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面试题只是武功招式,知识体系才是内功心法。

面试题只是武功招式,知识体系才是内功心法。

作者: 许威彬 | 来源:发表于2016-08-29 15:23 被阅读0次

    总结一下常见的面试题,一般初级iOS Developer记住的都是招式,但招式何其多,面试的时候总会有遗漏和盲区,内功心法才是一通万通,能以不变应万变。这份面试题你答不全不能说明你iOS不及格,你全答对了你也不能上天。真正应该关注的是这份题背后所包含的理论知识体系。

    内存管理
    多线程实现方式
    动画技术
    绘图技术
    设计模式
    Objective-C的一些语言特性
    

    说说你对ARC和MRC的认识?

    ARC:Automatic Reference Counting 自动引用计数
    MRC:Mannul Reference Counting 手动引用计数
    ARC是基于MRC的,本质都是管理对象的retainCount属性,不同的是管理内存代码是由谁来写。
    MRC要求程序员自己写代码管理对象的retainCount属性,
    而在ARC下,编译器编译代码的时候,会自动根据当前代码的情况添加对象的内存管理的代码。

    之所以要管理内存,是因为对象在堆中,不会自动回收。如果不去管理,那就要等到程序结束才回收。如果用户一直在使用,会导致内存的占用越来越大。

    说到这里,必须说一下内存管理的原则。

    1>对象创建后,要对应一次release
    2>哪个指针retain了对象,就用哪个指针release对象
    3>retain的次数要和release相匹配
    4>在对象被释放前,指针不可设为nil或指向别的对象,因为会出现内存泄漏
    

    MRC下要注意的问题:对象之间的循环retain
    ARC下要注意的总是:对象之间的循环引用

    Xcode 4.1之后 才有ARC

    ARC下,不显示指定任何属性关键字时,默认的关键字都有哪些?

    对应基本数据类型默认关键字是
    atomic,readwrite,assign
    
    对于普通的OC对象
    atomic,readwrite,strong
    

    谈谈工作中你是如何做图片缓存的?

    一般用第三方框架SDWebImage

    SDWebImage库的作用:

    通过对UIImageView的类别扩展来实现异步加载替换图片的工作。
    

    主要用到的对象:

    1.UIImageView (WebCache)类别,入口封装,实现读取图片完成后的回调。
    2.SDWebImageManager,对图片进行管理的中转站,记录那些图片正在读取。向下层读取Cache(调用SDImageCache),或者向网络读取对象( 调用SDWebImageDownloader )。实现SDImageCache和SDWebImageDownloader的回调。
    3.SDImageCache,根据据URL的MD5摘要对图片进行存储和读取(实现存在内存中或者存在硬盘上两种实现)实现图片和内存清理工作。
    4.SDWebImageDownloader,根据URL向网络读取数据(实现部分读取和全部读取后再通知回调两种方式)
    5.SDWebImageDecoder,异步对图像进行了一次解压.由于UIImage的imageWithData函数是每次画图的时候才将Data解压成ARGB的图像,所以在每次画图的时候,会有一个解压操作,这样效率很低,但是只有瞬时的内存需求。为了提高效率通过SDWebImageDecoder将包装在Data下的资源解压,然后画在另外一张图片上,这样这张新图片就不再需要重复解压了。
    

    1、SDImageCache是怎么做数据管理的?SDImageCache分两个部分,一个是内存层面的,一个是硬盘层面的。内存层面的相当是个缓存器,以Key-Value的形式存储图片。当内存不够的时候会清除所有缓存图片。用搜索文件系统的方式做管理,文件替换方式是以时间为单位,剔除时间大于一周
    的图片文件。当SDWebImageManager向SDImageCache要资源时,先搜索内存层面的数据,如果有直接返回,没有的话去访问磁盘,将图片从磁盘读取出来,然后做Decoder,将图片对象放到内存层面做备份,再返回调用层。
    SDWebImage原理及使用

    说说NSTimer创建后,会在哪个线程运行。runloop和线程的关系?

