台中对VR/AR进行更深层次和更广泛的硬件支持。比如在移动平台领域深耕多年的高通公司,在过去的一年之中便发布了多款移动平台产品。其中身为旗舰的骁龙835移动平台在设计之初中,就对时下的移动VR/AR进行了最全面的考虑,成为了不少厂商和开发者打造VR/AR设备的首选移动平台。
打造更好的虚拟世界时,性能居然不是唯一要素?
在传统的认知中,不少人们认为为了满足VR/AR应用的需要,移动平台厂商们必须要去疯狂地堆砌性能,来保证VR/AR内容输出的品质和流畅度。这确实不假,强劲的硬件性能确实是良好VR体验的要素之一,也是保证显示内容输出品质的基础——毕竟VR也好AR也罢,都是要依靠视觉向用户传达信息的。
为了满足新时代对移动平台性能的需求,高通在全球率先应用了10nm FinFET工艺制造骁龙835移动平台,并且为骁龙835移动平台配备了全新的Kryo 260 CPU以及Adreno 540 GPU。
和前代骁龙820移动平台相比,骁龙835移动平台的Adreno 540 GPU性能提升了25%,输出到显示屏上的色彩数量提升了60倍,另外还有HDR10渲染支持。如此,输出的帧率就可以更高,并且每一帧也能够拥有更加自然生动的色彩和视觉效果。Adreno 540也支持OpenGL ES 3.2、OpenCL 2.0 full、Vulkan、DX12这四大主流图形API,让开发者能打造出更具有视觉冲击力的VR/AR应用。
但正如之前所说:强悍的性能,并不是打造更优VR/AR的唯一要素。
那么除了强劲性能之外,骁龙835移动平台还有何德何能,让如此多的开发者和厂商们一见倾心?
首先,10nm工艺除了使得骁龙835移动平台的性能大幅度提升、并且大幅度降低功耗之外,还将晶片面积显著缩小。在应用到移动VR/AR设备中之后,可以让移动VR/AR设备兼顾性能和续航的同时,变得更加轻盈便携。
其次,便是骁龙835移动平台中所搭载的Hexagon 682 DSP。Hexagon 682 DSP拥有两大主要特性,分别为“低功率岛”和“Hexagon向量拓展(HVX)”。其低功率岛部分,可以在维持整体超低功耗的前提下,满足VR/AR设备对于环境的持续感知和数据记录需要。“低功率岛”使得搭载骁龙835移动平台的VR/AR设备能够做到全天候的环境感知,以实现语音唤醒、辅助定位等等功能。
举例来说,“低功率岛”搭配上传感器等原件,可以让VR/AR设备在用户直接拿起或是戴上的时候直接开机或是触发某种动作。不但为用户省却了额外开机或是设定的麻烦,还能够保证设备待机时的超低功耗。
至于Hexagon向量拓展(HVX),则可看做是骁龙835移动平台中CPU和GPU的一个强力辅助单元。开发者和厂商们可以对其进行编程和定制,使得其能够帮助CPU对环境影像识别、VR/AR的编解码处理等工作。使得骁龙835移动平台在进行这类数据处理的时候速度大幅度提升,但功耗却仅有传统移动平台的几分之一。
在Hexagon 682 DSP中,高通还加入了VIO(Visual-Inertial Odometry,视觉惯性测量系统)技术,实现了6自由度(6DOF)动作追踪支持。6DOF动作追踪和传统的3DOF动作追踪相比,除了能够追踪实现X、Y、Z轴的转动数据,侦测设备(或是佩戴设备的用户头部)的当前的姿态外,还能够实现在X、Y、Z三轴上的平移追踪。如此,拥有6DOF动作追踪的VR/AR设备就能够在不借助额外的定位硬件的前提下,实现对用户视角、位置和姿势的持续精确追踪。
言简意赅地说,传统的 3DOF动作追踪是足以满足用户对VR内容,或是360°视频的欣赏。但支持6DOF的设备能够更好地让用户和VR内容进行互动——比如游玩VR游戏的时候,通过直接戴着VR头显设备四处移动的方式控制游戏角色的移动。
和高通上代旗舰移动平台骁龙820/821比起来,搭载骁龙835移动平台的VR/AR设备的操作反馈延迟降低了20%。从用户做出指令输入,到VR/AR设备完成数据采集交给骁龙835处理,到骁龙835将处理后的图像呈现于用户眼前,整个过程可低至15毫秒,要知道高于20毫秒延迟的VR体验,就会带来极其的不适感。高通Q-Sync技术的加入,使得VR/AR设备显示屏的刷新率能够保持和Adreno 540 GPU的画面输出帧率一致,消除画面的撕裂与卡顿。如此更低延迟,更流畅的画面响应速度不但让VR/AR的世界栩栩如生,更能够降低用户在操作时的眩晕感。
除了更流畅精准的动作追踪和画面呈现之外,高通还提出沉浸式体验的另一大要素——音频,而Hexagon 682 DSP也能够借助Qualcomm Aqstic解码器和软件,实现Hi-Fi级别的音质和定位表现。加上对Dolby Atmos 3D环绕音效的支持,让用户除了更优视觉之外,享受到身临其境的环绕音响效果,从而为玩家带来更好的沉浸式体验。
最后,则是对移动互联网络的支持。作为高通的传统优势项目,骁龙835移动平台集成了X16 LTE modem,支持4×20MHz CA,拥有最大1Gbps的下行速度,这样的下行传输速度甚至可以和光纤网络相媲美。
不过1Gbps的LTE网络,和VR/AR设备又有什么关系?
