有些游戏,除了怀旧,你想不到任何理由去买它,比如Windows 10上的《炸弹人94》。
这是科乐美在最近推出的“新作”,售价2.49美元。
不能说是模拟器,科乐美还是很认真地把所有功能塞到了一块屏幕上,好让你有当年玩任天堂FC的感觉。
提到“炸弹人”,很多年轻玩家想到的是它们。
但是80后知道,它才是最早的炸弹人。
FC版本的《炸弹人》在1985年登陆日本,直到1989年,NES版本登陆美国,它才真正火起来。
但是中国玩家对它没有那么狂热,这可能是因为他们一开始就接触的是《魂斗罗》这样的快节奏游戏,偏向迷宫和策略的《炸弹人》不在此流。
但是在多年后,一款模仿了《炸弹人》的作品风靡中国。
《QQ堂》。
和当时风行的MMO游戏相比,《QQ堂》节奏快、画风萌、玩法多,是休闲对战网游的首选。
这是美国版本《炸弹人》的封面,根本不在一个次元。
Hudson Soft成立于1973年,是一家日本公司,一开始卖电信设备和艺术照,后来才转向游戏和软件业务。
他们原本打算为自家BASIC编译器写一个技术演示demo,结果鼓捣出了《爆弹男》(Bakudan Otoko ),一款PC游戏。
这便是《炸弹人》的前身。
1983年,《爆弹男》在日本和欧洲发售,欧洲版用的名字是《埃里克和漂浮物》(Eric and the Floaters),埃里克就是我们的主角。
这是说明书。
“你必须在漂浮物抓到你之前放下炸弹,但是小心,别让炸弹伤着你自己,如果一堵墙挡了你的路,你可以把它炸掉。有时候墙里藏有一些宝藏,能给你增加额外的点数。”
往后同类型的游戏,都没有逃出这个套路,韩国的《泡泡堂》如此,中国的《QQ堂》也如此。
1984年,Hudson Soft搭上了任天堂FC的顺风车,成为它的第三方软件销售商。
他们的成名作是《淘金者》(Lode Runner)。
玩家控制的角色可以挖墙、挖坑来躲避敌人,拿到所有的金子,通过关卡。
这款游戏的反派形象,就是后来炸弹人的原型,因此也有玩家把《炸弹人》视为《淘金者》的前传。
传言称,开发者Shinichi Nakamoto在3天内就完成了游戏的FC版本,他吃光了所有的口香糖,最后把铅笔嚼烂了。
1985年,FC《炸弹人》登陆日本市场,大受欢迎,后来在美国和欧洲的流行水到渠成,据统计它在全球的销量突破了100万份。
这是当时的游戏说明书,上面建议玩家“玩两小时后休息10到20分钟,以免影响视力和健康”。
这份说明书还集成了新手引导的功能,详细介绍了炸弹、砖块、出口、道具的外观,以及不同的敌人类型。
炸弹人的故事有美、日两个版本。
日本的说法是,炸弹人属于星际警察组织,承担着保卫银河的重任,它的终极目标是成为Runner。
在美国版本中,炸弹人被人奴役,整日在地下工厂制造炸弹,它听到传言说:来到地表就能变成人类。通过不断地战斗,它终于得偿所愿。
值得庆幸的是,美版封面中头戴钢盔的炸弹人形象没有被沿用下来,原版的炸弹人拿到今天来看,仍然不过时。
它最具标志性的就是(∩_∩) 状的眼睛和头上的天线,体形和着装上,倒没有什么讲究。
总编D·S2006年拍摄于东京电玩展HUDSON展台炸弹的来源一直是个迷,它虽然制造炸弹,也总不能随时随地凭空造一个,有一种说法是炸弹能从它手上产生。
有了第一作的成功,续作也顺理成章,这个庞大的游戏系列至今已有超过100款,代表性的游戏有这些。
1991年的《炸弹人Ⅱ》,黑色炸弹人登场。
1993年的《炸弹人93》上市,Hudson在此作中开始着力讲述剧情,好把前几作中自相矛盾的剧情给圆上。
1993年的《超级炸弹人》,该系列首次登陆超级任天堂。
1996年的《土星炸弹人》,多人模式最多支持10人。
2001年的《炸弹人online》,仅运营了两年就关服。
手机上的第一部《炸弹人》是《炸弹人Special》,发布于2005年。
很多人不知道的是,《炸弹人》还在1999年推出了衍生动画《弹珠人》,炸弹人的武器变成了弹珠,藏在肚子里。
小卖部里卖得非常火的玩具就来自这部动画,肚子里的那枚珠子常常是玩着玩着就不知所踪。
Hudson打算把《炸弹人》做大,但是它做梦也想不到,对岸已经有人先行一步。
2003年,韩国的Nexon公司推出了《泡泡堂》,中国的代理权交给盛大,在人设上就带有炸弹人的影子,腾讯紧接着也推出了《QQ堂》。
此时的炸弹人在Hudson手里已经有了20年,正是他们在玩法上的固步自封葬送了《炸弹人》的前途。
2012年,科乐美收购Hudson,从此往后鲜有作品出现,计划中的3DS版本也被取消。
不过去年的游戏《对战!炸弹人》似乎在暗示科乐美打算重拾《炸弹人》,我们知道他们已经把重心从主机转向手游,是时候把压箱底的一批IP拿出来晒晒太阳了。
这款游戏在玩法上还是接近于FC的翻版,玩家反应平平。
老IP能永葆生机是好事,但是这并不代表它就能吃老本,我们还是希望科乐美的炸弹人能炸出一片新天地。
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