动画分类
1,帧动画
顾名思义,就是连续播放多张不同的图片,形成的动画效果,这个必须是放在Drawable文件夹下,下面是XML的方式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@color/loading0" android:duration="120"/>
<item android:drawable="@color/loading1" android:duration="120"/>
<item android:drawable="@color/loading2" android:duration="120"/>
</animation-list>
代码的方式
private AnimationDrawable mAnimationDrawable;
public AnimationDrawable getAnimationDrawableList() {
if(mAnimationDrawable == null) {
mAnimationDrawable = new AnimationDrawable();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
int identifier = getResources().getIdentifier("loading"+i, "drawable", getPackageName());
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(identifier), 120);
}
}
return mAnimationDrawable;
}
2,补间动画
这类动画只需要定义动画的开始和结束,时长,不需要定义动画的每一帧,通过对View的内容进行一系列的图像变换来实现的
主要包括四种基本的效果
- 透明度变化Alpha
- 大小变化Scale
- 位移变化 Translate
- 旋转变化 Retate
提到动画不得不提到插值器Interpolator,负责控制动画变化的速度。
通俗的可以理解为物理上的加速度。
同理,它能实现的基本效果就是匀速,加速,减速,抛物线等多种速度变化
- Interpolator其实是一个接口,继承自TimeInterpolator
-
public interface Interpolator extends TimeInterpolator {
}public interface TimeInterpolator {
float getInterpolation(float input);
}
该接口只有一个float getInterpolation(float input);方法,入参是一个0.0-1.0的值,返回值可以小于0.0,也可以大于1.0
Android已经默认帮我们实现了好几种的插值器,具体看Android
的源码
补间动画使用比较简单一些,这里就不放源码了,大家可以自行阅读Android
源码,查看实现方式
3,属性动画
属性动画是Android3.0引入的,补间动画我们只是改变了View的绘制效果,而View的实际属性是没有发生变化的。而属性动画正是直接View的属性来实现的,同时属性动画可以在任何对象上,不仅仅限于View
定义属性动画需要的一些基本属性
- 动画持续时间-通过android:duration来指定
- 动画的插值方式,这个和补间动画的插值器理解类似通过android:interpolater来指定
- 动画的重复次数-通过android:repeatCount来指定
- 动画的重复模式-通过android:repeatMode来指定
- 帧刷新频率
- 动画集合 -实现多个属性动画的组合使用-通过android:ordeing来指定这组动画是按照次序还是同时播放,资源文件中通过<set></set>来表示
属性动画中,另外一个重要的概念就是 Evaluator
Evaluator是用来控制属性动画是如何来计算属性值的-可以理解为每次对象属性的变化率
public interface TypeEvaluator<T> {
public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);
}
常见的实现类就是IntEvaluator,FloatEvaluator,ArgbEvaluator,我们来看下ArgbEvaluator的实现方式,实现的逻辑就是根据输入的初始值和结束值及一个进度比,计算出每一个进度的ARGB值
public class ArgbEvaluator implements TypeEvaluator {
private static final ArgbEvaluator sInstance = new ArgbEvaluator();
public static ArgbEvaluator getInstance() {
return sInstance;
}
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
int startInt = (Integer) startValue;
float startA = ((startInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;
float startR = ((startInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;
float startG = ((startInt >> 8) & 0xff) / 255.0f;
float startB = ( startInt & 0xff) / 255.0f;
int endInt = (Integer) endValue;
float endA = ((endInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;
float endR = ((endInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;
float endG = ((endInt >> 8) & 0xff) / 255.0f;
float endB = ( endInt & 0xff) / 255.0f;
// convert from sRGB to linear
startR = (float) Math.pow(startR, 2.2);
startG = (float) Math.pow(startG, 2.2);
startB = (float) Math.pow(startB, 2.2);
endR = (float) Math.pow(endR, 2.2);
endG = (float) Math.pow(endG, 2.2);
endB = (float) Math.pow(endB, 2.2);
// compute the interpolated color in linear space
float a = startA + fraction * (endA - startA);
float r = startR + fraction * (endR - startR);
float g = startG + fraction * (endG - startG);
float b = startB + fraction * (endB - startB);
// convert back to sRGB in the [0..255] range
a = a * 255.0f;
r = (float) Math.pow(r, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
g = (float) Math.pow(g, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
b = (float) Math.pow(b, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
return Math.round(a) << 24 | Math.round(r) << 16 | Math.round(g) << 8 | Math.round(b);