当然有,虽然目前我们普遍认知的VR/AR设备主要还是在个人娱乐方面。但骁龙X16 LTE modem能够提供的超高速LTE网络、更低延迟的响应速度以及稳定的数据连接质量,对于VR/AR设备将来更多领域的发展也有着深远的意义。
有了超高速和更稳定的LTE网络连接,搭载骁龙835移动平台的VR/AR设备不仅可以提供更优质的移动联网游戏体验,在医疗、设计、工业等需要远程写作的领域中,也可以大显神威。
综上,高通骁龙835移动平台是目前市面上为数不多的在设计之初就充分考虑到了VR/AR应用的移动平台产品之一。不只是因为强大性能能够满足VR/AR内容的需要,更因为在设计之初便加入了对VR/AR硬件上支持的原因,搭载高通骁龙835移动平台的VR/AR设备可以在拥有卓越性能的同时保持较低的功耗。
作为骁龙835移动平台在VR/AR设备应用上的核心优势,Hexagon 682 DSP的硬件支持、6DOF动作追踪加上骁龙X16 LTE modem提供的稳定、高速、低延迟的LTE网络,使得骁龙835移动平台比起自己的竞争对手们在VR/AR领域上更有优势。在齐聚三大优势之后,自然不难理解为何骁龙835移动平台能够成为厂商们打造高品质VR/AR设备的首选了。
“软”、“硬”兼施,方为双管齐下
除了在硬件方面提供对VR/AR的全面优化和支持之外,高通还对开发者和OEM厂商在研发VR/AR设备时提供参考实际并进行软件上支持。比如今年2月23日正式发布的搭载骁龙835移动平台的VR开发者套装。这也是诸多公司,尤其是初创公司们选择在高通骁龙835移动平台上开发自己产品的重要原因。
作为一个在移动平台领域耕耘已久,并且称霸市场多年的公司,骁龙移动平台产品获得了许多软硬件开发商的一致认可。例如在骁龙835移动平台之前,谷歌所主导的Tango AR技术,便是基于高通骁龙移动平台。最终上市的,支持这一技术的联想Phab 2 Pro以及华硕ZenFone AR,也分别采用了高通骁龙653和高通骁龙821移动平台。
在今年的Google I/O 2017大会上,谷歌还进一步和高通达成合作关系,基于高通骁龙移动平台开发独立的Daydream VR设备。该设备和当下大部分移动VR不同,其自身具有数据采集和处理能力,完全不需要借助智能手机。在今年内,HTC和联想也都会推出采用高通移动平台并支持谷歌Daydream的独立VR头显装置。
对于那些技术实力稍弱些的公司,高通则提供了从硬件开发者套装和软件支持的全面支持体系。之前名不见经传的Osterhout Design Group(ODG)也在骁龙835移动平台正式亮相之后,迅速推出了全球首款搭载骁龙835移动平台的AR智能眼镜产品。而在今年的MWC上海,高通更是提出了XR的概念,认为未来的世界必定是VR、AR以及MR的混合结合,而这对于移动平台以及调制解调器提出了更高的要求。
除了硬件开发者们,高通也为软件开发者们在骁龙835移动平台上开发VR/AR内容提供了全面的便利。早在2013年,著名游戏引擎开发商Unity Technologies就已经和高通公司达成了合作关系,使得高通骁龙移动平台获得Unity游戏引擎支持及优化。在2016年,高通也拿下了和Epic Games的合作,当年发布的高通骁龙820移动平台也实现了对虚幻4游戏引擎的支持。
随着与两大游戏引擎公司的深入合作,VR/AR内容开发者们就可以放心大胆地利用这两款游戏引擎开发自己的内容,而无惧可能潜在的兼容性或性能瓶颈问题。对于那些将来购买了搭载骁龙835移动平台的用户们,这也意味着他们的VR/AR设备在将来能够享用到海量的游戏和软件资源。
