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#import
跟#include
、@class
有什么区别?#import<>
跟#import""
又什么区别?
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#import
和#include
都能完整地包含某个文件的内#import
能防止同一个文件被包含多次 -
@class
仅仅是声明一个类名,并不会包含类的完整声明;@class还能解决循环包含的问题 -
#import <>
用来包含系统自带的文件,#import ""
用来包含自定义的文件
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属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
1> readwrite:同时生成get方法和set方法的声明和实现
2> readonly:只生成get方法的声明和实现
3> assign:set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型
4> retain:set方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象类型
5> copy:set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString、block等类型
6> nonatomic:非原子性,set方法的实现不加锁(比atomic性能高) -
对于语句
NSString*obj = [[NSData alloc] init];
,编译时和运行时obj分别是什么类型?
1> 编译时是NSString类型
2> 运行时是NSData类型 -
常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?
1> 常用OC类型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等
2> OC对象需要手动管理内存,C的基本数据类型不需要管理内存 -
id 声明的变量有什么特性?
id声明的变量能指向任何OC对象 -
Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
1> 每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁
2> 通过retain可以让对象的计数器+1、release可以让对象的计数器-1
3> 还可以通过autorelease pool管理内存
4> 如果用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码 -
内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.哪些方法生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
1> 只要调用了alloc、copy、new方法产生了一个新对象,都必须在最后调用一次release或者autorelease
2> 只要调用了retain,都必须在最后调用一次release或者autorelease
3> @property如果用了copy或者retian,就需要对不再使用的属性做一次release操作
4> 如果用了ARC,另外讨论 -
看下面的程序,三次NSLog会输出什么?为什么?
NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"]; // 1
[str retain]; // 2
[ary addObject:str]; // 3
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[str retain]; // 4
[str release]; // 3
[str release]; // 2
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[ary removeAllObjects]; // 1
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
结果:3、2、1
- OC中创建线程的方法是什么?如果指定在主线程中执行代码?如何延时执行代码?
- 创建线程的方法
- NSThread
- NSOperationQueue和NSOperation
- GCD
- 主线程中执行代码
[self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:]; [self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject: waitUntilDone:]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ });
- 延时执行
double delayInSeconds = 2.0; dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)); dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ }); [self performSelector: withObject: afterDelay:]; [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:];
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