3 camera

作者: 大熊阿佐格 | 来源:发表于2020-07-21 22:49 被阅读0次
    白平衡点:告诉计算机,把某一颜色作为白色基准,对画面进行校正 desaturation:稀释,减饱和度


    先将c4d默认相机的焦点设定一下,这里给定为球体 查看景深需要进入摄像机视角

    coc比较

    为了出效果,将太阳调小,给与模糊一定半径,使用默认强度,以便观察coc半径变化对画面的影响

    这里变化最大的是后面的太阳

    然后给与一定强度,改变coc半径

    coc半径分别时58和28 半径和强度配合可以将画面中的高光区域变成特定形状的光环 改变aspect(方向),可以改变高光变形的方向 改变aspect(方向),可以改变高光变形的方向 改变快门碟片数改变就是高光的显示形状了,碟片角度就是高光形状的角度偏移

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