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震雷动画的漫漫长路——专访震雷动画导演孙猛(七)

震雷动画的漫漫长路——专访震雷动画导演孙猛(七)

作者: AnimeTamashii | 来源:发表于2016-03-17 12:12 被阅读71次
封面来源:震雷动画

作者:mjn

Q:另外这次《灵剑山》的事,应该说做出的效果很不好,听说主要是时间太赶了。第一集的演出在推特上反复强调时间太赶了,看预告的话,演出作监人员好像是四集为一个周期。

A:充足的制作时间是非常重要的。举个例子吧,《加速世界》是四月份开始播放的,我是从上一年的九月份开始画第二集的。你说提前多少时间?

Q:半年多?

A:是啊,工作提前量非常大,所以做的东西非常细腻,画起来也非常头疼。

Q:的确那种像机器人的装甲不好画,记得《一拳超人》提前量也是非常大。

A:对的,《一拳超人》放到第六集还是第七集的时候我去madhouse想要点原画,他们直接跟我说,不好意思,12集的原画已经全部在画了。

Q:噢,这非常厉害。

A:所以说提前量非常大,做这种片子必须这样,提前量很大才行。而且日本制作动画肯定是越来越赶的,正常的话,社内回和社外回的比例大概是,12集的话,社内8回左右,社外4回?按会社具体情况也会有调整变动。

Q:灵剑山第一集是完完全全wanpack的外包回。第二集也是。

A:因为日本动画公司的规模普遍不是很大,如果一个公司说自己有50人,那么这个公司就是规模前十的公司了。像sunrise就肯定很多。

Q:因为他们工作室是很多的。

A:对。其实每个工作室都是独立的,都说第几组第几组的。我最早在C2C的时候,C2C人数也不少,有30多人,但是30多人中有20多个free(自由原画师)。

Q:算规模的时候,不能把free也算进去吧?

A:是,我在神龍的时候也一直是free,就借了一张桌子。在日本这样的free非常的多,动画公司就制作进行是社员,甚至现在制作进行都有打工性质的,动画公司生存是越来越困难了。作监级别以上才能给你定额的拘束料。

Q:因为大多数原画师都喜欢画自己想画的东西,不想一直单独参与一个公司的作品,所以才不愿一直留在一个公司吧?

A:对,画画的人即使再是技术人员还会有艺术工作者的天性,不想被拘束在一个地方,喜欢自由,画自己喜欢的心情也会好些啊,发挥擅长,扬长避短什么的。上次问梁博雅(madhouse出身原画师)为什么离开madhouse,她说在madhouse时间长了,也想出去看看外面的世界增长见闻。《一拳超人》也主要是以free为主力做的。所以回来说,deen的社员也不会超过几十个吧,同时做三四个片子,说实话没什么可能性,外包是肯定的,没什么奇怪的。做片子时间还是第一位的。

Q:另外我觉得日本那边对资金管理也是比较成熟的,也不可能出现某些集数预算不够质量特别低下,某些集数质量特别高的情况。

A:绝对不会有。画怎么样的卡都是一样的钱。会有怎么样的区别呢?比如这片子总作监是某大手原画,那么我得给这个大手一个拘束料,比如半年期限内,每个月给他几十万的拘束料。就是为了请这个大手来做,给了他这个比较大的拘束料,但是之后单价就不给他算了,而且不能干其他地方活儿了。请的大手多可能总体预算上升了,但是于是单集预算并没有太大的提升。比如说流传着《进击的巨人》很烧钱,其实这片并没有那么烧钱。

Q:其实监督荒木以前访谈里也说过,如何在尽量省钱的情况下做出好效果,在这方面是花了力气的。

A:怎么样的片子算真烧钱呢?bones,骨头社的片子有些是真烧钱,因为直接的作画量大,一般普通的动画,一集总作画张数五千张六千张左右,像09版《钢之炼金术师》,打起来就是上万起的。

Q:《一拳超人》听说也是有很多集数破一万的。

A:对,这样的片子8000-10000是比较正常的,接近10000就是普通观众就能直接看出作画很好,画面很厉害的片子了。

下期继续扯些动画方面的相关东西。

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