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易语言调用C++封装鼠标轨迹算法为DLL:游戏行为检测的利器

易语言调用C++封装鼠标轨迹算法为DLL:游戏行为检测的利器

作者: 猿说编程 | 来源:发表于2024-10-24 14:51 被阅读0次

在现代软件开发中,鼠标轨迹模拟技术因其在自动化测试、游戏[脚本编写等领域的广泛应用而备受青睐。本文将介绍如何使用C++语言将鼠标轨迹算法封装为DLL(动态链接库),以便在多种编程环境中实现高效调用,同时探讨其在游戏行为检测机制中的应用。


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一、鼠标轨迹算法概述

鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。这种算法的底层实现通常采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。

通过将鼠标轨迹算法封装为DLL,开发者可以轻松地在C++、Python、易语言、按键精灵等多种编程语言中调用这一技术。DLL封装不仅简化了集成过程,还增强了算法的跨语言兼容性。

二、跨语言兼容性

封装为DLL的鼠标轨迹算法支持多种编程语言,包括但不限于C语言、C++、Python、易语言、按键精灵等。这种封装方式为开发者提供了一个统一的接口,使得不同背景的开发者都能够轻松地集成和使用鼠标轨迹模拟技术。

三、算法优势

封装的鼠标轨迹算法具有以下优势:

模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。
适当的停顿/加速/减速:算法能够根据需要模拟出鼠标的停顿、加速和减速,使得轨迹更加真实。
随机轨迹:在固定两点间,算法能够生成不同的随机轨迹,增加了轨迹的不可预测性。

四、应用场景

鼠标轨迹算法在游戏自动化脚本、滑块拖动轨迹等场景中有着广泛的应用。特别是在游戏行为检测机制中,通过模拟正常玩家的鼠标操作,可以有效规避某些软件或游戏的作弊检测。

五、C/C++ 接口调用演示

以下是一个简单的C/C++接口调用示例,展示了如何使用易语言调用c++封装的DLL进行鼠标轨迹模拟:

1.头文件

/******************************************************************************************/
 
@SDK功能描述:C++鼠标轨迹
 
/******************************************************************************************/
 
#ifndef _SN_SDK_H__
 
#define _SN_SDK_H__
 
#include <windows.h>
 
//返回参数
 
typedef struct SN_RESULT {
 
int code; //错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号
 
char message[4096]; //错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息
 
}SN_RESULT;
 
//坐标参数
 
typedef struct SN_POINT
 
{
 
int x; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
int y; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
}SN_POINT;
 
//轨迹参数
 
typedef struct SN_POINT_PARAMS
 
{
 
struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
int delayTime; //延时时间(单位:毫秒),仅供参考
 
}SN_POINT_PARAMS;
 
/*创建句柄
*
* 参数:
* [in] szKey: 卡密(购买卡密:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7)
* [out] pResult: 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
*
*/
 
HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, SN_RESULT* pResult);
 
/*获取鼠标移动轨迹
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* [in] startPoint: 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* [in] endPoint: 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* [out] points: 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(-1,-1),表示鼠标轨迹结束
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
 
SN_RESULT WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT startPoint, SN_POINT endPoint, SN_POINT_PARAMS* points);
 
/*获取版本号
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* [out] szVersion: 版本号
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
 
SN_RESULT WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);
 
/*获取错误信息
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
 
SN_RESULT WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);
 
/*释放句柄(内存)
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
 
SN_RESULT WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);
 
#endif // !_SN_SDK_H__

2.易语言代码加载dll函数

'''
 
@SDK功能描述:鼠标轨迹
 
'''
.版本 2
.支持库 spec
 
.程序集 窗口程序集_启动窗口
 
.子程序 _启动子程序, 整数型
 
_临时子程序 ()
返回 (0)
 
 
.子程序 _临时子程序
.局部变量 handle, 整数型
.局部变量 pResult, SN_RESULT, , , 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
.局部变量 startPoint, SN_POINT, , , 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
.局部变量 endPoint, SN_POINT, , , 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
.局部变量 points, SN_POINT_PARAMS, , "1000", 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(-1,-1),表示鼠标轨迹结束
.局部变量 index, 整数型
 
pResult.code = 1
pResult.message = 取空白字节集 (4096)
' ---------------------------------------------------------------
' 1.创建句柄
' ---------------------------------------------------------------
handle = apiSNCreateHandle (“SNKJCqY6RbtYuuCGE9Q8Rcjch2F5bJW1Tydtz5A7JbPn”, “SNTrack.onnx”, pResult)
调试输出 (pResult.code, 到文本 (pResult.message))
调试输出 (“句柄”, handle)
startPoint.x = 10
startPoint.y = 10
endPoint.x = 100
endPoint.y = 100
调试输出 (“预备定义数组数量”, 取数组成员数 (points))
' ---------------------------------------------------------------
' 2.移动轨迹
' ---------------------------------------------------------------
apiSNMouseMove (handle, startPoint, endPoint, points)
 
 
调试输出 (取变量地址 (startPoint.x), 取变量地址 (startPoint.y))
.计次循环首 (取数组成员数 (points), index)
    .如果真 (points [index].point.x = -1 且 points [index].point.y = -1)
        删除成员 (points, index + 1, 10000 - index)
        跳出循环 ()
    .如果真结束
    调试输出 (index, “坐标”, points [index].point.x, points [index].point.y, points [index].delayTime)
.计次循环尾 ()
调试输出 (取数组成员数 (points))
 
 
.计次循环首 (取数组成员数 (points), index)
    调试输出 (“坐标”, points [index].point.x, points [index].point.y, points [index].delayTime)
.计次循环尾 ()
 
' ---------------------------------------------------------------
' 3.释放内存
' ---------------------------------------------------------------
apiSNDestroyHandle (handle)
调试输出 (“-----------程序结束-----------”)

六、鼠标轨迹Demo效果演示

通过调用封装的DLL接口,可以在不同的坐标点之间生成鼠标轨迹。例如:

从坐标(100,100)到(800,800),可以生成4条不同的鼠标轨迹。
从坐标(1000,100)到(800,800),可以生成2条不同的鼠标轨迹。


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七、获取Demo

通过以下云盘链接下载Demo:

百度云盘下载
夸克云盘下载
123云盘下载

通过本文的介绍,我们可以看到,将鼠标轨迹算法封装为DLL接口,不仅提高了算法的可移植性和易用性,还为游戏行为检测等应用场景提供了强大的技术支持。

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