APK 增大的原因
- Java 代码文件: classes*.dex;
- Native 代码文件:lib 目录下的 .so 文件;
- 资源文件:包括 assets 目录、res 目录以及 resources.arsc 索引表文件(用来描述具有ID值的资源的配置信息);
优化图片资源占用空间
public static enum CompressFormat {
JPEG,
PNG,
WEBP;
private CompressFormat() {
}
}
根据 Bitmap 类中的枚举 CompressFormat 可以知道,Android 中支持的图片格式有 JPEG、PNG、WEBP。
- JPEG:有损压缩图像的标准格式,它不支持透明和多帧动画,它只有 RGB 三个通道。
- PNG:无损压缩图片格式,它支持完整的透明通道,包括 ARGB 四个通道,由于是无损压缩,占用空间比较大,在用的时候要对其压缩才能使用。
- WebP:支持有损和无损压缩,支持完整的透明通道,也支持多帧动画。在既保证质量又要限制大小的情况下该格式是首选。(要考虑项目是否完全支持WebP格式图片)
压缩 PNG 图片的工具:
- ImageOptim:无损压缩工具,减小图片大小,不改变图片质量。通过优化 PNG 压缩参数,移除冗余元数据以及非必需的瑶瑟配置文件等方式;
- ImageAlpha:有损压缩工具,极大减小图片大小,也改变了图片质量;
- TinyPNG:有损压缩工具;
住:尽量使用 NinePatch 格式的图片。使用 Lint 删除无用资源。
利用 Android Gradle 配置
- minifyEnable:标识是否开启 Proguard 混淆,为 True 时需要同时设置 Proguard 配置文件名和规则。Proguard 的作用不仅是混淆,还具有压缩、优化等功能。遍历所有代码,找到无用的代码在生成最终Apk之前会被剔除掉。同时 Proguard 会使用简短的字母组合代替原来的类名和属性名,在一定程度上也减小了Apk的大小。
- shrinkResources:标识是否去除无用的 resouces 文件。需要依赖于 minifyEnable 为 true 时使用。慎重使用,有些资源是通过反射获得的,这类资源可能也会被剔除掉,从而报 Resouces$ NotFoundException 异常。
- resConfigs:DPI 类型筛选
defaultConfig {
// 省略其他
resConfigs "en", "fr"
resConfigs "nodpi", "hdpi", "xhdpi", "xxhdpi"
}
ndk.abiFilters:过滤掉不需要的 ABI 类型的 .so 文件
defaultConfig {
// 省略其他
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a", "x86"
}
}
重构和优化代码
减少重复代码
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