Paint的用法_二
ColorFilter的基础用法
官方文档关于ColorFilter的介绍是,这个类可以被用于修改被Paint画出的每一个像素的颜色。并且ColorFilter是一个虚类,不能被直接使用,那么我们就看看它有哪些子类
ColorMatrixColorFilter
我们先来介绍第一个子类 ColorMatrixColorFilter,这个类是通过ColorMatrix来管理颜色的矩阵变换的,一个像素是有ARGB是个颜色通道的值构成的。显示这些图片,首先要把这些值加载到内存中,修改像素值,需要一个4*5的ColorMatrix,我们在代码中修改这个float类型的矩阵,先来个例子,然后再慢慢解释。
上代码:
//先画一张没有设置颜色矩阵的原图
mPaint.setColorFilter(null);
canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint);
//色彩增强
ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(new float[]{
1.2f, 0, 0, 0, 0,
0, 1.2f, 0, 0, 0,
0, 0, 1.2f, 0, 0,
0, 0, 0, 1f, 0
});
mPaint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(matrix));
canvas.translate(0, 400);
canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint);
上个图:
paint_2_colormartix_1.png
可从上面的图片对比可以看的出来,下面的图片的色彩比上面的更鲜艳,那么下面的每个像素点的值是怎么通过矩阵的运算得到的呢?这是我们的4*5的矩阵
[ a, b, c, d, e, [r
f, g, h, i, j, g
k, l, m, n, o, * b
p, q, r, s, t ] a]
那么我们得到的颜色值为
R’ = a*R + b*G + c*B + d*A + e;
G’ = f*R + g*G + h*B + i*A + j;
B’ = k*R + l*G + m*B + n*A + o;
A’ = p*R + q*G + r*B + s*A + t;
根据这个公式,我们能够得到上面的矩阵计算,我们是分别把像素的RGB的值,全部乘以1.2,所以得到的是色彩的增强。
再来个反相变换,反相变换就是把相应的颜色值取反,就是拿255减去现在的值,根据这个结果,我们得到矩阵就是:
//全部取成相反的值,就是拿255减去现在的值
// ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(new float[]{
// -1f, 0, 0, 0, 255,
// 0, -1f, 0, 0, 255,
// 0, 0, -1f, 0, 255,
// 0, 0, 0, 1f, 0
// });
得到的图片是
paint_2_colormatrix_2.png
再来张黑白照,代码:
ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(new float[]{
0.213f, 0.715f, 0.072f, 0, 0,
0.213f, 0.715f, 0.072f, 0, 0,
0.213f, 0.715f, 0.072f, 0, 0,
0, 0, 0, 1f, 0
});
黑白照:
paint_2_colormatrix_3.png
来张复古照片:
ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(new float[]{
1 / 2f, 1 / 2f, 1 / 2f, 0, 0,
1 / 3f, 1 / 3f, 1 / 3f, 0, 0,
1 / 4f, 1 / 4f, 1 / 4f, 0, 0,
0, 0, 0, 1f, 0,
});
paint_2_colormatrix_4.png
好了,ColorMatrix的矩阵变换就到这吧,继续看看其他的API。
setScale(float rScale, float gScale, float bScale, float aScale)
rScale:就是我们那个4*5矩阵的变换的R的值
其他的参数都类似,那么设置了这个函数后,其实我们得到的ColorMatrix是
[rScale,0,0,0,0
0,gScale,0,0,0
0,0,bScale,0,0
0,0,0,aScale,0]
setSaturation (float sat);//设置色彩的饱和度
setRotate(int axis, float degrees);//设置色彩的旋转
axis:是围绕那个色彩轴旋转,一共有RGB三个轴,0代表R轴,1代表G轴,2代表B轴
degrees:是围绕这个轴旋转的角度
上代码:
ColorMatrix matrix = new ColorMatrix();
matrix.setRotate(0,120);
paint_2_colormatrix_5.png
LightingColorFilter
LightingColorFilter的构造函数是由两个参数构成LightingColorFilter(int mul, int add),
这个类就是提供一种相对简单的方式来操作颜色矩阵的变换其中,mul和add的意义可以有
下面的公式得到:
R' = R * colorMultiply.R + colorAdd.R
G' = G * colorMultiply.G + colorAdd.G
B' = B * colorMultiply.B + colorAdd.B
代码如下:
LightingColorFilter colorFilter = new LightingColorFilter(0xffffff,0xff00ff);
mPaint.setColorFilter(colorFilter);
canvas.translate(0, 400);
canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint);
paint_2_colormatrix_6.png
PorterDuffColorFilter
关于PoterDuffColorFilter这个类,要学习这个类,必须要了解他的
paint_2_colormatrix_7.png
paint_2_colormatrix_8.png
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