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苹果上架了一款不是游戏的游戏

苹果上架了一款不是游戏的游戏

作者: d853447769cf | 来源:发表于2016-06-18 21:37 被阅读320次

    拉希德的游戏《莉拉与战争阴影》被苹果拒绝了,因为审核人员认为它压根就不是游戏,而是新闻或者参考

    他把这件事放到了推特上,多家主流媒体对此进行了报道,4天后,这款不是游戏的游戏出现在了App Store的游戏类别下。

    来看看苹果的原话,这条推特是拉希德在5月18日发布的。

    “经过我们的讨论,请把你的应用重新分类,因为我们认为你的应用不适合出现在游戏分类里,它更适合放到新闻或者参考分类下,此外,请把应用中有关游戏的描述删除。”

    拉希德来自巴勒斯坦,他有感于加沙战争制作了这款游戏,其主角是战火中逃亡的一家三口。

    尽管它制作简陋,流程只有十分钟,其中有十几秒还是结尾字幕,但放到游戏类别下是毫无问题的。

    你要控制着父女进行几次平台跳跃的动作,躲避突然飞来的子弹和导弹,并在有限的时间里帮助女儿作出一些性命攸关的选择,比如:

    “爸爸,我们应该躲到UNRWA学校里。”

    “好的,我们走!”“不,我们应该继续前进。”

    用小指头想想就知道,这学校马上会被导弹炸掉。

    游戏的最后,小女孩还是难逃死亡的命运,和战火中身亡的无数孩子一样,化为繁星。

    你能感受到作者有限的创作能力,但是却不能说游戏粗糙,伸手不见五指的夜晚,突如其来的攻击,仓皇逃命的父女,以及结尾的伤亡数字,能明明白白地传递出作者想表达的意思。

    其实这些看似简陋的画面,是根据真实图片创作的。

    “在巴勒斯坦,没有任何人是安全的。”

    “加沙战争爆发后,我看到无数孩子被杀死,躺在父母的怀抱中。”

    拉希德是两名孩子的父亲,他知道这件事也可能发生在自己身上。

    “它不只是一款游戏,也是一个真实的事件,和一次呼救。”

    但是苹果打回了拉希德的呼救,并丢给他一个奇怪的理由。

    我们都知道苹果审核顾左右而言他的本事,他们说了“不是游戏”,可能是因为——

    “我们将应用程序(App)视为与书籍或歌曲不同的产品,我们并不存储它们。如果您意欲批评宗教,那就去写本书。如果您想要描述性,可以写本书或写首歌曲,或者可以创建一个医疗程序。”

    你很难相信,这段就像是随口说出的话出现在《苹果商店应用审核指南》的开头,以至于很多人怀疑是不是乔布斯生前写的。

    这段话可以配合很多父母的观点来理解:

    “游戏就是小孩子玩的,玩物丧志。”

    在苹果眼里,游戏只是一种单纯的娱乐产物,无须关心窗外的纷纷扰扰,承担任何社会责任。

    但是我们知道,电子游戏能成为第九艺术,绝不仅仅是因为它好玩。

    《勇敢的心:世界大战》、《风之旅人》、《纪念碑谷》……这些作品在保证游戏性的基础上,更让人深思。


    如果你要找乐子,可以选择《割绳子》。

    苹果有这种观点,不能怪他自己,电子游戏从诞生伊始,就承担了娱乐的重任,而它到现在的历史,也不过40多年。

    移动游戏更短一些,最早的一匹红遍全球的iOS游戏,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》,出现在2009年。

    当然,没有谁会拒绝有内涵的游戏,同样是反战主题,画风也非常相似的《这是我的战争》在App Store上备受好评,数次被官方推荐。

    苹果的这段话也只是建议而已,我们继续往下翻这份指南,找到了一条拉希德可能触犯到的规定:

    “15.3 游戏中出现的‘敌人’不可指向一个特定种族,文化,一个真实存在的政府、企业或者其他任何现实中的实体。”

    这条规定刚出来时,有媒体开玩笑说:所有基于真实战争的游戏都得下架。

    苹果着重标出了“敌人”,有它的用意。

    2014年,一款叫做《坦克战争:东线1942》的游戏被苹果拒绝,理由是用到了“敌人”(Enemies)这个词,开发者一脸憋屈:

    游戏里是双方对战,对阵的当然叫敌人啊!

    还有一款游戏叫做《结局:叙利亚》,完成于2013年,是一款策略游戏,讲述的是反抗叙利亚政府的故事。

    苹果认为游戏中的敌人有明确的指代,给拒绝了。

    制作人Tomas Rawlings说:

    “这个决定是一种羞辱,它让游戏很难去讨论真实的世界,我希望苹果在这条规则上有更具体的解释。”

    “我觉得媒体的形式无关紧要,关键是其内容,游戏、电影、应用、漫画、音乐和书籍都应该采用同一个标准。 ”

    这是一个值得努力,却几乎无法实现的愿景,但像苹果这样如此明确地表示“游戏就是玩物”的公司,还真是少见。

    在Google Play那边,游戏的审核进行得很顺利,它的评级是18+,含有极端暴力内容。

    严格的审核标准是App Store较之Google Play的优势所在,它正是凭此培养出一个出色的App生态圈,但是,此时的苹果似乎对自己的审核标准过于自负了。


    以上这些解释只是我们的揣测,真正的被拒原因也可能是审核人员那天心情不好。

    对拉希德的遭遇,如果非要说有什么经验教训,那就是别在游戏里明确地表达你对宗教和政治的批评,甚至于直接指出某一势力,这对你和你的游戏来说都很危险。

    聪明的创作者会用隐喻来表达自己的真实想法,一部《疯狂动物城》,小孩子和成年人能有不同的解读。结尾字幕列出伤亡人数,照着图片还原战场什么的,实在是太low了。

    让拉希德欣慰的是,《莉拉与战争阴影》目前已经登录了App Store,一丝未动。如果有更多的开发者尝试着去用游戏承担社会责任,相信有一天,App Store的审核态度会随之改变。

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