不知自己到底要写什么样的小说吗?那你要研究一下小说有哪些情节模式,能给你提供新的情节点子,你甚至还可以结合不同的模式,创造全新的情节模式。
常见的情节模式有:
一、远征
英雄前往黑暗世界,寻找某样东西,可以是一件圣物,也可以是人。寻找智慧或内心平静的旅程也算远征模式。《西游记》就是远征故事。
1、远征模式的基本元素
-主角在原始世界感到不完整
-他寻找的对象一定极为重要
-一定有重重难关阻挡主角找到目标
-远征旅途最后应该让主角有所改变(通常是变得更好)。失败的远征可能让主角陷入悲剧。
2、远征模式的结构
第一幕介绍主角,让读者看到他内心的不足,而远征旅途能满足他内心这种缺憾。
第一幕那扇无法折返的门出现在主角踏上远征的时候。
在远征故事中,主角一路上会遇到一系列的事件,将情节分成明显的篇章。大部分的篇章中,主角都会遭受挫败,这就是他面临的冲突。但随着他拼命克服每一个挑战,他就离目标更进一步,情节也得以继续发展。
第二扇门通常是重大危机或挫败,或是某种发现,或是重大线索,将主角带进最后一幕。
二、复仇
复仇是一种痛彻心扉的模式,因此情节情绪非常激昂。
1、复仇模式的基本元素
-主角应该值得同情,因为复仇行为通常非常暴力。
-主角或其近亲通常不是因为犯错才受难;就算是,他们受的苦也和犯的错不成比例。
-对于复仇的渴望会影响主角的内心世界。
2、复仇模式的结构
第一幕介绍主角和他的原始世界。这个世界很舒适,所以当遭到暴力扰乱时,读者很能理解主角为何要复仇。
扰乱世界的原因就是有人受难。受难的人可能是主角,或主角的近亲。主角遭到朋友或同伴的背叛也算是受难。或者是主角遭到陷害,为他没有犯下的罪负责。比如《基督山伯爵》。
受难之后紧接着会有一段煎熬期。这样可以加强读者和主角的联结,让他们对接下来的情节保持兴趣。
第一扇无法折返的门出现的时点,通常是主角发现谁害他,或想到方法如何报复害他的人。
第二幕带出一系列的冲突,阻止主角达成目标。他可能有机会杀死对手,却因为某些阻碍无法得手。阻碍可能是特殊状况,也可能是另一个角色,也可能是对手的同伙。就让情节来回摆荡,让主角逐渐迈向复仇,却又不断受挫。
第二扇门是主角终于得到了大好良机,有机会毁掉对手所爱之人、对手的事业或权力宝座。
对手和他的同秋使出全力,创造出最大的难关,主角溃不成军,差点死提。
然后主角熬过重大难关,重新奋起追求目标。
结果有时是主角能顺利复仇,让读者大快人心。也有可能是为了更远大的理念而放弃复仇的目标。
要注意的是不要把对手写成百分百的坏人,你要赋予对手迫害主角的好理由,这样会让读者觉得小说更真实。
三、爱情
爱情模式里,可以让双方其中一人当主角,也可以用平行情节线让两人都当主角。
单主角时,主角的目标可能是捕获心仪对象的心。
双主角时,双方的目标可能是排除万难也要厮守一生。比如《罗密欧与朱丽叶》。
单主角的模式中,对手可能是不愿意回应主角的感情。这也是很多爱情喜剧的模式。或者是主角有情敌,情敌不是主角的阻碍。
双主角的模式中,他们的阻碍会来自其他方面,比如对方的家人。
爱情故事的结尾可能开心,也可能难过,也可能是悲剧。两人终于在一起了,就是开心。其中一个死了,就是难过。两个都死了,就是悲剧。
1、爱情模式的基本元素
-两人必须相爱
-必须有事情拆散他们
-他们可能排除万难在一起,也可能悲惨地永远分离
-经历这段历程后,其中一人或双方都有所成长
2、爱情模式的结构
爱情故事的类型不同,结构也不同。
有可能是,第一幕双方首次见面,其中一人爱上对方。第二幕就是他努力想赢得对方的心。
也有可能是,第一幕双方互相倾心。第二幕就出现了威胁拆散他们的元素,他们面对阻力还是努力要在一起。比如《罗密欧与朱丽叶》。
也有一种就是,两人第一次见面就恨死对方。随着故事发展,他们共同面对许多挑战,逐渐被对方吸引。
最老套的公式则是,男孩遇见女孩,男孩失去女孩,男孩得到女孩。也就是两人在一起后又出事把他们拆开。
其实爱情模式也很适合做副线情节。
爱情故事的结尾可以是喜剧也可以是悲剧。喜剧会让读者觉得自己也有在真实世界中找到真爱的希望,悲剧则让读者觉得轰轰烈烈爱过一场也好过从没爱过。
四、冒险
大部分人都过着一成不变的生活,虽然安定规律确实挺让人安心,但偶尔也会渴望出外冒险,所以冒险故事能让读者感受到刺激。
1、冒险模式的基本元素
-主角踏上旅途。他的目的不是寻找什么,而是就是渴望冒险,想体验外面的世界。
-沿途他会碰上各种有趣的角色和状况。
-主角结束冒险后,通常会对自己的内心或生活有更深的感悟。
