UIView 官方文档
管理屏幕上矩形区域内容的对象。
@interface UIView : UIResponder
// 概述
视图是应用程序用户界面的基本构建块,UIView类定义了所有视图共有的行为。
视图对象在其边界矩形内呈现内容,并处理与该内容的任何交互。
UIView类是一个具体的类,你可以实例化它来显示一个固定的背景颜色。
您还可以子类化它来绘制更复杂的内容。
要显示应用程序中常见的标签、图像、按钮和其他界面元素,请使用UIKit框架提供的视图子类,而不是试图定义自己的视图子类。
因为视图对象是应用程序与用户交互的主要方式,所以它们有许多职责。以下是一些:
// 绘图和动画
视图使用UIKit或Core Graphics在其矩形区域绘制内容。
一些视图属性可以动画到新的值。
// 布局和子视图管理
视图可以包含零个或多个子视图。
视图可以调整其子视图的大小和位置。
使用自动布局定义视图调整大小和重新定位的规则,以响应视图层次结构中的更改。
// 事件处理
视图是UIResponder的子类,可以响应触摸和其他类型的事件。
视图可以安装手势识别器来处理常见的手势。
视图可以嵌套在其他视图中以创建视图层次结构,这为组织相关内容提供了一种方便的方法。
嵌套视图在嵌套的子视图(称为子视图)和父视图(称为父视图)之间创建父子关系。
父视图可以包含任意数量的子视图,但是每个子视图只有一个父视图。
默认情况下,当子视图的可见区域超出其父视图的边界时,不会发生子视图内容的裁剪。
使用clipsToBounds属性更改该行为。
每个视图的几何由其框架和边界属性定义。
frame属性在其父视图的坐标系中定义视图的原点和维度。
bounds属性定义了视图的内部维度,并且几乎只在自定义绘图代码中使用。
center属性提供了一种方便的方法来重新定位视图,而无需直接更改其frame或bounds属性。
有关如何使用UIView类的详细信息,请参阅 View Programming Guide for iOS。
创建一个视图
通常,通过将视图从库拖拽到画布,可以在故事板中创建视图。
您还可以通过编程创建视图。
创建视图时,通常指定其初始大小和相对于其未来父视图的位置。
例如,下面的例子创建了一个视图,并将其左上角放置在父视图的坐标系统中的点(10,10)上(添加到父视图后)。
CGRect viewRect = CGRectMake(10, 10, 100, 100);
UIView* myView = [[UIView alloc] initWithFrame:viewRect];
要将子视图添加到另一个视图,请调用父视图上的addSubview:方法。
你可以在一个视图中添加任意数量的子视图,兄弟视图可以相互重叠,而在iOS中没有任何问题。
每次调用addSubview:方法都会将新视图置于所有其他兄弟视图之上。
可以使用insertSubview:aboveSubview:和insertSubview:belowSubview: methods添加子视图,从而指定子视图的相对z顺序。
您还可以使用exchangeSubviewAtIndex:withSubviewAtIndex:方法来交换已经添加的子视图的位置。
创建视图之后,创建自动布局规则,以控制视图的大小和位置如何随着视图层次结构中其他部分的更改而更改。
有关更多信息,请参见 Auto Layout Guide。
视图绘制周期
视图绘图按需要进行。
当视图第一次显示时,或者由于布局的改变,视图的全部或部分变得可见时,系统要求视图绘制其内容。
对于使用UIKit或Core Graphics包含自定义内容的视图,系统调用视图的drawRect:方法。
此方法的实现负责将视图的内容绘制到当前图形上下文中,该上下文是由系统在调用此方法之前自动设置的。
这将创建视图内容的静态可视表示,然后可以将其显示在屏幕上。
当视图的实际内容发生更改时,您有责任通知系统您的视图需要重新绘制。
为此,您可以调用视图的setNeedsDisplay或setNeedsDisplayInRect:方法。
这些方法让系统知道它应该在下一个绘图周期中更新视图。
因为它要等到下一个绘图周期才更新视图,所以您可以对多个视图调用这些方法来同时更新它们。
// 注意
如果你使用OpenGL ES来绘制,你应该使用GLKView类而不是UIView的子类。
有关如何使用OpenGL ES绘图的更多信息,请参阅OpenGL ES编程指南。
有关视图绘图周期和视图在此周期中的角色的详细信息,请参阅View Programming Guide for iOS。
动画
对几个视图属性的更改可以动画化——也就是说,更改属性将创建一个动画,动画从当前值开始,以指定的新值结束。
UIView类的以下属性是可动画的: (frame、bounds、center、transform、alpha、backgroundColor)
要使更改具有动画效果,请创建一个UIViewPropertyAnimator对象,并使用它的处理程序块更改视图属性的值。
UIViewPropertyAnimator类允许您指定动画的持续时间和时间,但是它执行实际的动画。
