做游戏之前,首先要知道卖什么?,其次在设计如何卖?
一:角色的展现
角色的展现(装备,神兵,套装,时装,武器,称号):玩家首先会集中在自我角色上去做提升,而这时卖的资源上锁构成的底层要素。
角色展现分为:
1.静态展现(角色放到整个游戏世界当中的展现:缩小展现)
2.查看展现(自我查看以及被其他玩家查看:通常表现为放大展现
要求:
* 静态展现的时候跟查看展现的时候要一致性(颜色,光效基本一致,比如武器或衣服):
*查看展现:要大,光效刺激感要强,重点突出(武器,套装等),完整统一。
好处: 才能吸引玩家注意力,才能在资源售卖上卖的出去。
二:角色的动作(技能,走,跑,战斗状态、被击,被杀等)
1. 技能的使用效果
2. 战斗状态:攻击
三:武器的光效以及色彩差别
1.大 与小结合(查看状态展现以及在地图当中的展现一致性原则)
2. 突出攻击部位的光效:沿着武器装备的周围渲染光效渲染,打光的路径优化,以及增强刺激感。
3.颜色级别区分( 高级:帝王色、金黄色,高冷色,发光与不发光)
4.差别感:是刺激玩家获得前进的动力。
四:坐骑、神器,法宝等附加展示类设计
1.遵循大与小结合(查看状态展现以及在地图当中的展现一致性原则)
2. 色彩突出差异
3. 形状突出差异
4.光效增强刺激
5.数值说明匹配。
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