传播是做流量的手段。流量做起来之后,还是要通过用户及变现,可以通过以下两个方法:
1、用户沉淀
巨大的流量做用户沉淀,方法也很简单,常见的2点:
(1)公众帐号
可以进行各种活动来激发玩家的活跃度。微信公众号解决了HTML5游戏最根本的留存问题,它可以作为一个客服也可以作为应用的入口,可以进行抽奖、兑奖甚至包括社交化推荐等各项游戏运营活动,同时玩家玩过的所有游戏也可以保存在公众号的聊天记录内以便随时打开。可以预见到的未来,将会有更有价值的手机页游联运平台诞生在微信上。
(2)导入到端
端是一个很好的入口,端的目的都是让用户可任何时间/任何地点不用下载玩轻游戏。还可以用推送消息的方式做新游戏的推广。现在App日活情况,有20%-30%左右,已算不错。
前一种是给平台打工,后一种成本高。转化率上公众帐号从经验来看,一般是1/1000,而导入到端则是更低,但是一旦实现从中的转化,所带来的社交流量入口及社交式传播会更大,也更具有变现的价值。
2、流量变现
流量变现方式最成熟的商业模式就是卖广告,PC端按CPM(每千展现)模式成熟。
依靠高CTR而带来高CPA转化,从而带来高流水广告推荐收入。所以模式放在移动上也同理会转化率高。H5游戏价值的体现更多地是在玩家游戏过程中体现出来的。大雄游戏。
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