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浅谈 UIImage 内存管理问题

浅谈 UIImage 内存管理问题

作者: 萌面大道 | 来源:发表于2016-08-14 20:28 被阅读529次

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探究 iOS 中 UIImage 中两种不同 Initializers 带来的内存问题
本文使用 Swift 版本为 3.0 beta。

  • Info:
  • Swift 3.0 beta
  • Xcode 8.0 beta 5
  • macOS Sierra Public Beta 3

前言

近几天接触 iOS 的 UI 学习,由于 Swift 更新太快太频繁,因此看的是 Obj-C 的项目,自己修改为 Swift 3.0 beta 可编译运行的版本。Xcode 8.0 随着几个版本的更迭也趋于稳定,不过在不同 beta 版中,Swift 3.0 beta 的语法也略有改动,之前整理的 初探 Swift 3.0 系列也会略有过时了。这次是制作一个简单的图片浏览器,而且会动态的展示(伪) GIF 动画,因此需要处理 animation 以及多张图片。如果不进行适当的内存管理,那么大量的图片占用内存,将使得程序在 iOS 设备上崩溃,造成极差的用户体验。因此本文浅显地分析两种不同的 UIImage 初始化方法,为以后的使用做以适当铺垫。

不过,鉴于刚刚入门 iOS,所以某些行为或说法也许不太得当,需要学习的地方还有很多,故若有纰漏,还望指出。

init?(named: String)

Loading and Caching Images init?(named: String)
Returns the image object associated with the specified filename.
Discussion
This method looks in the system caches for an image object with the specified name and returns the variant of that image that is best suited for the main screen. If a matching image object is not already in the cache, this method locates and loads the image data from disk or from an available asset catalog, and then returns the resulting object.
The system may purge cached image data at any time to free up memory. Purging occurs only for images that are in the cache but are not currently being used.
In iOS 9 and later, this method is thread safe.
Special Considerations
If you have an image file that will only be displayed once and wish to ensure that it does not get added to the system's cache, you should instead create your image using imageWithContentsOfFile:. This will keep your single-use image out of the system image cache, potentially improving the memory use characteristics of your app.

加载并缓存图像 init?(named: String)
返回指定文件名所关联的图像对象。
论述
该方法在系统缓存中寻找指定名称的图像对象,并返回最适合主屏幕的图像的变体。若对应的图像对象已不存在于缓存,则该方法将在磁盘或存在的资源目录中定位并载入图像数据,并返回结果对象。
系统可能随时清空图像数据以释放内存。清空操作只会发生在处于缓存但当前未被使用的图像。
在 iOS 9 及以上版本,该方法是线程安全的。
特殊考虑
如果图像文件只需显示一次,且希望确保其不会被添加到系统的缓存中,你应当使用 imageWithContentsOfFile: 方法。该方法将保证其在系统图像缓存以外的单一使用,潜在提升 app 的内存使用特性。

init?(contentsOfFile: String)

Creating and Initializing Image Objects init?(contentsOfFile: String)
Initializes and returns the image object with the contents of the specified file.
Discussion
This method loads the image data into memory and marks it as purgeable. If the data is purged and needs to be reloaded, the image object loads that data again from the specified path.

创建并初始化图像对象 init?(contentsOfFile: String)
初始化并返回指定文件内容的图像对象。
论述
该方法加载图像数据到内存,并标记其可以被清空。如果数据被清空,需要重新载入,图像对象将会从指定路径再次加载数据。

Demo

如苹果官方文档所述,这两个 Initializer 虽然都是加载图片,但是一个做了缓存,另一个并没有。所以 init?(named: String) 更适合加载 icon 等占用小的图片,而 init?(contentsOfFile: String) 适合较大的图片。

// init?(named: String)
let demoIcon = UIImage(named: "DemoIcon")

// init?(contentsOfFile: String)
let demoImagePath = Bundle.main.path(forResource: "DemoImage.png", ofType: nil)
let demoImage = UIImage(contentsOfFile: demoImagePath ?? "")

init?(named: String) 常用于加载小且常用的 icon,其初始化的图片,占用的缓存只会在程序退出时才清空,即使消除强引用仍会占用缓存。而 init?(contentsOfFile: String) 初始化的图片,在没有强引用时便会自动销毁。

init?(contentsOfFile: String) 使用有一些注意点。该方法的参数是图片的全路径,所以需要通过 Bundle 来获取,而且需要带上后缀名。需要注意的是,如果图片放置在 Assets.xcassets 中,Bundle 是无法获取到的,需要直接复制到项目中。否则的话 demoImagePath 将为 nil,导致无法获取到图片,程序也将可能崩溃。

参考资料

Xcode Documentation & API Reference

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