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Flink基本概念之分布式运行时环境(Distributed R

Flink基本概念之分布式运行时环境(Distributed R

作者: 老羊_肖恩 | 来源:发表于2019-10-22 17:29 被阅读0次

Tasks and Operator Chains

  为了分布式地运行任务,Flink可以将各种操作的子任务链接成一个任务链,每个任务链由一个线程执行。将这些子任务链接成任务链的好处是:可以减少数据在线程间切换和传输缓存的开销,在增加总体吞吐量的同时,降低了延迟。在Flink作业中,用户可以指定相应的Operator Chain用于将相关性非常强的操作链接在一起,这样可以使该任务链能够在同一个Pipeline中执行。一般情况下,Flink会默认开启TaskChain,以提高作业的整体性能。Flink同时也为用户提供了细粒度的链接控制,用户可以根据自己的实际需求创建或禁止Operator Chain。


Job Managers, Task Managers, Clients

  Flink运行时由两种类型的进程组成,分别是JobManager和TaskManager:

  • JobManager用于协调分布式任务的分配和调度,也称之为master。通常负责任务安排,检查点协调,故障恢复等。Flink运行时环境中至少需要一个JobManager,高可用性设置中允许有多个作业管理器,但是leader只能有一个,而其他的都只能是standby,只有当leader故障时,Flink会在当前standby中重新选举一个作为leader。
  • TaskManager负责数据流中任务的执行、缓存和数据流的交换,也称之为worker。Flink运行时环境中至少需要有一个TaskManager,通常会有多个。
    JobManager和TaskManager可以以各种方式启动:作为独立集群直接在机器上启动,或者在容器中启动,或者通过诸如YARN或Mesos之类的资源框架进行管理。TaskManager需要跟JobManager保持通信,向JobManager报告状态信息,同时接受JobManager分配的任务。
    在Flink中,Client并不是运行时和程序执行的一部分,而是用于准备和向JobManager发送数据流,之后Client可以断开连接,或者继续等待任务的执行报告。Client可以作为触发执行的Java/Scala程序的一部分运行,也可以在命令行进程中运行./bin/flink run ···

Task Slots and Resources

  Slot是整个Flink系统中所提供的资源最小单元,概念上与YARN中的Container类似,Flink在TaskManager启动后,会自动管理当前TaskManager上所提供的Slot,在任务提交到Flink集群后,由JobManager向TaskManager统一分配指定数量的Slot。每个TaskManager是一个JVM进程,可以在独立的线程中执行一个或多个子任务。为了控制一个TaskManager能接受多少Task,每个TaskManager都维护着一组Task Slot(至少一个)。每个Task Slot表示TaskManager资源的一个固定大小的子集。例如一个维护着3个Task Slot的JobManager会为每个Task Slot分配1/3的托管内存。分配资源意味着一个子任务不会与其他Job的子任务竞争托管内存,而是拥有一个固定大小的保留托管内存。需要注意的是,这里并没有进行CPU隔离,Task Slot只分隔任务的托管内存。
  用户可以通过调整任务槽的数量来定义子任务间的隔离级别。例如,当每个TaskManager只维护一个Task Slot时,此时意味着每个task在独立的JVM中运行(例如在不同的容器中启动)。当一个TaskManager维护多个Task Slot时,每个Slot中的任务会共享当前JVM,同一个JVM中的Task会共享TCP连接(通过多路复用)和心跳消息。它们还可以通过共享数据集和数据结构来减少每个任务的开销。

  默认情况下,Flink允许同一个Job的子任务共享Task Slot,即使它们是不同任务的子任务。其结果是一个Slot可以容纳Job的整个Pipeline。允许这种Slot共享有两个主要好处:

  • Flink集群需要与Job使用的最高并行度相同的任务槽,不需要计算一个程序总共包含多少任务(具有不同的并行度)。
  • 更好地利用资源。如果没有Slot共享,非密集型子任务source/map()将阻塞与资源密集型子任务window()一样多的资源。如下图所示,如果使用插槽共享,我们将示例中的基础并行度从2提高到6,可以充分利用Slot资源,同时确保繁重的子任务在TaskManager中得到公平分配。

  根据经验,一个好的默认任务Slot数量应该是CPU内核的数量。对于超线程,每个槽需要2个或更多的硬件线程上下文。

State Backends

  Flink中提供了StateBackend来存储和管理Checkpoint过程中的状态数据。Flink中一共实现了三种类型的状态管理器,包括基于内存的MemoryStateBackend,基于文件系统的FsStateBackend和基于RockDB作为存储介质的RocksDBStateBackend。这三种类型的StateBackend均能有效地存储Flink流式计算过程中产生的状态数据,默认情况下Flink使用的是内存作为状态管理器。除了定义保存状态的数据结构之外,StateBackend还实现了获取key/value状态的时间点snapshot的逻辑,并将该snapshot存储为Checkpoint的一部分。

Savepoints

  使用DataStream API中编写的程序可以使用Savepoint恢复执行。Savepoint允许在不丢失任何状态的情况下更新程序和Flink集群。Savepoint是手动触发的Checkpoint,它获取程序的Snapshot并将其写入StateBackend。它们依赖于常规的Checkpoint机制。程序在执行过程中,会定期在工作节点上进行Snapshot并生成Checkpoint。对于恢复,只需要最后一个完成的Checkpoint,而之前的Checkpoint可以在新的Checkpoint完成后直接安全地丢弃掉。Savepoint类似于这些定期的Checkpoint,只是它们是由用户触发的并且在新Checkpoint完成时不会自动过期。可以从命令行或通过REST API在取消作业时创建Savepoint。

参考
1.https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-release-1.9/concepts/runtime.html

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