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访问节点和组件

访问节点和组件

作者: kzc爱吃梨 | 来源:发表于2020-07-13 13:41 被阅读0次

    你可以在属性检查器里修改节点和组件,也能在脚本中动态修改。动态修改的好处是能够在一段时间内连续地修改属性、过渡属性,实现渐变效果。脚本还能够响应玩家输入,能够修改、创建和销毁节点或组件,实现各种各样的游戏逻辑。要实现这些效果,你需要先在脚本中获得你要修改的节点或组件。

    • 获得组件所在的节点
    • 获得其它组件
    • 使用 属性检查器 设置节点和组件
    • 查找子节点
    • 全局节点查找
    • 访问已有变量里的值

    获得组件所在的节点

    获得组件所在的节点很简单,只要在组件方法里访问 this.node 变量:

    start: function () {
        var node = this.node;
        node.x = 100;
    }
    

    获得其它组件

    你会经常需要获得同一个节点上的其它组件,这就要用到 getComponent 这个 API,它会帮你查找你要的组件。

    start: function () {
        var label = this.getComponent(cc.Label);
        var text = this.name + 'started';
    
        // Change the text in Label Component
        label.string = text;
    }
    
    

    你也可以为 getComponent 传入一个类名。对用户定义的组件而言,类名就是脚本的文件名,并且区分大小写。例如 SinRotate.js 里声明的组件,类名就是 SinRotate

    var rotate = this.getComponent("SinRotate");
    
    

    在节点上也有一个 getComponent 方法,它们的作用是一样的:

    start: function () {
        cc.log(this.node.getComponent(cc.Label) === this.getComponent(cc.Label));  // true
    }
    

    获得其它节点及其组件

    仅仅能访问节点自己的组件通常是不够的,脚本通常还需要进行多个节点之间的交互。例如,一门自动瞄准玩家的大炮,就需要不断获取玩家的最新位置。Cocos Creator 提供了一些不同的方法来获得其它节点或组件。

    利用属性检查器设置节点

    最直接的方式就是在 属性检查器 中设置你需要的对象。以节点为例,这只需要在脚本中声明一个 type 为 cc.Node 的属性:

    // Cannon.js
    
    cc.Class({
        extends: cc.Component,
        properties: {
            // 声明 player 属性
            player: {
                default: null,
                type: cc.Node
            }
        }
    });
    
    

    这段代码在 properties 里面声明了一个 player 属性,默认值为 null,并且指定它的对象类型为 cc.Node。这就相当于在其它语言里声明了 public cc.Node player = null;。脚本编译之后,这个组件在 属性检查器 中看起来是这样的:

    player-in-inspector-null

    接着你就可以将层级管理器上的任意一个节点拖到这个 Player 控件:

    player-in-inspector

    这样一来它的 player 属性就会被设置成功,你可以直接在脚本里访问 player:

    // Cannon.js
    
    cc.Class({
        extends: cc.Component,
        properties: {
            // 声明 player 属性
            player: {
                default: null,
                type: cc.Node
            }
        },
    
        start: function () {
            cc.log("The player is " + this.player.name);
        },
    
        // ...
    });
    

    利用属性检查器设置组件

    在上面的例子中,如果你将属性的 type 声明为 Player 组件,当你拖动节点 Player Node属性检查器,player 属性就会被设置为这个节点里面的 Player 组件。这样你就不需要再自己调用 getComponent 啦。

    // Cannon.js
    
    var Player = require("Player");
    
    cc.Class({
        extends: cc.Component,
        properties: {
            // 声明 player 属性,这次直接是组件类型
            player: {
                default: null,
                type: Player
            }
        },
    
        start: function () {
            var playerComp = this.player;
            this.checkPlayer(playerComp);
        },
    
        // ...
    });
    
    

    你还可以将属性的默认值由 null 改为数组 [],这样你就能在 属性检查器 中同时设置多个对象。
    不过如果需要在运行时动态获取其它对象,还需要用到下面介绍的查找方法。

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