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性能-CPU

性能-CPU

作者: ibiaoma | 来源:发表于2017-01-15 16:54 被阅读91次

    对性能方面做了些文章材料收集

    一、CPU 消耗型任务

    1、布局计算

    布局计算是 iOS 中最为常见的消耗 CPU 资源的地方,如果视图层级关系比较复杂,计算出所有图层的布局信息就会消耗一部分时间。因此我们应该尽量提前计算好布局信息,然后在合适的时机调整对应的属性。还要避免不必要的更新,只在真正发生了布局改变时再更新。

    2、对象创建

    对象创建过程伴随着内存分配、属性设置、甚至还有读取文件等操作,比较消耗 CPU 资源。尽量用轻量的对象代替重量的对象,可以对性能有所优化。比如 CALayer 比 UIView 要轻量许多,如果视图元素不需要响应触摸事件,用 CALayer 会更加合适。

    通过 Storyboard 创建视图对象还会涉及到文件反序列化操作,其资源消耗会比直接通过代码创建对象要大非常多,在性能敏感的界面里,Storyboard 并不是一个好的技术选择。

    对于列表类型的页面,还可以参考 UITableView 的复用机制。每次要初始化 View 对象时先根据 identifier 从缓存池里取,能取到就复用这个 View 对象,取不到再真正执行初始化过程。滑动屏幕时,会将滑出屏幕外的 View 对象根据 identifier 放入缓存池,新进入屏幕可见范围内的 View 又根据前面的规则来决定是否要真正初始化。

    3、Autolayout

    Autolayout 是苹果在 iOS6 之后新引入的布局技术,在大多数情况下这一技术都能大大提升开发速度,特别是在需要处理多语言时。比如阿拉伯语下布局是从右往左,通过 Autolayout 设置 leading 和 trailing 即可。

    但是 Autolayout 对于复杂视图来说常常会产生严重的性能问题,对于性能敏感的页面建议还是使用手动布局的方式,并控制好刷新频率,做到真正需要调整布局时再重新布局。

    4、文本计算

    如果一个界面中包含大量文本(比如微博、微信朋友圈等),文本的宽高计算会占用很大一部分资源,并且不可避免。

    一个比较常见的场景是在 UITableView 中,heightForRowAtIndexPath这个方法会被频繁调用,即使不是耗时的计算在调用次数多了之后也会带来性能损耗。这里的优化就是尽量避免每次都重新进行文本的行高计算,可以在获取到 Model 数据后就根据文本内容计算好布局信息,然后将这份布局信息作为一个属性保存到对应的 Model 中,这样在 UITableView 的回调中就可以直接使用 Model 中的属性,减少了文本的计算。

    5、文本渲染
    640.jpeg

    屏幕上能看到的所有文本内容控件,包括 UIWebView,在底层都是通过 CoreText 排版、绘制为 Bitmap 显示的。常见的文本控件 (UILabel、UITextView 等),其排版和绘制都是在主线程进行的,当显示大量文本时,CPU 的压力会非常大。

    这一部分的性能优化就需要我们放弃使用系统提供的上层控件转而直接使用 CoreText 进行排版控制。

    Wherever possible, try to avoid making changes to the frame of a view that contains text, because it will cause the text to be redrawn. For example, if you need to display a static block of text in the corner of a layer that frequently changes size, put the text in a sublayer instead.

    上面这段话引用自 iOS Core Animation: Advanced Techniques,翻译过来的意思就是说包含文本的视图在改变布局时会触发文本的重新渲染,对于静态文本我们应该尽量减少它所在视图的布局修改。

    6、图像的绘制

    图像的绘制通常是指用那些以 CG 开头的方法把图像绘制到画布中,然后从画布创建图片并显示的过程。前面的模块图里介绍了 CoreGraphic 是作用在 CPU 之上的,因此调用 CG 开头的方法消耗的是 CPU 资源。我们可以将绘制过程放到后台线程,然后在主线程里将结果设置到 layer 的 contents 中。代码如下:

        - (void)display {
            dispatch_async(backgroundQueue, ^{
                CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(...);
                // draw in context...
                CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
                CFRelease(ctx);
                dispatch_async(mainQueue, ^{
                    layer.contents = img;
                });
            });
        }
    
    7、图片的解码

    Once an image file has been loaded, it must then be decompressed. This decompression can be a computationally complex task and take considerable time. The decompressed image will also use substantially more memory than the original.
    图片被加载后需要解码,图片的解码是一个复杂耗时的过程,并且需要占用比原始图片还多的内存资源。

    为了节省内存,iOS 系统会延迟解码过程, 在图片被设置到 layer 的 contents 属性或者设置成 UIImageView 的 image 属性后才会执行解码过程,但是这两个操作都是在主线程进行,还是会带来性能问题。

    如果想要提前解码,可以使用 ImageIO 或者提前将图片绘制到 CGContext 中,这部分实践可以参考 iOS Core Animation: Advanced Techniques

    常用的 UIImage 加载方法有 imageNamed 和 imageWithContentsOfFile。其中 imageNamed 加载图片后会马上解码,并且系统会将解码后的图片缓存起来,但是这个缓存策略是不公开的,我们无法知道图片什么时候会被释放。因此在一些性能敏感的页面,我们还可以用 static 变量 hold 住 imageNamed 加载到的图片避免被释放掉,以空间换时间的方式来提高性能。

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