最后,高通在今年2月23日还发布了基于高通骁龙835移动平台的VR开发套件以及高通HMD加速器计划。高通的HMD加速器计划是业内首个类似计划,旨在于帮助OEM厂商在开发VR头显时,降低开发成本和缩短开发时间。
对于那些希望打造出自己VR头显的公司们来说,通过高通所提供的VR开发套件以及HMD加速器计划,可以接触到一些列的参考设计,并且能够挑选经过高通认证的组件。这些公司们也可以选择采用高通提供的参考设计原料,或是在高通四家极具实力的ODM合作伙伴的帮助下调整骁龙835 VR HMD的参考设计,以开发出最符合自身需要和产品定位的产品。
此外,如同Leap Motion、SMI这样的公司所开发的VR追踪软件也经过了特殊优化,以骁龙835 VR HMD上更良好地运行。在初步开发完成之后,高通的HMD加速器计划还拥有统一规范的标准和测试方法,以确保这些公司们能够充分挖掘骁龙835及今后高通所推出的移动平台们的潜力,打造出拥有最佳用户沉浸体验的设备。
对于开发者和OEM们来说,高通对骁龙835提供的开放态度和完善支持,无疑是他们选择高通骁龙835移动平台的一个重要理由。所谓授人以鱼不如授人以渔,骁龙835移动平台固然有着强劲的性能和诸多针对VR/AR在硬件层面上的优化,但高通对开发者和OEM们的全面细致支持,才是高通移动平台获得他们青睐的另一个重要原因。
乘上这条“龙”,去探索虚拟的可能
VR和AR,被广泛认为是移动设备们乃至整个电子行业的下一个增长点。VR能让我们足不出户便能够沉浸在更广阔的世界之中,而AR,则会让我们日常的生活更加智能化,比如只要拿起一种食材,便能够或得到相应的食谱和料理方法。
但同时,我们当下 VR/AR是处于一个“百家争鸣”的时节。VR/AR产品们有着不同的形态和不同的用途,每种产品形态对于VR沉浸世界和AR信息世界的实现方法自然也千差万别。一方面作为消费者的我们要在种种产品形态中进行艰难的选择,另一方面厂商也苦苦找寻着打造一台能为更多人所接受的产品的方法。
这也是为什么高通骁龙835移动平台成为VR/AR设备最好选择的原因。如今我们早已不满足于单纯地欣赏VR/AR,我们真正喜欢和真正能够造福到我们的VR/AR,是足够沉浸,能够与之互动并且适合当今万物互联世界的VR/AR。
而恰巧,高通骁龙835移动平台便能够提供这一切: 6DOF动作追踪以精准,且全面地捕捉用户动作;Hexagon 682 DSP辅助CPU和GPU实现高品质、低延迟的VR内容渲染的同时,维持设备的低功耗和低发热;X16 LTE modem提供高速、稳定和低延迟的网络连接,使得世界各地的用户能够身居同一个虚拟空间中,进行实时互动和合作。
对于开发者和OEM厂商们来说,选择高通骁龙835移动平台打造自己产品也更加合理。除了以上三大硬件优势之外,高通雄厚的技术实力和海量的第三方合作伙伴,能够为各种各样的公司提供有力的技术支援,帮助他们缩短产品开发周期,同时保证优秀的产品品质。如此即便是技术实力不够雄厚的公司,也能够在骁龙835移动平台上打造出一款优秀的VR/AR硬件。根据此次MWC上海期间高通透露的信息,目前采用高通平台的VR、AR以及MR的产品已超过20款。
更好的VR与AR世界,将会由骁龙835移动平台这条“龙”为我们开启。
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