    // scheduled创建的定时器会自动以默认方式(NSDefaultRunLoopMode)加入到当前运行循环里面 
    // NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(setNumLabelNum) userInfo:nil repeats:YES]; 
    // timerWithTimeInterval创建的定时器需要手动加入到当前运行循环里 
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(setNumLabelNum) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    

    kCFRunLoopDefaultMode:默认模式,不能再交互时保持运行
    NSRunLoopCommonModes : 是模式组,包含多种模式,可以在交互的时候保持运行;kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode

    //RunLoop 和线程

    RunLoop 的作用就是来管理线程的,当线程的 RunLoop
    开启后,线程就会在执行完任务后,处于休眠状态,随时等待接受新的任务,而不是退出。
    

    //只有主线程的RunLoop是默认开启的,所以程序在开启后,会一直运行,不会退出。其他线程的RunLoop 如果需要开启,就手动开启,

    //猜想runloop内部是如何实现的?

    1、有一个判断循环的条件,满足条件,就一直循环
    
    2、线程得到唤醒事件被唤醒,事件处理完毕以后,回到睡眠状态,等待下次唤醒。
    

    objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?

    在Objective-C中向nil发送消息是完全有效的——只是在运行时不会有任何作用。Cocoa中的几种模式就利用到了这一点。发向nil的消息的返回值也可以是有效的:

    • 如果一个方法返回值是一个对象,那么发送给nil的消息将返回0(nil)。
    例如:Person * motherInlaw = [ aPerson spouse] mother]; 
    如果spouse对象为nil,那么发送给nil的消息mother也将返回nil。
    
    • 如果方法返回值为指针类型,其指针大小为小于或者等于
    sizeof(void*),float,double,long double 或者long long的整型标量,发送给nil的消息将返回0。
    
    • 如果方法返回值为结构体,正如在《Mac OS X ABI 函数调用指南》,发送给nil的消息将返回0。
    结构体中各个字段的值将都是0。其他的结构体数据类型将不是用0填充的。
    
    • 如果方法的返回值不是上述提到的几种情况,那么发送给nil的消息的返回值将是未定义的。
    

    下面的代码段就是一个有效地向nil发送消息的示例:

    //id anObjectMybeNil = nil; 
    //这种写法是有效的 
    if ( [ anObjectMaybeNil methordThatReturnADouble] == 0.0 ) { //其他的实现代码 }
    

    注意:在Mac OS X v10.5版本中,向nil发送消息的结果与上面的描述会稍有不同。在Mac OS X v10.4以及更以前的版本中,向nil发送消息是完全有效的,只要消息的返回值是对象,任意类型的指针,void,或者是其他大小小于或者等于sizeof(void*)的整型标量。此时,发送给nil的消息将返回nil。如果发送nil的消息的返回值不是上述几种类型(比如说返回的类型是结构体,或者是浮点类型,或者是向量类型的),其返回值则是未定义的。因此,在Mac OS X v10.4以及更老的版本中,我们不应该依赖于发送给nil对象的消息的返回值,除非该消息的返回值是一个对象,任意类型的指针,或者是任意大小小于或者是等于sizeof(void *)的整型标量。

    比较一下objc中的类方法和实例方法?

    1、类方法是属于整个类,而不属于某个对象。
    2、类方法只能访问类成员变量,不能访问实例变量,而实例方法可以访问类成员变量和实例变量。
    3、类方法的调用可以通过类名.类方法和对象.类方法,而实例方法只能通过对象.实例方法访问。
    4、类方法只能访问类方法,而实例方法可以访问类方法和实例方法。
    5、类方法不能被覆盖,实例方法可以被覆盖。
    

    实例方法是— 类开头是+ 实例方法是用实例对象访问,类方法的对象是类而不是实例,通常创建对象或者工具类。

    在实例方法里,根据继承原理发送消息给self和super其实都是发送给self

    在类方法里面self是其他的类的类方法,在类方法中给self发送消息只能发类方法self是类super也是

    什么时候用类方法,要创建一个实例时候获取一个共享实例,或者获取关于类的一些共有信息

    @property 相关

    1. @property 后面可以有哪些修饰符?
    线程安全的: atomic,nonatomic
    访问权限的:readonly,readwrite
    内存管理(ARC):assign,strong,weak,copy
    内存管理(MRC):assign,retain,copy
    指定方法名称 :setter,getter
    
    2.什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?

