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[iOS] 图文讲解原生二维码有效扫描区域 rectOfInte

[iOS] 图文讲解原生二维码有效扫描区域 rectOfInte

作者: 流火绯瞳 | 来源:发表于2019-05-05 16:04 被阅读0次

    在使用原生的 AVFoundation 框架实现二维码扫描的时候, 需要注意一下两个方面:

      1. 启动相机的卡顿问题;
      1. 有效扫描区域的问题; 本文主要针对这两个问题进行讲解.

    1. 启动扫描卡顿

    Push到二维码扫描页时, 一般在初始化扫描视图的时候就开始启动session:

    [self.session startRunning]
    
    

    但是这样会有一个问题, 就是点击扫描按钮的时候, 按钮会1秒多的卡顿, 然后才会Push到扫描页;
    针对这个问题, 有的人是在Push到扫描页的时候, 才去启动 session, 但是这样会有1 -- 2秒的等待时间, 才会出现正常的扫描画面;

    针对此问题, 解决的方式很简单, 依然在初始化的时候启动 session, 但是, 需要异步去启动:

    [self.activity startAnimating];
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        dispatch_async(queue, ^{
            
            if (self.session.isRunning == NO) {
                NSLog(@"startRunning");
                [self.session startRunning];
            }
            
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                
                [self.activity stopAnimating];
            });
        });
    
    

    这样, 在push 的过程中就在准备session, 可以很大程度上缩短等待时间, 甚至, 在push 到扫描页的时候, 几乎看不到等待时间.

    需要注意

    如果使用了 属性观察者模式, 其方法是异步执行的, 需要返回到主线程, 例如这里我监听了属性 running:

    [self.session addObserver:self forKeyPath:@"running" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
    
    

    根据这个来开始/停止扫描线的动画, 这时候, 就需要回到主线程执行:

    - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
                          ofObject:(id)object
                            change:(NSDictionary *)change
                           context:(void *)context{
        
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            
            if ([object isKindOfClass:[AVCaptureSession class]]) {
                
                if ([keyPath isEqualToString:@"running"]) {
                    BOOL isRunning = ((AVCaptureSession *)object).isRunning;
                    if (isRunning) {
                        
                        [self startAnimate];
                    }else{
                        [self stopAnimate];
                    }
                }
                
            }
        });
    }
    
    

    2. AVCaptureMetadataOutput 有效扫描区域 rectOfInterest

    首先, 需要知道 rectOfInterest 所在的坐标系, 其坐标原点是图像的左上角, 注意, 这里是图像的左上角, 不是设备的左上角, 其值介于 0 -- 1, 如果设置为 CGRectMake(0, 0, 1, 1) 将是全屏幕扫描; 所以需要将我们的扫描框的坐标(相对于设备), 转换为 0--1 之间的值(相对于图像).

    2.1. 影响因素

    要想准确计算其区域, 就需要知道影响因素, rectOfInterest 的影响因素有以下两个:

      1. AVCaptureSessionsessionPreset 属性
      1. AVCaptureVideoPreviewLayervideoGravity 属性

    前者为图像的分辨率, 不同的值生成不同分辨率的图像;
    后者为预览时的图像填充模式, 类似于 UIViewcontentMode 属性;

    sessionPreset

    // 完整的图像分辨率输出,不支持音频
    NSString *const AVCaptureSessionPresetPhoto; 
    // 最高分辨率,根据设备系统自动选择最高分辨率
    NSString *const AVCaptureSessionPresetHigh;
    // 中等分辨率,根据设备系统自动选择中等分辨率
    NSString *const AVCaptureSessionPresetMedium;
    // 最低分辨率,根据设备系统自动选择最低分辨率
    NSString *const AVCaptureSessionPresetLow;
    // 以352x288分辨率输出
    NSString *const AVCaptureSessionPreset352x288;
    // 以640x480分辨率输出
    NSString *const AVCaptureSessionPreset640x480;
    // 以1280x720分辨率输出
    NSString *const AVCaptureSessionPreset1280x720;
    // 以1920x1080分辨率输出
    NSString *const AVCaptureSessionPreset1920x1080;
    // 以960x540分辨率输出
    NSString *const AVCaptureSessionPresetiFrame960x540;
    // 以1280x720分辨率输出
    NSString *const AVCaptureSessionPresetiFrame1280x720;
    // 不去控制音频与视频输出设置,而是通过已连接的捕获设备的 activeFormat 来反过来控制 capture session 的输出质量等级
    NSString *const AVCaptureSessionPresetInputPriority;
    
