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ui入门,像素和分辨率的关系

ui入门,像素和分辨率的关系

作者: 程大器姐 | 来源:发表于2017-11-28 09:05 被阅读16次

我觉得很多设计师没有搞懂分辨率和像素的原因是因为没有弄明白什么是英寸。我们小时候家里的电视机会说21寸大彩电,25寸大彩电,29寸大彩电等。包括手机我们也会说4.7英寸,5.0英寸等。但是显示屏毕竟是一个面,而你用英寸来表示一个面,所以在很多人心中会把英寸误以为是一个面积单位,也就是说把英寸看成了是平方英寸。
而把英寸看成是面积单位的设计师就会对分辨率产生完全不一样的认识。其实这里的英寸是指屏幕对角线的长度,英寸实际上是长度单位。
分辨率可以分为两种,ppi和dpi:
ppi:每英寸(长度)所包含的像素点数目。
dpi:每英寸(长度)所包含点的数目。
对于dpi,我觉得只要了解就可以了,ppi才是比较重要的。从上面的定义可以看出来其实dpi和ppi的区别并不大,只不过像素(px)是设计师的最小设计单位,点(pt)是iOS最小的开发单位。我们日常所说的二倍图,三倍图就是指屏幕中一个点中有两个像素或三个像素。一个设备究竟要使用二倍图还是三倍图,只需看ppi和dpi的比值就可以了。( plus 中ppi/dpi=2.6,约等于3)
可能会有些设计师觉得这些知识没有用,或者认为这些知识是属于前端的,跟自己没有关系。但是掌握一些基础的开发知识可以帮助我们更好的完成设计工作,接下来我还会继续分享小的看是很难懂得科技。
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