多线程

作者: 纳兰沫 | 来源:发表于2019-12-13 17:57 被阅读0次

你理解的多线程?

iOS的多线程方案有哪几种?你更倾向于哪一种?

你在项目中用过 GCD 吗?

GCD 的队列类型

说一下 OperationQueue 和 GCD 的区别,以及各自的优势

线程安全的处理手段有哪些?

OSSpinLock
os_unfair_lock
pthread_mutex
dispatch_semaphore
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
NSLock
NSRecursiveLock
NSCondition
NSConditionLock
@synchronized

OC你了解的锁有哪些?在你回答基础上进行二次提问

追问一:自旋和互斥对比?

追问二:使用以上锁需要注意哪些?

追问三:用C/OC/C++,任选其一,实现自旋或互斥?口述即可!

下面打印什么结果

image.png
打印结果是1 3
performSelectorWithObjectafterDelay的本质是往RunLoop中添加定时器 子线程默认没有启动RunLoop

下面打印什么结果

image.png
崩溃

iOS中常见多线程方案

多线程方案.png

GCD

同步和异步 主要影响 能不能开启新线程

- 同步 在当前线程中执行任务 不具备开启新线程的能力
- 异步 在新的线程中执行任务 具备开启新线程的能力

并发和串行 主要影响 任务的执行方式

- 并发 多个任务并发(同时)执行
- 串行 一个任务执行完毕后 再执行下一个任务

dispatch_sync 和 dispatch_async 用来控制是否要开启新的线程
队列的类型 决定了任务的执行方式(并发 串行)

各种队列的执行效果

执行效果.png

只要是sync 或者 主队列 就不会开启新线程
使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)
dispatch_sync 立马在当前线程执行任务 执行完毕才能继续往下执行
队列的特点 排队 先进先出

performSelectorWithObjectafterDelay
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.0];
这个代码本质是往RunLoop里面添加定时器
所以 放在子线程是没有效果的 (因为子线程没有RunLoop)
如果想在子线程中起作用 需要打开RunLoop
 [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];

因为这个performSelectorWithObjectafterDelay 的实现里面 默认已经把timer加入到RunLoop中 所以 直接启动RunLoop即可

安全隐患

1.资源共享
- 一块资源可能会被多个线程共享 也就是多个线程可能会访问同一块资源
- 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
2.当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
安全隐患的解决办法
解决方案:使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行)
常见的线程同步技术是:加锁

线程同步方案

OSSpinLock
os_unfair_lock
pthread_mutex
dispatch_semaphore
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
NSLock
NSRecursiveLock
NSCondition
NSConditionLock
@synchronized
OSSpinLock
OSSpinLock 自旋锁 等待锁的线程会处于忙等状态 一直占用CPU资源
#import <libkern/OSAtomic.h>
//初始化锁
OSSpinLock lock = OS_SPINLOCK_INIT;
//加锁
OSSpinLockLock(&lock);
//解锁
OSSpinLockUnlock(&lock);

调度线程 进程使用的是时间片轮转调度算法
OSSpinLock目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题(如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁)

os_unfair_lock
os_unfair_lock 是取代不安全的OSSpinLock 从iOS10才开始
等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
#import <os/lock.h>
//初始化锁
os_unfair_lock moneyLock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
//加锁
os_unfair_lock_lock(&moneyLock);
//解锁
os_unfair_lock_unlock(&moneyLock);

pthread_mutex

pthread开头的 都是跨平台的

pthread_mutex 互斥锁 等待锁的线程会处于休眠状态
//初始化锁 静态初始化
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
    //初始化锁的属性
    pthread_mutexattr_t attr;
    pthread_mutexattr_init(&attr);
    //设置锁的类型
    pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_NORMAL);
    //初始化锁 动态初始化
    pthread_mutex_init(&mutex, &attr);
    //销毁属性
    pthread_mutexattr_destroy(&attr);
   //加锁
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    //解锁
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
   //销毁锁
    pthread_mutex_destroy(&mutex);

pthread_mutex 可以实现递归锁 允许对同一个线程重复加锁 可以实现线程安全

pthread_mutex锁的类型
image.png
当线程1必须等待线程2完成之后 才能执行 就可以加入pthread_mutex锁条件 让线程1先休眠
    //条件
    pthread_cond_t cond;
    //初始化条件
    pthread_cond_init(&cond, NULL);
    //销毁条件
    pthread_cond_destroy(&cond);
    //等待 会放开锁 被唤醒后 会再次加锁
    pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
    