    

    videoGravity

    // 保持原始比例,自适应最小的bounds,不足的会有留白;类似于UIView的contentMode属性的UIViewContentModeScaleAspectFit.
    AVLayerVideoGravityResizeAspect;
    
    // 保持原始比例,填充整个bounds,多余的会被剪掉,类似于UIView的contentMode属性的UIViewContentModeScaleAspectFill.
    AVLayerVideoGravityResizeAspectFill;
    
    // 拉伸直到填充整个bounds,类似于UIView的contentMode属性的UIViewContentModeScaleToFill.
    AVLayerVideoGravityResize
    
    

    2.2. 转换关系

    其实, 我们主要需要做的就是, 将我们屏幕中的扫描区域, 转换到图像中对应的位置上;
    首先需要知道图像的方向, AVFoundation 捕获的图像是横着的, 且方向朝右;
    其次, 需要知道我们在屏幕中看到的图像, 和实际的图像是镜像关系;

    这里以图像完全填充屏幕(即 videoGravity 值为 AVLayerVideoGravityResize), 假设, 我们设置的扫描区域为(30, 80, 100, 80);

    另外, 转换的关系与设备方向也有关系, 下面就是图像完全填充屏幕时的不同设备方向的转换关系

    2.2.1. 竖屏, Home 键在下 (UIInterfaceOrientationPortrait)

    此时设备方向为朝上(竖屏, Home键在下), 扫描区域在设备屏幕中的位置为:

    首先, 将图像进行左右镜像, 中间图所示
    接着顺时针旋转 90 度, 使设备方向和图像方向一致,右边图所示


    此时, 显示的位置, 大致就是其在图像中的位置; 扫描区域的位置有了, 但是其坐标原点呢? 上面说了是在图像的左上角, 是上面图中的哪个呢? o1 ? 还是 o2?

    答案是 o2, 图像的左上角, 当然是当图像是正着看的时候的左上角, 也就是我们看到的图像的右上角; 这时的坐标系如下所示:

    坐标系有了, 接下来就是坐标的转化了; 和最初的扫描区域相比, 可以看到 x/y/width/height 都进行的镜像翻转, 即最终的结果为:

    CGRect r = CGRectMake(0, 0, 1., 1.);
    r.origin.x = (cropRect.origin.y)/size.height;
    r.origin.y = (size.width - CGRectGetMaxX(cropRect))/size.width;
    r.size.width = cropRect.size.height/size.height;
    r.size.height = cropRect.size.width/size.width;
    

    这里的size为预览图层的Size, 一般也是屏幕的size;
    上面是竖屏情况下, 图片完全填充时的计算方式; 其他情况转换方式是一样的, 只不过需要计算图片的实际宽高;

    2.2.2. 横屏, Home 键在右 (UIInterfaceOrientationLandscapeRight)

    扫描区域在设备屏幕中位置为:

    由上面知道, 捕获到的图像是横着的, 方向朝右, 此时设备也是横着的, 但是设备的方向和图像相反, 所以, 将扫描区域进行镜像翻转之后, 再顺时针旋转 180 度:


    其坐标原点同上, 也是在我们看到的图像的右上角; 所以, 其转换公式为:

            CGRect r = CGRectMake(0, 0, 1., 1.);
            r.origin.x = (CGRectGetMinX(cropRect))/size.width;
            r.origin.y = (CGRectGetMinY(cropRect))/size.height;
            r.size.width = cropRect.size.width/size.width ;
            r.size.height = cropRect.size.height/size.height;
    
    
    2.2.3. 横屏, Home 键在左 (UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)

    扫描区域在设备屏幕中位置为:

    此时设备和图像方向一致, 所以, 只需要进行上下镜像即可:

    所以, 其转换公式为:

            CGRect r = CGRectMake(0, 0, 1., 1.);
            r.origin.x = (CGRectGetMinX(cropRect))/size.width;
            r.origin.y = (CGRectGetMinY(cropRect))/size.height;
            r.size.width = cropRect.size.width/size.width ;
            r.size.height = cropRect.size.height/size.height;
    
