9、自我总结
此报告也是对自己进入行半年来工作的反思和总结。在上面的工作总结中,我尽量是秉着不说废话的原则来做总结,说以这里的自我可能要啰里啰嗦的说些废话了。首先,要说很多感谢的话,。写这些感谢的话的时候终于明白那些发表获奖感言的人为什么会啰啰嗦嗦一大堆了,因为这个时候是真的有很多感慨和谢意难以表达,可惜不如别人那么能口舌生花。说到这里,也要来句虚的,感谢自己,感谢自己能坚持下来,现在还记得刚来北京找工作,刚入职,交完房租,身上只剩下不到八块钱,坚持到了发工资。当时决心进入游戏测试行业时,是看中了游戏测试这一行在中国是正在起步中,感觉自己在这个行业很有机会能施展一番拳脚,要对这个行业做些改变。最开始入职后很迷茫,不知该从何下手,加了几个游戏测试群,与群里面的人交流学习,后来也做了几个群的管理员,发现这并不是一个好的学习渠道,在QQ群里测试们最常讨论的话题有以下
①薪资,别人拿多少钱,自己拿多少钱,然后开始讨论怎么样才能够拿到更多的钱。
②抱怨,抱怨团队,抱怨流程,抱怨老板。抱怨一切可以抱怨的事情。
③公司,大家开始晒各自的公司,大公司的人就会受到很多人的敬仰。
当然也有也学习类的问题,提问方式如下:
①我想学习XXX,请问XXX能做点什么?
②XXX安装好了好了,请问怎么写?有没有什么例子?
③有没有什么文档?
④测试用例怎么写?
等等诸如此类的问题,这里做下总结:
①减少在群里或所谓学习论坛提问题的次数
②提问题前,先用谷歌等搜索引擎看下能否找到答案,能否解决自己的问题
③问身边的前辈,能否解决自己的问题
④主动对项目需求提出质疑。
⑤定期给自己定出学习计划,系统的学习知识,结合行业发展趋势学习
同时总结下知识管理方法:
①获取知识
阅读相关的书籍,关注一些感兴趣的技术博客(可以利用RSS订阅,更新了才去看),搜索引擎(谷歌百度等),专业的问答网站(知乎,StackOverflow等),一些教学网站(要注意筛选),关注一些技术类的微博和微信,通过和他人的交流(注意筛选获取自己想要的东西),gibhub(学习别人的代码)等等。
②知识的保存
经常练习去掌握巩固,有用的网站或网页保存到书签(或者一些随意找到的来不及看的也加以保存方便回头看),利用云网盘存储(百度,360网盘等),云笔记(印象笔记,有道云笔记等)等等。
做了一段游戏QA我也对这个职业有了自己的感悟,如何提高自己的职业素养:
①要正确的认识自己
要能正确的认识自己,经常审视自己,知道自己的优缺点,知道自己不足的地方。
②不要让自己的双眼被蒙蔽
现在的游戏测试行业是非常浮躁的,我们要静下心来去沉淀,不要让自己的眼睛被蒙蔽,看清自己的前进的方向。是,测试工作是很苦,薪水是比别人低,我们不能控制自己的薪水,但是我们可以控制自己的眼睛,自己的耳朵,去学习,去思考,不要成为薪水的奴隶。
③了解自己的工作
在QQ群认识很多人,实际上是不明白自己为何要做测试的,每天都在迷茫,重复着相同的工作,上班来,下班走,迷失了自己,迷失了做测试的意义。我们不能为了工作去工作,为了测试去测试,我们更要明白自己在做什么,自己的目的是什么:
我们执行他人的测试用例的时候,可以学习别人设计用例的思路,方法,而不在于重复的工作;
自己写用例的时候,在于学习分析需求,提高对游戏的把握,而不是如何完成写用例的任务;
找BUG的时候,在于学习研究各种方法,提高自己的能力,找出有质量,有意义的缺陷,并且加以分析和总结,而不是为了完成工作指标;
面对繁重的任务,在于如何去合理分配时间,调整测试的策略,去评估风险,而不是一味的去抱怨;
在交流学习时候,在于学习总结别人解决问题的方法,而不是只为得到答案。
④主观积极,保持良好的心态
要有自己主观的判断能力,要积极进取,每天都能主动的学习,成长。相信美好的事总会发生。要分清事情的轻重缓急,做事,分析要有条理。
,我也会为了自己梦想继续前行,在NB的梦想也抵不住SB一样的坚持,2015,大家加油!
遗珠:这篇总结里还有很多方面没有提到或一笔带过,如AppStore的审核,版本的管理和控制,Charles的详细使用,adb命令的研究,IOS客户端性能的测试,Android连接PC进行Eclipse的调试查看logcat等等,这些东西比较占篇幅,有需求的话可以额外写单独的文档。
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