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做游戏之前,先知道要卖什么?(视觉部分)

做游戏之前,先知道要卖什么?(视觉部分)

作者: 追风物语 | 来源:发表于2017-05-08 16:08 被阅读0次

    做游戏之前,首先要知道卖什么?,其次在设计如何卖?  

    一:角色的展现

    角色的展现(装备,神兵,套装,时装,武器,称号):玩家首先会集中在自我角色上去做提升,而这时卖的资源上锁构成的底层要素。

    角色展现分为:

    1.静态展现(角色放到整个游戏世界当中的展现:缩小展现)

    2.查看展现(自我查看以及被其他玩家查看:通常表现为放大展现


    要求: 

    * 静态展现的时候跟查看展现的时候要一致性(颜色,光效基本一致,比如武器或衣服):

    *查看展现:要大,光效刺激感要强,重点突出(武器,套装等),完整统一。

    好处: 才能吸引玩家注意力,才能在资源售卖上卖的出去。

    二:角色的动作(技能,走,跑,战斗状态、被击,被杀等)

    1. 技能的使用效果

    2. 战斗状态:攻击

    三:武器的光效以及色彩差别

    1.大 与小结合(查看状态展现以及在地图当中的展现一致性原则)

    2. 突出攻击部位的光效:沿着武器装备的周围渲染光效渲染,打光的路径优化,以及增强刺激感。

    3.颜色级别区分( 高级:帝王色、金黄色,高冷色,发光与不发光)

    4.差别感:是刺激玩家获得前进的动力。

    四:坐骑、神器,法宝等附加展示类设计

    1.遵循大与小结合(查看状态展现以及在地图当中的展现一致性原则)

    2. 色彩突出差异

    3. 形状突出差异

    4.光效增强刺激

    5.数值说明匹配。

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