    
    2.2.4. 竖屏, Home 键在上(UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)

    先进行左右镜像, 然后, 逆时针旋转 90 度:

    所以, 其转换公式为:

            CGRect r = CGRectMake(0, 0, 1., 1.);
            r.origin.x = (size.height - CGRectGetMaxY(cropRect))/size.height;
            r.origin.y = (CGRectGetMinX(cropRect))/size.width;
            r.size.width = cropRect.size.height/size.height;
            r.size.height = cropRect.size.width/size.width;
    
    

    2.3. 其他图像填充模式转换

    上面讲的是, 图像完全填充满整个屏幕的情况, 有可能会导致图片被挤压变形, 实际使用时很少采用; 而 AVLayerVideoGravityResizeAspect 模式, 屏幕中可能会左右留有黑边或者上下留有黑边, 也很少采用; 一般我们在使用的时候会使用 AVLayerVideoGravityResizeAspectFill 方式进行图片填充, 铺满屏幕, 多余的会被裁掉; 不同的填充模式, 在参考上面的转换方式进行转换时, 需要考虑被裁掉的部分图像, 或者出现的黑边;

    以下示意图的说明

    左图为扫描区域在屏幕中的位置, 右图为扫描区域转换为图像中的位置;
    灰色背景为设备屏幕大小;
    红色线框为图像大小
    红色区域为扫描框

    2.3.1. 竖屏, Home 键在下
    • AVLayerVideoGravityResizeAspectFill
    1. 设备竖屏状态
    2. 图像填充模式为 AVLayerVideoGravityResizeAspectFill
    3. 图像上下或左右部分会被裁去

    扫描区域在设备中的位置如下图左所示:


    等宽情况下, 图像比屏幕高 等高情况下, 图像比屏幕宽

    可以看到, 实际我们在屏幕中看到的图像只是原图像的中间部分, 上下或左右 padding 大小的区域被裁去;

    此时, 坐标的转换应该是:

    // p1 为设备屏幕(即previewLayer)的height/width
    // p2 为图像的分辨率 height/width
            if (p1 < p2) {
                CGFloat height = size.width * p2;
                CGFloat padding = (height - size.height)/2.;
                
                r.origin.x = (CGRectGetMinY(cropRect) + padding)/height ;
                r.origin.y = (size.width - CGRectGetMaxX(cropRect))/size.width ;
                r.size.width = cropRect.size.height/height ;
                r.size.height = cropRect.size.width/size.width ;
            } else {
                CGFloat width = size.height / p2;
                CGFloat padding = (width - size.width)/2.;
                
                r.origin.x = CGRectGetMinY(cropRect)/size.height ;
                r.origin.y = (size.width - CGRectGetMaxX(cropRect) + padding)/width;
                r.size.width = cropRect.size.height/size.height ;
                r.size.height = cropRect.size.width/width ;
            }
    
    • AVLayerVideoGravityResizeAspect
    1. 设备竖屏状态
    2. 图像填充模式为 AVLayerVideoGravityResizeAspect
    3. 图像上下或左右部分会有黑边
    等高情况下, 图像比屏幕宽小 等宽情况下, 图像比屏幕高小

    可以看到, 实际我们在屏幕中看到的图像是原图像的等比缩小, 上下 或左右会有 padding 区域的黑边;

    此时, 坐标的转换应该是:

    // p1 为设备屏幕(即previewLayer)的height/width
    // p2 为图像的分辨率 height/width
            if (p1 > p2) {
                CGFloat height = size.width * p2;
                CGFloat padding = (size.height - height)/2.0;
                
                r.origin.x = (CGRectGetMinY(cropRect) - padding)/height ;
                r.origin.y = (size.width - CGRectGetMaxX(cropRect))/size.width ;
                r.size.width = cropRect.size.height/height ;
                r.size.height = cropRect.size.width/size.width ;
            } else {
                CGFloat width = size.height * (1./p2);
                CGFloat padding = (size.width - width)/2;
                
                r.origin.x = CGRectGetMinY(cropRect)/size.height ;
                r.origin.y = (size.width - CGRectGetMaxX(cropRect) - padding)/width ;
                r.size.width = cropRect.size.height/size.height ;
                r.size.height = cropRect.size.width/width ;
            }
    
