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13-指针-指趣学院

13-指针-指趣学院

作者: 极客江南 | 来源:发表于2018-09-20 12:46 被阅读303次

    普通指针

    • 和C语言一样, 允许用一个变量来存放其它变量的地址, 这种专门用于存储其它变量地址的变量, 我们称之为指针变量
    • 和C语言一样, Go语言中的指针无论是什么类型占用内存都一样(32位4个字节, 64位8个字节)
    package main
    
    import (
        "fmt"
        "unsafe"
    )
    
    func main() {
    
        var p1 *int;
        var p2 *float64;
        var p3 *bool;
        fmt.Println(unsafe.Sizeof(p1)) // 8
        fmt.Println(unsafe.Sizeof(p2)) // 8
        fmt.Println(unsafe.Sizeof(p3)) // 8
    }
    
    • 和C语言一样, 只要一个指针变量保存了另一个变量对应的内存地址, 那么就可以通过*来访问指针变量指向的存储空间
    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
    
        // 1.定义一个普通变量
        var num int = 666
        // 2.定义一个指针变量
        var p *int = &num
        fmt.Printf("%p\n", &num) // 0xc042064080
        fmt.Printf("%p\n", p) // 0xc042064080
        fmt.Printf("%T\n", p) // *int
        // 3.通过指针变量操作指向的存储空间
        *p = 888
        // 4.指针变量操作的就是指向变量的存储空间
        fmt.Println(num) // 888
        fmt.Println(*p) // 888
    }
    

    指向数组指针

    • 在C语言中, 数组名,&数组名,&数组首元素保存的都是同一个地址
    #include <stdio.h>
    
    int main(){
         int arr[3] = {1, 3, 5};
         printf("%p\n", arr); // 0060FEA4
         printf("%p\n", &arr); // 0060FEA4
         printf("%p\n", &arr[0]); // 0060FEA4
    }
    
    • 在Go语言中通过数组名无法直接获取数组的内存地址
    package main
    import "fmt"
    
    func main() {
        var arr [3]int = [3]int{1, 3, 5}
        fmt.Printf("%p\n", arr) // 乱七八糟东西
        fmt.Printf("%p\n", &arr) // 0xc0420620a0
        fmt.Printf("%p\n", &arr[0]) // 0xc0420620a0
    }
    
    • 在C语言中, 无论我们将数组名,&数组名,&数组首元素赋值给指针变量, 都代表指针变量指向了这个数组
    #include <stdio.h>
    
    int main(){
         int arr[3] = {1, 3, 5};
         int *p1 = arr;
         p1[1] = 6;
         printf("%d\n", arr[1]);
    
         int *p2 = &arr;
         p2[1] = 7;
         printf("%d\n", arr[1]);
    
         int *p3 = &arr[0];
         p3[1] = 8;
         printf("%d\n", arr[1]);
    }
    
    • 在Go语言中, 因为只有数据类型一模一样才能赋值, 所以只能通过&数组名赋值给指针变量, 才代表指针变量指向了这个数组
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        // 1.错误, 在Go语言中必须类型一模一样才能赋值
        // arr类型是[3]int, p1的类型是*[3]int
        var p1 *[3]int
        fmt.Printf("%T\n", arr)
        fmt.Printf("%T\n", p1)
        p1 = arr // 报错
        p1[1] = 6
        fmt.Println(arr[1])
    
        // 2.正确, &arr的类型是*[3]int, p2的类型也是*[3]int
        var p2 *[3]int
        fmt.Printf("%T\n", &arr)
        fmt.Printf("%T\n", p2)
        p2 = &arr
        p2[1] = 6
        fmt.Println(arr[1])
    
        // 3.错误, &arr[0]的类型是*int, p3的类型也是*[3]int
        var p3 *[3]int
        fmt.Printf("%T\n", &arr[0])
        fmt.Printf("%T\n", p3)
        p3 = &arr[0] // 报错
        p3[1] = 6
        fmt.Println(arr[1])
    }
    
