氪金就会变强!

作者: 自由的沃伦威廉 | 来源:发表于2021-12-25 11:47 被阅读0次

    ①昨天看到了朋友们在讨论游戏的问题。

    大体如下:

    A:我想要去氪金,整套装备,这样子就不会输给那些氪金虫了。

    B:没事氪金干嘛呀,钱多得没处花?

    A:并不是,其实,我花呗还欠着两千呢。我打算这个假期去找份兼职做做,还完钱剩下的用来氪金。

    B:那你还氪金?算了,劝不回来了,让你爸爸帮你商量一下最划算的氪金方式吧。

    两个人头碰到一起,嘟嘟囔囔了一刻钟左右。

    ②然后A去上课去了,C舍友开始加入谈话。

    C:氪金就会变强!所以打游戏的人才会一直给麻花藤提供盈利。

    B:唉,其实没错的。我打游戏这么多年,最大的感悟就是游戏与现实中最大的不同就是游戏世界中你的努力是有回报的。一分努力一分回报,这在现实世界中是做不到的。

    C:没错,所以才有那么多人会沉迷游戏世界。游戏会给人现实中难以轻易获得的成就感,而一个人如果没有成就感就会变得萎靡。

    B:对,萎靡不振!

    C就像《欲罢不能》里面举的例子一样,人都喜欢掌控的感觉,感觉到自己在掌控自己向着好的方向变化,这是成就感的来源。没有变化就没有感觉,没有感觉,就生犹如死。

    B:为什么好多中年男人喜欢玩贪玩蓝月这样的游戏呢,因为他们在现实之中已经寸步难行,只能够在这种动不动"爆爆爆"的游戏里面找到成就感。现实世界中他们已经很难晋升,所以只能在游戏里面找存在感。

    C:是了,就跟小孩子特别喜欢按电梯按钮一样。电梯按钮,多奇妙呀,按下去就会发亮,还伴随着"滴"的一声。感觉好像自己得到了回应,变成了掌控宇宙的中心一样。实验证明,小孩子往往倾向于为了得到这种类似正反馈的回应而将所有电梯按钮都按上一遍。

    B:哎呀,好神奇呀,好好玩!所以其实小孩子和大人的大脑机制是类似的,都会因为正反馈而欲罢不能?

    ③谈话到此就结束了。

    我觉得这次的谈话还是挺有意思的,涉及那么多东西"成就感""行为上瘾""氪金就会变强"等。

    一定要我总结的话,我觉得这段对话大概有两部分,第一部分是消费主义的问题,第二部分是消费主义背后的行为上瘾的问题。

    首先谈谈消费主义,A同学,还是一名在校学生,已经欠了两千块钱的花呗,然后还想着要去氪金。这与中国储蓄大国的形象显然是背离的。

    其实不仅是A同学,就我身边这个六人宿舍,除了我自己以外几乎都是有消费贷款的。他们每个月的第一笔钱都是先用于还债,然后就是用于新的消费,例如氪金买游戏皮肤等等。

    我认为这揭露了他们的一个很大的缺点——不知道节制,不愿意延迟满足去做优先级别高的事情,例如储蓄和学习。他们往往倾向于透支未来的消费,优先满足现在的自己,然后在未来的日子里拆东墙补西墙。

    第二个问题是社会压力大的问题,举上述谈话中的贪玩蓝月为例,为什么中年大叔会倾向于躲入游戏世界中去逃避现实压力呢?

    肯定是被这个卷到人人自危的世界打压的很难过吧。

    记得有一部电影叫《禁闭岛》,剧情是这样的,男主角因为遭遇恐怖的经历而逃入了精神世界,进而成为了精神病人。

    因为可怕的事件而躲入精神领域,忘却了现实的一切,我觉得是件悲伤的事情。

    其实每个人都有可能遭遇可怕的现实,不管是小小的我们还是伟大的人物。如果在那个时候有人向我们伸出一双手那该多好。

    也许就因为这一双手就可以挽救一个几近崩溃的精神,甚至挽救一个生命。

    不管是谁,生命本就值得尊重,也值得被好好对待。如果遇到这样的人,他们因为社会的挫折而摇摇晃晃的,请不要去嘲笑他们,如果可以请伸出手拍拍他们的肩膀,告诉他们"努力会有回报,明天总会更好。"

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