导读:本文通过案例《鼠标捉鱼》、《大鱼吃小鱼》、《小猫捉鱼》总结了Scratch的侦测功能。
“侦测”功能是Scratch又一个神奇的功能,合理的运用能够制作出无数种让人惊讶的效果。如果是用于设计一个游戏程序,哇,只有你想不到,没有它做不到的。今天我试验了一下侦测功能,尝试着用侦测功能做了几个小游戏案例,一起分享一下吧。
先来看一下侦测命令列表,真是丰富,有碰撞侦测、颜色碰撞侦测、距离侦测、鼠标键盘侦测、坐标侦测、视频侦测、时间侦测。每一样听起来都很神奇的样子,我们先从碰撞侦测开始吧。
我们从碰撞侦测开始学习,先来做一个《鼠标捕鱼》的案例吧。我们先自己画一条鱼,点击角色面板上的“绘制新角色”按钮,为了让鱼能够游动起来,我画了两帧(就是两幅画啦)。编辑代码如下。实验一下,每当鼠标碰到鱼,他就说别捉住了,然后隐藏,过一会再出现。
基本功能实现了,可是作为游戏来说,这个还差很多的。我们把这个游戏丰富一下吧。需要做什么呢?
1.让鱼游动起来;
2.多设置几条鱼——用克隆功能;
3.鱼的大小要有变化——设置随机大小;
4.鱼的位置也要随机一下——设置随机坐标;
5.捉住了多少只鱼,需要在屏幕上显示数量——设置一个变量,并在屏幕上显示。
我们修改后的代码如下所示,测试一下吧,恩不错,有点游戏的意思了。
下面我们把这个游戏修改成《大鱼吃小鱼》的游戏。我们需要一条大鱼的形象,不需要重新画,把第一条鱼复制一下,在“造型”面板中换一下鱼的颜色,就可以了。我们为大鱼加上代码,将其大小设为200,并用方向键控制它游动的方向,如下图所示。
我们需要把红鱼身上“碰撞”代码换成“颜色检测”,如下图所述。
这样就有点游戏的意思了。如果你愿意,可以为大鱼设置一个张嘴吃小鱼的形象,然后配上一点音效就更好了。
我们接着把游戏改成《小猫捉鱼》的游戏。只需要把大鱼身上的代码复制到小猫的身上,然后把红鱼身上的代码改成碰撞检测(碰撞到小猫)。好了,就这么简单,又是一个新的游戏。
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