    
    2.3.2. 横屏, Home 键在右
    • AVLayerVideoGravityResizeAspectFill

    图像填充模式为 AVLayerVideoGravityResizeAspectFill
    图像上下或左右部分会被裁去

    扫描区域在设备中的位置如下图左所示:

    等宽情况下, 图像比屏幕高大 等高情况下, 图像比屏幕宽大

    可以看到, 实际我们在屏幕中看到的图像只是原图像的中间部分, 上下或左右 padding 大小的区域被裁去;

    此时, 坐标的转换应该是:

    // p1 为设备屏幕(即previewLayer)的height/width
    // p2 为图像的分辨率 height/width
            if (p1 > p2) {
                CGFloat width = size.height / p2;
                CGFloat padding = (width - size.width) / 2.0;
                
                r.origin.x = (CGRectGetMinX(cropRect) + padding)/width ;
                r.origin.y = (CGRectGetMinY(cropRect))/size.height ;
                r.size.width = cropRect.size.width/width ;
                r.size.height = cropRect.size.height/size.height ;
            } else {
                CGFloat height = size .width * p2;
                CGFloat padding = (height  - size.height) / 2.0;
                
                r.origin.x = CGRectGetMinX(cropRect) / size.width;
                r.origin.y = (CGRectGetMinY(cropRect) + padding) / height;
                r.size.width = CGRectGetWidth(cropRect) / size.width;
                r.size.height = CGRectGetHeight(cropRect) / height;
            }
    
    • AVLayerVideoGravityResizeAspect

    图像填充模式为 AVLayerVideoGravityResizeAspect
    图像上下或左右部分会有黑边

    等宽情况下, 图像比设备的高小 等高情况下, 图像比设备的宽小

    可以看到, 实际我们在屏幕中看到的图像是原图像的等比缩小, 上下 或左右会有 padding 区域的黑边;

    此时, 坐标的转换应该是:

    // p1 为设备屏幕(即previewLayer)的height/width
    // p2 为图像的分辨率 height/width
            if (p1 > p2) {
                CGFloat height = size.width * p2;
                CGFloat padding = (size.height - height)/2.0;
                
                r.origin.x = CGRectGetMinX(cropRect)/size.width ;
                r.origin.y = (CGRectGetMinY(cropRect) - padding)/ height ;
                r.size.width = cropRect.size.width/size.width ;
                r.size.height =  cropRect.size.height/height ;
            } else {
                CGFloat width = size.height / p2;
                CGFloat padding = (size.width - width)/2.;
                
                r.origin.x = (CGRectGetMinX(cropRect) - padding)/width ;
                r.origin.y = (CGRectGetMinY(cropRect))/size.height ;
                r.size.width = cropRect.size.width/width ;
                r.size.height = cropRect.size.height/size.height ;
            }
    
    
    2.3.3. 横屏, Home 键在左
    • AVLayerVideoGravityResizeAspectFill

    图像填充模式为 AVLayerVideoGravityResizeAspectFill
    图像上下或左右部分会被裁去

    扫描区域在设备中的位置如下图左所示:

    等高情况下, 图像比屏幕宽大 等宽情况下, 图像比屏幕高

    可以看到, 实际我们在屏幕中看到的图像只是原图像的中间部分, 上下或左右 padding 大小的区域被裁去;

    此时, 坐标的转换应该是:

    // p1 为设备屏幕(即previewLayer)的height/width
    // p2 为图像的分辨率 height/width
            if (p1 > p2) {
                CGFloat width = size.height / p2;
                CGFloat padding = (width - size.width) / 2.0;
                
                r.origin.x = (CGRectGetMinX(cropRect) + padding)/width ;
                r.origin.y = (CGRectGetMinY(cropRect))/size.height ;
                r.size.width = cropRect.size.width/width ;
                r.size.height = cropRect.size.height/size.height ;
            } else {
                CGFloat height = size .width * p2;
                CGFloat padding = (height  - size.height) / 2.0;
                
                r.origin.x = CGRectGetMinX(cropRect) / size.width;
                r.origin.y = (CGRectGetMinY(cropRect) + padding) / height;
                r.size.width = CGRectGetWidth(cropRect) / size.width;
                r.size.height = CGRectGetHeight(cropRect) / height;
            }
    
