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移动端优化

移动端优化

作者: 一無月一 | 来源:发表于2017-02-27 03:13 被阅读0次
    1. 代码优化#####

    css和js文件需要uglify

    • 使用grunt等构建化工具
    2. 图片优化#####
    • 大小优化
      1)png:
      a.多彩图片使用png24
      b.低彩图片使用png8
      c.推荐使用pngquant

    • 使用雪碧图,文件合并

    3. 预加载#####
    • 显性加载
      缺点:
      Loading会让整体体验流畅,但容易造成用户流失
      (个人应对办法:增加Loading的趣味性)

    • 隐形加载

    • 按需加载
      缺点:
      按需加载提升速度,但可能导致大量重绘

    4. 避免重定向#####
    5. 使用其他方式取代图片#####
    • css


    • iconfont
      对于大图片,iconfont并不比雪碧图好,建议单侧小尺寸图标才使用iconfont.

    6.脚本优化#####
    • 尽量避免DataURI

    • 点击事件优化
      在移动端请适当使用touchstart,touchend,touch等事件代替延迟比较大的click事件


    7. 渲染优化

    • 动画优化

    a) 使用css3动画
    优点:
    不占用js主线程
    可利用硬件加速
    浏览器可对动画做优化
    缺点:
    不支持中间状态监听

    b) 使用canvas动画
    优点:
    可规避渲染树的计算渲染更快
    缺点:
    开发成本高
    维护较麻烦


    5个元素以内使用css3动画,5个以上使用canvas动画

    c) 合理使用RAF(requestAnimationFrame)
    优点:
    能解决脚本问题引起的丢帧,卡顿问题
    支持中间状态监听
    缺点:
    兼容问题

    不需要兼容android 4.3浏览器的情况下,请使用RAF制作脚本动画
    • 高频事件优化
      类似touchmove,scroll这类的事件可导致多次渲染,对于这种事件可以通过以下手段进行优化:
      1.使用requestAnimationFrame监听帧变化,使得在正确的时间进行渲染
      2.增加响应变化的时间间隔,减少重绘次数
    8.合成/绘制#####
    • GPU加速
      优点:
      大幅减少了合成/绘制时间,从而大大地提高了页面速度
      缺点:
      过多的GPU层会带来性能开销,主要原因是使用GPU加速其实是利用了GPU层的缓存,让渲染资源可以重复使用,所以一旦层多了,缓存增大,就会引起别的性能问题。

    参考资料:#####

    [移动前端系列——移动页面性能优化.-TGideas-腾讯游戏官方设计团队]

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