}
}
4,属性动画-AnimatorSet
AnimatorSet是Animator的子类,它可以指定多个属性动画是顺序执行还是同时执行
5,属性动画-ValueAnimator实现
ValueAnimator是属性动画中最重要的一个类,它定义了属性动画大部分的核心功能,包括计算各个帧的属性值,处理更新事件,按照属性值的类型控制计算规则等
一个完整的属性动画可以由俩部分组成
- 计算动画各个帧的属性值
- 将这些属性值设置给指定的对象
ValueAnimator为我们实现了第一部分的功能,第二部分由我们开发者自己来实现。ValueAnimator的构造函数是空实现,一般都是使用静态工厂方法来实现
下面是实现一个完整的ValueAnimator的动画流程
1,定义一个Evaluator
public class IntEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> {
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
int startInt = startValue;
return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));
}
}
2,定义一个Interpolator
public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {
public LinearInterpolator() {
}
public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
}
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
}
3,开始动画
public void startAnim(Object target, int from, int to, int duration) {
ValueAnimator va = ValueAnimator.ofInt(from, to);
va.setInterpolator(new LinearInterpolator());
va.setEvaluator(new IntEvaluator());
va.setDuration(duration);
va.setTarget(this);
va.addUpdateListener(animator -> {
int value = (int) animator.getAnimatedValue();//
animator.getAnimatedFraction();//动画执行的百分比0-1
target.update(value);
});
va.start();
}
4,停止动画
public void stopAnim() {
va.cancel();
}
5,属性动画-ObjectAnimator实现
ObjectAnimator动画是ValueAnimator的子类,实现的上面提到的第二部分功能。它和ValueAnimator最大的不同就是构造的时候需要指定作用的对象和对象的属性名,而且不需要实现addUpdateListener接口
public class CustomProgressBar extends ProgressBar {
public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public void setProgressWithAnim(int progress, int duration) {
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(this, "progress", progress);
animator.setDuration(duration);
animator.start();
}
}
使用ObjectAnimator有以下几点需要注意:
-
需要为对象对应的属性提高setter方法,例如上面的setProgress方法
-
如果动画的对象是View,那么为了能让其显示动画效果,某些情况下可能还是需要注册addUpdateListener,在回调中刷新view的显示
-
属性动画也可以在XML中定义
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!--消失--> <objectAnimator android:duration="0" android:propertyName="alpha" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="0.0"/> <!--旋转--> <objectAnimator android:duration="300" android:propertyName="rotationY" android:valueFrom="360" android:valueTo="0"/> </set>
获取XML属性动画
AnimatorSet as = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.animator);
as.setTarget(mBackView);
as.start();
6,属性动画-XxxAnimator.ofPropertyValuesHolder使用
先上代码
public static ObjectAnimator getPulseAnimator(View labelToAnimate, float decreaseRatio,
float increaseRatio) {
Keyframe k0 = Keyframe.ofFloat(0f, 1f);
Keyframe k1 = Keyframe.ofFloat(0.275f, decreaseRatio);
Keyframe k2 = Keyframe.ofFloat(0.69f, increaseRatio);
Keyframe k3 = Keyframe.ofFloat(1f, 1f);
PropertyValuesHolder scaleX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("scaleX", k0, k1, k2, k3);
PropertyValuesHolder scaleY = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("scaleY", k0, k1, k2, k3);
ObjectAnimator pulseAnimator =
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(labelToAnimate, scaleX, scaleY);
pulseAnimator.setDuration(PULSE_ANIMATOR_DURATION);
return pulseAnimator;
}
PropertyValuesHolder这个类的意义就是,它其中保存了动画过程中所需要操作的属性和对应的值
Keyframe直译过来就是关键帧
关键帧这个概念是从动画里学来的,类似帧动画,我们指定的每一张图片就是一个关键帧
Keyframe就相当于定义帧动画中的每一个图片显示的时间和位置
fraction:表示当前的显示进度,即从加速器中getInterpolation()函数的返回值;
value:表示当前应该在的位置
public static Keyframe ofFloat(float fraction, float value)
- 比如Keyframe.ofFloat(0f, 1f);表示动画进度为0时,动画所在的数值位置为0
- Keyframe.ofFloat(0.275f, decreaseRatio)表示动画进度为27.5%时,动画所在的数值位置为decreaseRatio
- Keyframe.ofFloat(1f,1f)表示动画结束时,动画所在的数值位置为1
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