您可以暂停当前正在运行的基于属性的动画器,以中断动画并交互式地驱动它。
有关更多信息,请参见UIViewPropertyAnimator。
线程问题
必须在主线程上对应用程序的用户界面进行操作。
因此,您应该始终从应用程序主线程中运行的代码中调用UIView类的方法。
只有在创建视图对象本身时,这可能不是严格必要的,但是所有其他操作都应该发生在主线程上。
子类化的笔记
UIView类是可视内容的一个关键子类,它也需要用户交互。
虽然子类化UIView有很多很好的理由,但建议只在基本UIView类或标准系统视图不提供所需功能时才这样做。
子类化需要您做更多的工作来实现视图并优化其性能。
有关避免子类化的方法的信息,请参见子类化的替代方法(Alternatives to Subclassing)。
// 方法重写
子类化UIView时,只有少数方法你应该重写,很多方法你可以根据你的需要重写。
因为UIView是一个高度可配置的类,所以有很多方法可以实现复杂的视图行为,而不需要覆盖自定义方法,这些方法将在子类化的替代部分中讨论。
同时,下面的列表包含了你可以考虑在UIView子类中重写的方法:
1、初始化
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame;
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;
@property(class, nonatomic, readonly) Class layerClass;
2、绘图及印刷:
- (void)drawRect:(CGRect)rect;
- (void)drawRect:(CGRect)rect forViewPrintFormatter:(UIViewPrintFormatter *)formatter;
3、布局和约束
@property(class, nonatomic, readonly) BOOL requiresConstraintBasedLayout;
- (void)updateConstraints;
- (CGRect)alignmentRectForFrame:(CGRect)frame;
- (CGRect)frameForAlignmentRect:(CGRect)alignmentRect;
- (void)didAddSubview:(UIView *)subview;
- (void)willRemoveSubview:(UIView *)subview;
- (void)willMoveToSuperview:(UIView *)newSuperview;
- (void)didMoveToSuperview;
4、事件处理
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer;
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 子类化的替代品
许多视图行为可以在不需要子类化的情况下配置。
在开始重写方法之前,请考虑修改以下属性或行为是否会提供所需的行为。
- (void)addConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint;
@property(nonatomic) UIViewAutoresizing autoresizingMask;
@property(nonatomic) UIViewContentMode contentMode;
@property(nonatomic, getter=isHidden) BOOL hidden;
@property(nonatomic) CGFloat alpha;
@property(nonatomic, copy) UIColor *backgroundColor;
Subviews
与其使用drawRect:方法绘制内容,不如使用要显示的内容嵌入图像和标签子视图。
Gesture recognizers
您可以使用手势识别器向目标对象发送目标操作,而不是使用子类自己拦截和处理触摸事件。
Animations
使用内置的动画支持,而不是试图动画更改自己。
Core animation提供的动画支持快速易用。
Image-based backgrounds
对于显示相对静态内容的视图,考虑使用带有手势识别器的UIImageView对象,而不是自己子类化和绘制图像。
或者,您也可以使用一个通用的UIView对象,并将您的图像指定为视图的CALayer对象的内容。
动画是对视图进行可见更改的另一种方法,不需要子类化和实现复杂的绘图代码。
UIView类的许多属性都是可动画的,这意味着对这些属性的更改可以触发系统生成的动画。
启动动画只需要一行代码就可以表明接下来的任何更改都应该是动画的。
有关对视图的动画支持的更多信息,请参见动画(Animations)。
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