高地断三路兵线的时间点
6到8分钟是最好的上高地断三路线的时机,06分15 秒,06分49 秒,07分22 秒,07分55 秒,08分28秒。
2级抓人时间点
第二波兵抵达中路的时间点:01分01秒
第二波兵线抵达边路的时间点:01分10秒
4级抓人时间点
4时第三波兵线抵达中路时间点:01分35秒
4级时第三波兵线抵达边路时间点:01分44秒
最早一波时间
15min(目前15—30min的小兵的生命值成长高于15min前,也就是说15min是进入游戏后期节点)
同时在这里提一下以前体验服的一个更新,体验服引入过决战时刻这个概念。决战时刻:对抗双方线上刷新出的小兵/超级兵/主宰先锋将在生命值、攻击力和移动速度三项属性上得到大幅提升,现在线上单位15分钟时的属性约等于之前版本21分钟时的属性。
可见官方也是认可15分钟是进入后期的关键节点。
最长复活时间点(也可戏称为不能浪时间点)
15min
复活时间:一分钟前为11秒,1分钟(1分钟也生效)后隔30秒,死亡时间+1.2秒,向下取整。15分钟后死亡时间47秒固定。是不是也和兵线的时刻点相关联?也佐证了最早一波时间是15min。
兵线加速时间点(节奏加快时间点)
12min,兵线会从12分钟开始增加兵线的移动速度一直成长到18分钟。
这里我解释一下,兵线加快意味着节奏快,这时候要多逼塔拿龙——利用兵线移速加快去带线推塔,利用兵线移速加快去牵制对面而我方去偷龙。
经济加速时间点(可以戏称为不能死时间点)
10min,也就是说,当游戏进行到10分钟,不管是兵线和野怪都变得值钱了,此时和敌人换人头是不明智的,最好不要阵亡,否则一波兵线就能拉开很多经济差距。大家应该有很大感触,中期吃一波兵突然能出好多装备,就是在10min这个时间节点开始发生,这个时间点也是边路带线经济起飞的关键时间点。
远程兵:开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。
近战兵:开场击杀54金币,10分钟后81金币。
炮车:开场击杀93金币,10分钟后140金币。
红Buff或蓝Buff:开场击杀84金币,10分钟后击杀125金币。
鸟或野猪或狼:开场击杀53金币,10分钟后击杀79金币。
河道蟹:开场击杀72金币,10分钟后击杀108金币。
下面额外补充小知识,当科普吧
超级兵:和炮车相同。
主宰先锋:击杀117金币。
防御塔击破后全体获得金币100,参与攻击防御塔的英雄额外获得30金币。
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