    //发送信号 唤醒
    pthread_cond_signal(&cond);
  //激活所有等待该条件的线程
    pthread_cond_broadcast(&cond);

NSLock、NSRecursiveLock

NSLock是对mutex普通锁的封装

- (BOOL)tryLock;
尝试加锁  一调用这个方法 就查看是否能加锁 如果能加 就返回YES 代码继续执行
如果不能加锁 就不加 返回NO   代码继续执行 (无论能否加锁 都不会阻塞)
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit
传入时间 在这个时间之前 如果能够等到锁 那么就给这个锁加锁(如果时间没到 那么就一直在这里等 阻塞 休眠) 就返回YES
如果等不到锁 就加锁失败 返回NO  这个代码也会往下走
   NSLock *ticketLock = [[NSLock alloc] init];
    //加锁
    [ticketLock lock];
    //解锁
    [ticketLock unlock];

NSRecursiveLock是对mutex递归锁的封装

NSCondition

NSCondition是对mutex 和 cond的封装

    NSCondition *condition = [[NSCondition alloc] init];
    [condition lock];
    [condition unlock];
    //等待
    [condition wait];
    //发送信息
    [condition signal];
    //唤醒所有等待改条件的线程
    [condition broadcast];

NSConditionLock

NSConditionLock是对NSCondition的封装 可以设置具体的条件值

    NSConditionLock *conditionLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:1];
    [conditionLock lock];
    [conditionLock unlock];
    
    //当锁内部的值是1的时候  进行加锁 否则 一直等待值为1
    [conditionLock lockWhenCondition:1];
    //设置锁内部的条件值是2 并且打开锁
    [conditionLock unlockWithCondition:2];

NSConditionLock 可以设置线程之间的依赖
NSCondition 是可以1个线程执行一半 执行其他的线程 再回来执行原先的线程

dispatch_queue

直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的

 dispatch_queue_t ticketQueue = dispatch_queue_create("ticketQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
 dispatch_sync(ticketQueue, ^{
        //任务
 });
 dispatch_sync(ticketQueue, ^{
        //任务
 });

dispatch_semaphore

dispatch_semaphore 信号量
信号量的初始值 可以用来控制线程并发访问的最大数量
   //创建信号量 最大并发数5
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(5);
    //如果信号量的值大于0 就让信号量的值减1 然后 继续往下执行代码
    //如何信号量的值是小于等于0 就会休眠等待 直到信号量的值大于0 就让信号量的值减1 然后 继续往下执行代码
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    //让信号量的值加1
    dispatch_semaphore_signal(semaphore);

@synchronized

@synchronized 是对mutex递归锁的封装
   //self对象作为一把锁
    @synchronized(self) {
        //任务
    }

@synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
@synchronized 使用了哈希表 obj作为key 找到底层的那个锁 进行加锁 解锁

线程同步方案性能比较

性能从高到低排序
os_unfair_lock
OSSpinLock
dispatch_semaphore
pthread_mutex
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
NSLock
NSCondition
pthread_mutex(recursive)
NSRecursiveLock
NSConditionLock
@synchronized

自旋锁 互斥锁的比较

什么情况使用自旋锁比较划算
- 预计线程等待锁的时间很短
- 加锁的代码(临界区) 经常被调用 但竞争情况很少发生
- CPU资源不紧张
- 多核处理器
什么情况使用互斥锁比较划算
- 预计线程等待锁的时间较长
- 单核处理器
- 临界区有IO操作(IO操作比较暂居资源)
- 临界区代码复杂活循环量大
- 临界区竞争非常激烈

atomic

给属性加上atomic  可以保证属性的setter和getter都是原子性操作 也就是setter和getter内部加了线程同步锁

它并不能保证使用属性的过程是线程安全的

iOS中的读写安全方案

多读单写

pthread_rwlock:读写锁
dispatch_barrier_async:异步栅栏调用
pthread_rwlock

等待锁的线程会进入休眠

    pthread_rwlock_t rwlock;
    //const pthread_rwlockattr_t *restrict _Nullable 属性
    pthread_rwlock_init(&rwlock, NULL);
    //读  加锁
    pthread_rwlock_rdlock(&rwlock);
    //写 加锁
    pthread_rwlock_wrlock(&rwlock);
    //解锁
    pthread_rwlock_unlock(&rwlock);
    //销毁
    pthread_rwlock_destroy(&rwlock);
dispatch_barrier_async
dispatch_barrier_async.png

当执行到dispatch_barrier_async 里面的任务的时候 跟其他的任务是隔离开的
传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的 如果传入的全局并发队列或者串行队列 那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果

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