
目录
一、面向过程 和 面向对象 基本概念
1.1 面向过程
1.2 面向对象
二、类和对象
2.1 类
2.2 对象
2.3 类和对象的关系
2.4 类的三要素
一、面向过程 和 面向对象 基本概念
1.1 面向过程
概念
- 把完成某一个需求的
所有步骤
从头到尾
逐步实现 - 根据开发需求,将某些 功能独立 的代码 封装 成一个又一个 函数
- 最后完成的代码,就是顺序地调用 不同的函数
特点
- 注重 步骤与过程,不注重职责分工
- 如果需求复杂,代码会变得很复杂
- 开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大!
1.2 面向对象
面向对象编程 ——
Object Oriented Programming
简写OOP
相比较函数,面向对象 是 更大 的 封装,根据 职责 在 一个对象中 封装 多个方法
概念
- 在完成某一个需求前,首先确定 职责 —— 要做的事情(方法)
- 根据 职责 确定不同的 对象,在 对象 内部封装不同的 方法(多个)
- 最后完成的代码,就是顺序地让 不同的对象 调用 不同的方法
特点
- 注重 对象和职责,不同的对象承担不同的职责
- 更加适合应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供的固定套路
- 需要在面向过程基础上,再学习一些面向对象的语法
二、类和对象
2.1 类
概念:
类 是对一群具有 相同 特征 或者 行为 的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
- 特征 被称为 属性
- 行为 被称为 方法
2.2 对象
- 对象 是 由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
- 由 哪一个类 创建出来的 对象,就拥有在 哪一个类 中定义的 属性和 方法
注意
在程序开发中,应该 先有类,再有对象
2.3 类和对象的关系
- 类是模板,对象 是根据 类 这个模板创建出来的,应该 先有类,再有对象
-
类 只有一个,而 对象 可以有很多个
- 不同的对象 之间 属性 可能会各不相同
- 类 中定义了什么 属性和方法,对象 中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少
2.4 ** 类的三要素**
- 类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法
- 属性 这类事物具有什么样的特征
- 方法 这类事物具有什么样的行为
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