前言
我是最近才开始接触UE4的,目前在自学这款软件。UE4在国内的普及范围还不是很广,很多时候找合适的教程并容易,抱着记录学习过程以便日后查看以及将所学的内容分享出去,我将从现在开始学习的小案例的简单教程不定期放在这里。目前自己还处于对UE4一知半解的阶段,教程中如果出现了错误,欢迎大家指正,非常感谢!
这个教程是通过控制灯的亮度(Intensity值为0时,无亮度相当于灯关着的时候)。
1.准备场景,如图
![](https://img.haomeiwen.com/i6301502/eef960ea90b98f4d.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i6301502/289a11a9d7670db3.png)
双击Light_bp打开蓝图编辑器,调整好灯位置
2.在EventGraph面板编辑,如图,
![](https://img.haomeiwen.com/i6301502/b09f84b5f48d8f57.png)
3.设置PointLight的属性,如图
![](https://img.haomeiwen.com/i6301502/7fc2bcf78a143f5e.png)
这个不改也行~~
![](https://img.haomeiwen.com/i6301502/31a23d5af832f4ff.png)
这个必须是勾选上的,控制着灯是否在打开状态。
这时候,迫不及待地点击Play测试一下,点击O键C键没有反应,蓝图面板中并没有出现下面的情况。 :)这是为什么呢?很气。。。
![](https://img.haomeiwen.com/i6301502/12e756bc5ffb8975.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i6301502/1b15503805004da0.png)
注意 !!!
![](https://img.haomeiwen.com/i6301502/cfc5d9a518acc58b.png)
好的,现在可以尽情在Play后按O键C键开关灯了。 ~( ̄▽ ̄~)~
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