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POP - 充满物理效应的动画引擎

POP - 充满物理效应的动画引擎

作者: StarkShen | 来源:发表于2016-12-02 17:17 被阅读117次

    近期对 FaceBook 的 POP 动画引擎由黑转粉😄,做个简单小结。
    不足之处望补充!

    POP 是由 Kimon Tsinteris 开发,FaceBook 开源的充满物理效应的动画引擎。之前误以为POP是基于Core Animation二次封装的动画效果,实际上POP可以对任何物体的任何属性进行动画!

    框架总览:

    POP 由 1. Animations;2. Engine;3. Utility;4. WebCore 四部分组成。如下图:


    POP架构
    • Engine 通过 CADisplayLink,将 App 的重绘速度设定到和屏幕刷新频率一致 60 FPS,使得POP 动画极为流畅,打造出一个游戏级的动画引擎。著名的 Cocos-2d 也应用了这个重要的技术。

    • Utility 与 WebCore 提供了 POP 的各项复杂计算的基本支持(其中 WebCore 里包含了一些从 Apple 的开源的网页渲染引擎里拿出的源文件)。

    POP - Animations 类型

    1.Spring Animation 弹性动画
    * Bounciness 反弹-影响动画作用的参数的变化幅度
    * Speed 速度
    * Tension 拉力-影响回弹力度以及速度
    * Friction 摩擦力-如果开启,动画会不断重复,幅度逐渐削弱,直到停止。
    * Mass 质量-细微的影响动画的回弹力度以及速度
    

    使用案例:

    POPSpringAnimation *spring = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerScaleXY]; 
    spring.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2.0, 2.0)]; 
    spring.springBounciness = 4.0; 
    spring.springSpeed = 12.0; 
    spring.completionBlock = ^(POPAnimation *spring, BOOL finished) { 
    if (finished) {NSLog(@"Animation finished!");}};
    

    因此我们要使用 toValue 来告诉 POP 我们希望分别缩放几倍,如果你不提供 fromValue,那么 POP 将默认从当前的大小为依据进行缩放。值得一提的是,toValue 这里的值要和动画作用的属性一样的结构。如果我们操作 bounds ,那么这里应该是 [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0.0, 0.0, 200.0,400.0)]。

    completionBlock 提供了一个 Callback,动画的执行过程会不断调用这个 block,finished 这个布尔变量可以用来做动画完成与否的判断。

    最后我们使用 pop_addAnimation 来让动画开始生效,如果你想删除动画的话,那么你需要调用 pop_removeAllAnimations 。 与 iOS 自带的动画不同,如果你在动画的执行过程中删除了物体的动画,那么物体会停在动画状态的最后一个瞬间,而不是闪回开始前的状态

    2.Decay Animation 衰减动画

    Decay Animation 实现了一个衰减效果。主要由 veiocity 速率参数控制效果。和iOS 7 提供的UI Dynamic 类似。使用方法如下:

    POPDecayAnimation *decay = [POPDecayAnimation animWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionX]; 
    decay.velocity = @(100.0); 
    decay.fromValue =  @(25.0); 
    //decay.deceleration = 0.998; 
    decay.completionBlock = ^(POPAnimation *decay, BOOL finished) { 
      if (finished) {NSLog(@"Stop!");}}; 
    

    物体从 X 坐标的点 25.0 开始按照速率 100点/s 做减速运动,
    velocity 是负值,那么就会反向递减。
    deceleration (负加速度) 是一个你会很少用到的值,默认是就是我们地球的 0.998,如果你开发给火星人用,那么这个值你使用 0.376 会更合适。

    3.Property Animation & Basic Animation

    可以对任何物体的任何属性进行动画,Spring Animation 和 Decay Animation 都是继承自这个类
    使用案例:

    POPBasicAnimation *basic = [POPBasicAnimation animation]; 
    basic.duration = 10.0; 
    basic.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; 
    POPAnimatableProperty * prop = [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"count" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop) { prop.readBlock = ^(id obj, CGFloat values[]) { 
        values[0] = [[obj description] floatValue];}; 
      prop.writeBlock = ^(id obj, const CGFloat values[]) { 
        [obj setText:[NSString stringWithFormat:@"%.2f",values[0]]];}; 
      prop.threshold = 0.01;}]; 
    basic.property = prop; 
    basic.fromValue = @(0.0); 
    basic.toValue = @(100.0);

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