2、冒险模式的结构
第一幕,在主角出发前先介绍他,让读者看到他暂时抛下的是什么生活,主角对现在的世界有各种不满,这种不满可能是生活命运的严重不足,比如《哈克贝利费恩历险记》,也可能是主角自认为必须到世上干一番大事业,比如《堂吉诃德》。
在冒险模式中,每段冒险都必须能独立成一小段小情节。
角色转变很重要,跟远征模式一样,主角完成冒险后要对人生、自我或者两者都有了全新的见解。
五、追逐
故事先有威胁,再来一段追逐,最终结尾让人松一口气。
1、追逐模式的基本元素
-有人必须有迫切的理由逃跑。
-追捕方可能是主角或对手,但他或两人一定有义务或偏执抓到对方。
-你追我跑的形势往往源于天大的误解。
2、追逐模式的结构
第一幕通常是先让读者对主角产生同情。主角因为糟糕的意外被迫逃跑,或者是必须逃离恶劣的环境比如监狱,或者是纯粹为了正确的理由做了错事。
如果主角是逃跑,那他需要一些缺点,以免读者对他产生过度同情。而追逐模式通常会让主角产生改变,促使他更了解自己。
有时主角是负责追捕的人。
追逐战通常都会结束,让读者清楚知道最后是谁赢了,不过有时也可以用模棱两可的结尾也能让人难以忘怀。
六、永不妥协
即便大部分人与我们为敌,我们也必须为自己的信念而战。这类模式的主角的内心需要有极大的勇气。
1、永不妥协模式的基本元素
-主角代表了社群的道德准则。
-对手比主角强许多,并对主角的社群造成威胁。
-主角靠着启发其他社群成员而获胜。
-主角可能靠自我牺牲来启发他人。
2、永不妥协模式的结构
第一幕,主角以英姿之姿出场,原始世界的人都很景仰他。
第一扇无法折返的门出现 时,主角的世界遭到对手威胁,或者是对手与主角正式宣战。比如电影《飞越疯人院》,《正门》。
电影《十二怒汉》就是典型的永不妥协模式。
七、遗世独立
这类模式里的主角不是英雄,他只是想静静一个人呆着,可是却偏偏事与愿违,逼得他必须有所作为。
1、遗世独立模式的基本元素
-主角不是英雄,并不想与周遭社会挂钩,只想依照自己的道德准则过活。
-发生某件事,将主角拉进大规模的冲突当中。
-主角必须决定要不要挺身而出。
-结尾主角可能缩回他封闭的世界,或决定进入社会。
2、遗世独立模式的结构
典型的例子比如电影《卡萨布兰卡》。
第一幕,主角瑞克在卡萨布兰卡开酒吧,就是因为他对战事保持中立,并宣称“我不会为别人两肋插刀”。但是他也有自己的一套准则,在看到一个女士在丈夫把钱全输光时,出手帮助她。
第二幕,各种势力冲着主角而来,逼他踏入不想面对的冲突。瑞克是不想介入纳粹和反抗军首领拉塞罗的战争的,可是拉塞拉带着妻子伊莉莎来到了他的酒吧,而伊莉莎是瑞克的前任爱人,这时瑞克就没有办法避免冲突了。
第三幕,主角可能继续离群索居,坚持他不当英雄的权利 ,也可能是他重新回到社会。在《卡萨布兰卡》中是后者,瑞克决定重返战场。
八、权力
人人都着迷权力,但是大部分人都不会拥有大权,既成不了《华尔街》里的金融大鳄,也成不了《教父》里的柯里昂,但我们就是喜欢体会掌权的感觉。
权力模式主要是表现主角的崛起与陨落,或者为了崛起需要付出的道德代价。
1、权力模式的元素
-故事开始时,主角通常处于劣势。
-靠着野心,主角增强能力,逐渐崛起。
-获得权力须付出的道德代价。
-主角可能再次跌落谷底,或愿意放弃权力以重拾良心。
2、权力模式的结构
典型例子就是《教父》,迈克柯里昂逐渐夺权的故事。
第一幕,迈克绝不肯涉足家族事务。直到父亲维多柯里昂差点遭到对方暗杀,他才踏入黑帮世界。
第二幕,随着迈克的影响力逐渐增加,读者看到了他为了获得权力而付出了多少道德代价。
第三幕,读者看到了迈克已经被权力腐蚀,他对妻子凯隐瞒了谋杀妹夫的事实。
九、寓言
剧中的角色都代表特定观念,故事中的事件则要呈现这些观念造成的影响。
比如奥威尔的《动物庄园》是极权统治的寓言,刘易斯的《纳尼亚传奇》系列小说是讨论基督教义。托尔金的《魔戒》是善与恶的永恒竞争以及权力的诱惑。《白鲸记》也充满了象征意象。《少年派的奇幻漂流》也是寓言模式。
这些寓言小说都遵守三幕结构。拿杰克伦敦的《荒野的呼唤》举例。
第一幕发生在文明世界。
第二幕写巴克在两个世界之间挣扎。
第三幕,他终于完全融入野外。
要提的是,寓言小说不好写,很容易变得像用奇幻故事来说教,如果一定要处理好所有情节元素,让角色显得真实,而不是代表某些概念的空壳。
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