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iOS @Property属性之(retain,copy,ass

iOS @Property属性之(retain,copy,ass

作者: 柳之寻雁 | 来源:发表于2018-03-21 16:54 被阅读0次

    @property([描述1] ,[描述2] ,[描述3])<Class *> <propertyName>

    下面来看一下这三个经常困扰我们的位置是什么东西:

    1. nonatomic/atomic
    2. readwrite/readonly
    3. retain/copy/assign/strong/weak
    接下来让我一个一个的来介绍这些莫名其妙的东西:

    1、原子修饰符:

    • nonatomic:非原子操作,如果该对象无需考虑多线程的情况,请加入这个属性,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率。

    特点是:
    1、不是默认的
    2、更快
    3、线程不安全
    4、如有两个线程访问同一个属性,会出现无法预料的结果

    • atomic:默认是有该属性的,这个属性是为了保证程序在多线程情况下,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避免该变量的读写不同步问题。

    特点是:
    1、会保证 CPU 能在别的线程来访问这个属性之前,先执行完当前流程;
    2、速度不快,因为要保证操作整体完成;

    2、读写性修饰符:

    • readwrite:是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时(补充:默认属性,将生成不带额外参数的getter和setter方法(setter方法只有一个参数))
    • readonly 是只读特性 只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变

    3、setter相关修饰符:

    • reatain:表示持有特性,针对对象类型进行内存管理。如果对基本数据类型使用,则Xcode会直接报错。setter方法将传入参数先保留,再赋值,———— (释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象 )传入参数的retaincount会+1;
    • copy:表示拷贝特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。
    深拷贝

    拷贝出和原来仅仅是值一样,但是内存地址完全不一样的新的对象,创建后和原对象没有任何关系。

    浅拷贝

    拷贝指向原来对象的指针,使原对象的引用计数+1,可以理解为创建了一个指向原对象的新指针而已,并没有创建一个全新的对象。

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    • assign:是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;

    注:assign其实也可以用来修饰对象。那么我们为什么不用它修饰对象呢?因为被assign修饰的对象(一般编译的时候会产生警告:Assigning retained object to unsafe property; object will be released after assignment)在释放之后,指针的地址还是存在的,也就是说指针并没有被置为nil,造成野指针。对象一般分配在堆上的某块内存,如果在后续的内存分配中,刚好分到了这块地址,程序就会崩溃掉。

    • strong:指定与目标对象有强(拥有)关系,它和与retain类似,retaincount会+1;
    • weak:指定与目标对象有弱引用(拥有)关系,所引用对象的retaincount不会+1,并在引用对象被释放的时候自动被设置为 nil。

    4、strong和copy的区别

    • strong 与copy都会使引用计数加1,但strong是两个指针指向同一个内存地址,当修改第二个指针里面的值的时候,第一个指针里面的值也会随着改变的。
    • copy会在内存里拷贝一份对象,两个指针指向不同的内存地址,修改第二个指针里面的值的时候,第一个指针里面的值不会跟着第一个的改变而改变。
      例如:

    假如有一个NSMutableString,现在用他给一个retain修饰 NSString赋值,那么只是将NSString指向了NSMutableString所指向的位置,并对NSMUtbaleString计数器加一,此时,如果对NSMutableString进行修改,也会导致NSString的值修改,原则上这是不允许的. 如果是copy修饰的NSString对象,在用NSMutableString给他赋值时,会进行深拷贝,及把内容也给拷贝了一份,两者指向不同的位置,即使改变了NSMutableString的值,NSString的值也不会改变。

    5、weak和assign的区别

    • 在ARC中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用weak来解决。比如delegate代理
    • 自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用weak,自定义控件属性一般也使用weak。
      1)weak的特质表明,该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似, 但是在属性所指向的对象被摧毁时,属性值也会清空(nil out)。 但是assign的“设置方法”只会执行针对“纯量类型” (scalar type,例如 CGFloat 或 NSlnteger 等)的简单赋值操作。
      2)assigin可以用于非OC对象,但是weak必须用于OC对象。
      3)对象销毁后,weak 修饰的 property 会自动设置为 nil,这个最大的好处就是之后发送的消息都不会因为对象销毁而出错;assign 修饰的 property 并不会自动变为 nil,形成野指针,所以在此之后如果没有判断对象是否销毁的话,很有可能就会对野指针发送消息导致crash。


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