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unity3d入门使用简介

unity3d入门使用简介

作者: 老黑来袭 | 来源:发表于2017-08-17 10:59 被阅读40次

    新建一个空的工程

    场景视图

    搭建场景的视图,类似于iOS的xib场景中有一个默认的摄像机maincamera

    分层视图


    默认的maincamera点击会在场景视图中被选中,如果呢你还是看不见他那就选中之后鼠标在场景视图中按F会定位到任何被你选中的物体选中之后会在inspector显示属性

    新建gameobject

    在导航栏中选中gameobject ->createempty

    inspector

    选中新创建的gameobject 上面会有transform 上面的 position rotation scale 和我们其他软件的意义是一样的(位置、旋转、缩放) add component 先不管

    可以这么理解inspector 上的 component(所有inspector上的全部为component 例transform 是一个 component) 是决定 gameobject 的行为的

    下面我们试着传建一个立方体 最起码看起来有东西有成就感gameobject ->3Dobject->cube

    这时候我们点击分层视图中的maincamera 在场景视图中右下角会有一个缩略图 -- 就是相机视角那么怎么运行呢

    点运行键就可以了那么怎么让他显示在手机上呢或者电脑上呢我们点击

    就可以进行设置如果你是pc iOS 安卓 都可以在这设置

    如果你要切换就点击switch... 然后点击buildandrun就可以生成工程了,或者你也可以先进行设置比如iOS的boundleId 等

    点playersettings 右侧就可以设置了,真机调试或者pc运行就没啥可说了,这让大家最起码能看到效果的初步学习完事啦我主要是想记录一下。

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