    比如:

    在MRC环境下使用retain修饰对象类型,使用assign实现基本类型;
    在ARC环境下,strong相当于retain,weak相当于assign,不对对象的引用计数+1;
    assigin 可以用非OC对象,而weak必须用于OC对象。
    

    在ARC中,出现循环引用的时候,必须要有一端使用weak,比如:自定义View的代理属性,已经自身已经对它进行一次强应用,没有必要在强引用一次,此时也会使用weak,自定义View的子控件属性一般也使用weak;但是也可以使用strong
    当父控件销毁的时候,指向对象的指针会被自动设置为nil,对象没有强指针指向也会被销毁。

    3.为什么字符串不用strong 而用copy?
    copy此特质所表达的所属关系与strong类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝” (copy)。 
    当属性类型为NSString时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个NSMutableString类的实例。
    这个类是NSString的子类,表示一种可修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,
    字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。
    所以,这时就要拷贝一份“不可变” (immutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。
    只要实现属性所用的对象是“可变的” (mutable),就应该在设置新属性值时拷贝一份。
    

    用@property声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。保证其恒定性。

    KVC与KVO理解

    KVC,即是指 NSKeyValueCoding,一个非正式的 Protocol,提供一种机制来
    间接访问对象的属性。KVO 就是基于 KVC 实现的关键技术之一。
    

    一个对象拥有某些属性。比如说,一个 Person 对象有一个 name 和一个 address 属性。以 KVC 说法,Person 对象分别有一个 value 对应他的 name 和 address 的 key。 key 只是一个字符串,它对应的值可以是任意类型的对象。从最基础的层次上看,KVC 有两个方法:一个是设置 key 的值,另一个是获取 key 的值。

    Key-Value Observing (KVO) 建立在 KVC 之上,它能够观察一个对象的 KVC key path 值的变化。
    

    KVC与KVO详解

    UIView 与CALayer的关系

    说出自己的理解
    UIView类似于画布,CALayer类似于画笔
    CALayer与UIView的关系
    CALayer属于Core Animation

    1.UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的。
    它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理。UIView本身更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和
    跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。
    2.UIView 有一个属性layer。可以返回它的CALayer实例。所有从UIView继承来的对象都继承了这个属性。
    这意味着你可以转换、缩放、旋转,甚至可以在Navigation bars,Tables,Text boxes等其它的View类上
    增加动画。每个UIView都有一个层,控制着各自的内容最终被显示在屏幕上的方式。
    3.CALayer的坐标系统比UIView多了一个anchorPoint属性,使用CGPoint结构表示,值域是0~1。
    

    数据持久化存储方案有哪些?

    plist文件(属性列表)
    preference(偏好设置)
    NSKeyedArchiver(归档)
    SQLite 3CoreData
    

    数据持久化存储方案

    多线程实现方式

    4种实现方式 常用3种
    Pthreads
    NSThread
    GCD
    NSOperation & NSOperationQueue
    

    关于iOS多线程,你看我就够了

    网络请求的GET 和POST的区别

    一般情况下,Get是向服务器发索取数据的一种请求,而Post是向服务器提交数据的一种请求。

    1.GET请求的数据会附在URL之后(就是把数据放置在HTTP协议头中),以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连,
    如:login.action?name=hyddd&password=idontknow&verify=%E4%BD%A0%E5%A5%BD。如果数据是英文字母/数字,
    原样发送,如果是空格,转换为+,如果是中文/其他字符,则直接把字符串用BASE64加密,得出如:%E4%BD%A0%E5%A5%BD,
    其中%XX中的XX为该符号以16进制表示的ASCII。
    2.POST把提交的数据则放置在是HTTP包的包体(请求头、请求体)中。POST的安全性要比GET的安全性高。
    注意:这里所说的安全性和上面GET提到的“安全”不是同个概念。上面“安全”的含义仅仅是不作数据修改,而这里安全的含义是真正的
    Security的含义,比如:通过GET提交数据,用户名和密码将明文出现在URL上,因为(1)登录页面有可能被浏览器缓存,
    (2)其他人查看浏览器的历史纪录,那么别人就可以拿到你的账号和密码了。
    
    我们更应关注的是每道题背后所包含的理论知识体系。谨记面试题只是武功招式,知识体系才是内功心法。

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