根据游戏元素在教学中的使用方式,可以把游戏化教学分为两种形式:
1、“玩中学”——在教学活动中使用游戏
游戏化教学将游戏作为教学环节的教学支持工具,在教学活动中使用电子游戏或者传统游戏。
①热身游戏:一般出现在课程前面的几分钟,能很好地调动课堂气氛,并且通过融入已学知识或者设置新的知识线索,还可以起到承前启后的教学作用。例如:成语反说
②模拟游戏:可以是角色扮演、情境再现,可以将抽象的学习内容具体化。例如:光线反射游戏
③体验游戏:根据课程内容设计的与学生生活密切相关的游戏。让学生通过对比游戏和课程相关内容,更深入地理解知识。例如:事件测量游戏。
④练习游戏:设计比较灵活,主要是激发学生巩固所学知识的学习动机,可以有语言表达类游戏、计算类游戏、操作类游戏等。例如:10以内加减法
小结:在教学环节中应用教育游戏作为教学支持工具,其中教育游戏可以是电子游戏,也可以是非电子化的传统游戏,这个要依照学习内容和教学环境条件而定。
2、“课堂亦游戏”——将教学活动设计成一个游戏
游戏化教学是利用游戏元素比如积分、任务、徽章、排行榜等将学习活动变成一个游戏。
适应于:课堂教学环节较少、学生学习积极性不高的课程。
首先,将课堂整体教学目标分解成多个子目标。
其次,根据各个子目标的特点,利用小组称号、积分、徽章、排行榜、组间PK等游戏元素为子目标设计一个游戏任务,学生以个人或者小组为单位完成游戏任务的过程中,不断获得累计奖励。
最终,整个课程或者多个教学活动结束时,根据每个小组或者个体的全程表现评出最终游戏结果。
2.2 小结:只要根据教学内容合理地在课堂中使用游戏或者引入游戏元素,就能够激发学生的学习积极性,让学生在愉快的学习体验中,加深对知识的理解,和思维能力情感态度价值观的发展。
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