    • 注意点:
      • Go语言中的指针, 不支持C语言中的+1 -1和++ -- 操作
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    
    
        var arr [3]int = [3]int{1, 3, 5}
        var p *[3]int
        p = &arr
        fmt.Printf("%p\n", &arr) // 0xc0420620a0
        fmt.Printf("%p\n", p) // 0xc0420620a0
        fmt.Println(&arr) // &[1 3 5]
        fmt.Println(p) // &[1 3 5]
        // 指针指向数组之后操作数组的几种方式
        // 1.直接通过数组名操作
        arr[1] = 6
        fmt.Println(arr[1])
        // 2.通过指针间接操作
        (*p)[1] = 7
        fmt.Println((*p)[1])
        fmt.Println(arr[1])
        // 3.通过指针间接操作
        p[1] = 8
        fmt.Println(p[1])
        fmt.Println(arr[1])
    
        // 注意点: Go语言中的指针, 不支持+1 -1和++ --操作
        *(p + 1) = 9 // 报错
        fmt.Println(*p++) // 报错
        fmt.Println(arr[1])
    }
    

    指向切片的指针

    • 值得注意点的是切片的本质就是一个指针指向数组, 所以指向切片的指针是一个二级指针



    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        // 1.定义一个切片
        var sce[]int = []int{1, 3, 5}
        // 2.打印切片的地址
        // 切片变量中保存的地址, 也就是指向的那个数组的地址 sce = 0xc0420620a0
        fmt.Printf("sce = %p\n",sce )
        fmt.Println(sce) // [1 3 5]
        // 切片变量自己的地址, &sce = 0xc04205e3e0
        fmt.Printf("&sce = %p\n",&sce )
        fmt.Println(&sce) // &[1 3 5]
        // 3.定义一个指向切片的指针
        var p *[]int
        // 因为必须类型一致才能赋值, 所以将切片变量自己的地址给了指针
        p = &sce
        // 4.打印指针保存的地址
        // 直接打印p打印出来的是保存的切片变量的地址 p = 0xc04205e3e0
        fmt.Printf("p = %p\n", p)
        fmt.Println(p) // &[1 3 5]
        // 打印*p打印出来的是切片变量保存的地址, 也就是数组的地址 *p = 0xc0420620a0
        fmt.Printf("*p = %p\n", *p)
        fmt.Println(*p) // [1 3 5]
        
        // 5.修改切片的值
        // 通过*p找到切片变量指向的存储空间(数组), 然后修改数组中保存的数据
        (*p)[1] = 666
        fmt.Println(sce[1])
    }
    

    指向字典指针

    • 与普通指针并无差异
    package main
    import "fmt"
    func main() {
    
        var dict map[string]string = map[string]string{"name":"lnj", "age":"33"}
        var p *map[string]string = &dict
        (*p)["name"] = "zs"
        fmt.Println(dict)
    }
    

    指向结构体指针

    • Go语言中指向结构体的指针和C语言一样
    • 结构体和指针
      • 创建结构体指针变量有两种方式
      package main
      import "fmt"
      type Student struct {
          name string
          age int
      }
      func main() {
        // 创建时利用取地址符号获取结构体变量地址
        var p1 = &Student{"lnj", 33}
        fmt.Println(p1) // &{lnj 33}
      
        // 通过new内置函数传入数据类型创建
        // 内部会创建一个空的结构体变量, 然后返回这个结构体变量的地址
        var p2 = new(Student)
        fmt.Println(p2) // &{ 0}
      }
      
      • 利用结构体指针操作结构体属性
      package main
      import "fmt"
      type Student struct {
          name string
          age int
      }
      func main() {
        var p = &Student{}
        // 方式一: 传统方式操作
        // 修改结构体中某个属性对应的值
        // 注意: 由于.运算符优先级比*高, 所以一定要加上()
        (*p).name = "lnj"
        // 获取结构体中某个属性对应的值
        fmt.Println((*p).name) // lnj
      
        // 方式二: 通过Go语法糖操作
        // Go语言作者为了程序员使用起来更加方便, 在操作指向结构体的指针时可以像操作接头体变量一样通过.来操作
        // 编译时底层会自动转发为(*p).age方式
        p.age = 33
        fmt.Println(p.age) // 33
      }
      

    指针作为函数参数和返回值

    • 如果指针类型作为函数参数, 修改形参会影响实参
    • 不能将函数内的指向局部变量的指针作为返回值, 函数结束指向空间会被释放
    • 可以将函数内的局部变量作为返回值, 本质是拷贝一份

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