装饰器模式

作者: HapplyFox | 来源:发表于2018-08-08 10:47 被阅读17次

    一.装饰者模式的定义:

    装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

    结构:

    装饰器UML.png

    (1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
    (2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
    (3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
    (4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

    抽象构件

        /// <summary>
        /// 手机抽象类,即抽象者模式中的抽象组件类
        /// </summary>
        public abstract class Phone
        {
            /// <summary>
            /// 打印方法
            /// </summary>
            public abstract void Print();
        }
    

    具体构件

        /// <summary>
        /// 苹果手机,即装饰着模式中的具体组件类
        /// </summary>
        public class ApplePhone:Phone
        {
            /// <summary>
            /// 重写基类的方法
            /// </summary>
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("我有一部苹果手机");
            }
        }
    
    

    装饰角色

        /// <summary>
        /// 装饰抽象类,让装饰完全取代抽象组件,所以必须继承Phone
        /// </summary>
        public abstract class Decorator:Phone
        {
            private Phone p ;    //该装饰对象装饰到的Phone组件实体对象
            
            public Decorator(Phone p)
            {
                this.p = p;
            }
     
            public override void Print()
            {
                if (this.p != null)
                {
                    p.Print();
                }
            }
        }
    
    

    具体装饰

        /// <summary>
        /// 贴膜,具体装饰者
        /// </summary>
        public class Sticker:Decorator
        {
            public Sticker(Phone p) : base(p) { }
     
            public override void Print()
            {
                base.Print();
                //添加行为
                AddSticker();
            }
     
            /// <summary>
            /// 新的行为方法
            /// </summary>
            public void AddSticker()
            {
                Console.WriteLine("现在苹果手机有贴膜了");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 手机挂件,即具体装饰者
        /// </summary>
        public class Accessories:Decorator
        {
            public Accessories(Phone p) : base(p) { }
     
            public override void Print()
            {
                base.Print();
     
                // 添加新的行为
                AddAccessories();
            }
     
            /// <summary>
            /// 新的行为方法
            /// </summary>
            public void AddAccessories()
            {
                Console.WriteLine("现在苹果手机有漂亮的挂件了");
            }
        }
    
    

    使用

        /// <summary>
        /// 设计模式-装饰者模式
        /// </summary>
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Phone ap = new ApplePhone(); //新买了个苹果手机
                Decorator aps = new Sticker(ap); //准备贴膜组件
                aps.Print();
     
                Decorator apa = new Accessories(ap); //过了几天新增了挂件组件
                apa.Print();
     
                Sticker s = new Sticker(ap);       //准备贴膜组件
                Accessories a = new Accessories(s);//同时准备挂件
                a.Print(); 
            }
        }
    
    

    优点:

    1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
    2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

    缺点:

    1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
    2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
    3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:装饰器模式

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/tscgvftx.html