    
    • AVLayerVideoGravityResizeAspect

    图像填充模式为 AVLayerVideoGravityResizeAspect
    图像上下或左右部分会有黑边

    等宽情况下, 图像比屏幕高小 等高情况下, 图像比屏幕宽小

    可以看到, 实际我们在屏幕中看到的图像是原图像的等比缩小, 上下 或左右会有 padding 区域的黑边;

    此时, 坐标的转换应该是:

    // p1 为设备屏幕(即previewLayer)的height/width
    // p2 为图像的分辨率 height/width
            if (p1 > p2) {
                CGFloat height = size.width * p2;
                CGFloat padding = (size.height - height)/2.0;
                
                r.origin.x = CGRectGetMinX(cropRect)/size.width ;
                r.origin.y = (CGRectGetMinY(cropRect) - padding)/ height ;
                r.size.width = cropRect.size.width/size.width ;
                r.size.height =  cropRect.size.height/height ;
            } else {
                CGFloat width = size.height / p2;
                CGFloat padding = (size.width - width)/2.;
                
                r.origin.x = (CGRectGetMinX(cropRect) - padding)/width ;
                r.origin.y = (CGRectGetMinY(cropRect))/size.height ;
                r.size.width = cropRect.size.width/width ;
                r.size.height = cropRect.size.height/size.height ;
            }
    
    
    2.3.4. 竖屏, Home 键在上
    • AVLayerVideoGravityResizeAspectFill

    图像填充模式为 AVLayerVideoGravityResizeAspectFill
    图像上下或左右部分会被裁去

    扫描区域在设备中的位置如下图左所示:

    等宽情况下, 图像比屏幕高大 等高情况下, 图像比屏幕宽大

    可以看到, 实际我们在屏幕中看到的图像只是原图像的中间部分, 上下或左右 padding 大小的区域被裁去;

    此时, 坐标的转换应该是:

    // p1 为设备屏幕(即previewLayer)的height/width
    // p2 为图像的分辨率 height/width
            if (p1 < p2) {
                CGFloat height = size.width * p2;
                CGFloat padding = (height - size.height)/2.;
                
                r.origin.x = (size.height - CGRectGetMaxY(cropRect) + padding)/height;
                r.origin.y = (CGRectGetMinX(cropRect))/size.width;
                r.size.width = cropRect.size.height/height;
                r.size.height = cropRect.size.width/size.width;
            } else {
                CGFloat width = size.height / p2;
                CGFloat padding = (width - size.width)/2.;
                
                r.origin.x = (size.height - CGRectGetMaxY(cropRect))/size.height;
                r.origin.y = (CGRectGetMinX(cropRect) + padding)/width;
                r.size.width = cropRect.size.height/size.height;
                r.size.height = cropRect.size.width/width;
            }
    
    
    • AVLayerVideoGravityResizeAspect

    图像填充模式为 AVLayerVideoGravityResizeAspect
    图像上下或左右部分会有黑边

    等宽情况下, 图像比屏幕高小 等高情况下, 图像比屏幕宽小

    可以看到, 实际我们在屏幕中看到的图像是原图像的等比缩小, 上下 或左右会有 padding 区域的黑边;

    此时, 坐标的转换应该是:

    // p1 为设备屏幕(即previewLayer)的height/width
    // p2 为图像的分辨率 height/width
            if (p1 > p2) {
                CGFloat height = size.width * p2;
                CGFloat padding = (size.height - height)/2.0;
                
                r.origin.x = (size.height - CGRectGetMaxY(cropRect) - padding)/height;
                r.origin.y = (CGRectGetMinX(cropRect))/size.width;
                r.size.width = cropRect.size.height/height;
                r.size.height = cropRect.size.width/size.width;
            } else {
                CGFloat width = size.height * (1./p2);
                CGFloat padding = (size.width - width)/2;
                
                r.origin.x = CGRectGetMinY(cropRect)/size.height ;
                r.origin.y = (CGRectGetMinX(cropRect) - padding)/width ;
                r.size.width = cropRect.size.height/size.height ;
                r.size.height = cropRect.size.width/width ;
            }
    
    

    参考文章 iOS 二维码有效区域rectOfInterest详解

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