1.网络
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tcp
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短连接
概念:客户端与服务器建立连接开始通信,一次/指定次数通信结束之后就断开本次tcp连接,当下次再次通信时,再次建立tcp的链接。
优点:不长期占用服务器的内存,那么服务器能处理的连接数量是比较多的。
缺点:1.因为要等到发送或者获取资源时,才去请求建立连接,而且http协议只能客户端主动向服务端发送数据后,服务端才返回对应的数据,websocket可以让服务端主动发送数据给客户端,或者要等到下一次要请求数据时,才发送,比如采用轮询拉取信息,服务器与客户端通信的实时性就丧失了。
2.客户端采用轮询来实时获取信息,或者说大量的客户端使用短连接的方式通信,浪费了大量的cpu和带宽资源用于建立连接和释放连接,存在资源浪费,甚至无法建立连接,如经典的http长轮询。
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长连接
概念:tcp与服务器建立连接之后一直处于连接状态,直到最后不再需要服务的时候才断开连接
优点:1.传输数据快
2.服务器能够主动第一时间传输数据到客户端
缺点:1.因为客户端与服务器一直保持这种连接,那么在高并发分布式集群系统中客户端数量会越来越多,占用很短的系统资源,tcp本身是一种有状态的数据,在高并发分布式系统会导致后台设计比较难做。
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websocket特点
1.最大的特点就是服务端可以主动向客户端发送数据
2.与http协议有着良好的兼容性,默认端口是80和443,并握手阶段采用http协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种http代理服务器
3.数据格式比较轻量级,性能开销小,通信高效
4.可以发送文本,也可以发送二进制数据
5.没有同源限制,客服端可以与任意服务端通信
6.协议标识符ws(如加密,则为wss,加密层tls)服务器网址就是url
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new
function new(){
var constr=Array.prototype.shift.call(arguments);
var obj=Object.create(constr.prototype);
var result=constr.apply(obj,arguments);
return result instanceof Object?result:obj;
}
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http时一个在计算机世界里专门在两点之间传输文字,图片,音频,视频等超文本数据的约定和规范
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http 和https的区别
1.http协议运行在tcp之上,所有传输的内容都是明文,https运行在ssl/tls之上,ssl/tls运行在tcp之上,所有传输的内容都是经过加密的。
2.可以说https时http的加强版(http+ssl/tls=https)
3.http端口号是80,https是443
4.https协议需要ca申请证书,一般免费证书很少,需要交费。
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vue中的computed和watch的区别
1.computed:是一个有缓存的watcher,依赖的属性发生变化就会更新视图,适用于计算比较消耗性能的计算场景,当计算过于复杂时,在模板中放入过多逻辑会让模板难以维护,可以将复杂的逻辑放入计算属性中处理。
2.watch:没有缓存性,更多的是起到一个观察的作用,可以监听某些数据执行回掉,当需要深度监听时,将deep:true开启。
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v-model原理
通过observer来监听自己的model数据变化,同过compile来解析编译模板指令,最终利用watcher搭起observer和compile的桥梁,达到数据变化->视图更新在初始化vue实例时候,遍历data这个对象,给每一个键值利用object.definedProperty对data的键值新增get和set方法,利用事件监听dom的机制,让视图去改变数据。
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event loop执行顺序
1.一开始整个脚本作为一个宏任务执行
2.执行过程中同步代码直接执行,宏任务进入宏任务队列,微任务进入微任务队列
3.当前宏任务执行完出队,检查微任务列表,有则依次执行,直到全部执行完
4.执行浏览器ui线程的渲染工作
5.检查是否有web worker任务,有则执行
6执行完本轮的宏任务,回到2,一次循环,直到宏任务和微任务队列都为 空
宏任务:script setTimeout setInterval setImmediate i/o ui rendering
微任务:mutationObserver promise.then() catch() fetch api v8的垃圾回收过程,node独有的process.nextTick
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虚拟dom
1.虚拟dom本质就是用一个原生的javascript对象去描述一个dom节点,是对真实dom的一层抽象
2.在浏览器中操作dom是很昂贵的,频繁的操作dom,会产生性能问题,所以需要这一层抽象,在patch过程中尽可能的一次性将差异更新到dom中,这样保证了dom不会出现性能很差的情况。
3.vue2中的虚拟dom主要借鉴了snabbdom.js,vue3中借鉴inferno.js算法进行优化。
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跨域
跨域的产生是由与浏览器的同源策略,同源策略指的是:
1.域名
2.端口号
3.协议名
解决跨域:
1.jsonp跨域原理:动态创建一个script标签,利用script标签的src属性不受同源策略限制,因为所有的src属性和href属性都不受同源策略的限制,可以请求第三方服务器资源。
2.服务器设置对cors的支持,原理:服务器设置access-control-allow-origin http响应头之后,浏览器将会允许跨域请求。
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回流和重绘
回流:对dom结构的修改从而引发dom几何尺寸变化的时候,就会发生回流的过程
重绘:当dom的修改导致了样式的变化,并且没有影响到几何属性的时候,会导致重绘。
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2.vue
1.object.defineProperty缺陷
无法监控到数组下标的变化,导致通过数组下标添加元素,不能实时响应,以及对象添加了新的属性也不行。
只能劫持对象的属性,从而需要遍历对象,proxy可以劫持整个对象,并返回一个新的对象。
proxy不仅可以代理对象,还可以代理数组,还可以代理动态增加的属性。
2.div水平垂直居中
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