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iOS-传值方式

iOS-传值方式

作者: 我是谁重要吗 | 来源:发表于2018-04-07 10:48 被阅读8次

    传值方式:
    1、属性传值 方法传值
    2、代理传值
    3、单例传值
    4、通知传值 NSNotificationCenter
    5、Block
    6、NSUserDefaults
    7、数据库
    8、NSFileManager
    9、全局变量
    http://www.360doc.com/content/14/0410/21/11029609_367858753.shtml

    1、属性传值:

    //B页面定义了一个naviTitle属性
    (@property (nonatomic,copy) NSString *naviTitle;),
    //在A页面中直接通过属性赋值将A页面中的值传到B页面。
    DetailViewController *viewB = [[DetailViewController alloc] init];
    //属性传值,直接属性赋值
    viewB.naviTitle =tf.text;
    

    方法传值

    可以直接将b.m方法与初始化方法合并。 a.m触发点击事件并跳转时,直接通过初始化将值保存。

    -(id)initWithValue:(NSString *)value
    {
        if (self = [super initWithNibName:nil bundle:nil]) {
            self.firstValue = value;
        }
        return self;
    }
    

    2、代理传值 Delegate (委托)

    代理是一种设计模式,可用于页面间反向传值。返回给上个页面。
    当一个对象无法直接获取到另一个对象的指针,又希望对那个对象进行一些操作时,可以使用代理模式。
    代理模式让某个类持有另一个类的指针
    让程序低耦合。
    单对单的:指的是在发出消息时收到消息的那一方的个数。通知是一旦发出,多个对象接收到消息。而代理是发出消息后只能某个特定对象获取到消息。
    A页面push到B页面,如果B页面的信息想回传(回调)到A页面,用代理传值,其中B定义协议和声明代理,A确认并实现代理,A作为B的代理

    A:
    A.h
    <ChangeDelegate>
    A.m
    //代理传值: detailViewController.delegate =self;
    //让其自身作为代理人 //设置代理实例  
    
    //实现代理方法
    -(void)changeTitle:(NSString *)aStr
    { 。。。。。 }
    
    B:
    B.h
    //定义协议
    @protocol ChangeDelegate <NSObject>
    @optional
    -(void)changeTitle:(NSString *)aStr;//协议方法
    @required
    - (void)hhh;
    @end
    
    //定义代理
    //id<ChangeDelegate>_delegate;
    //遵循协议的一个代理变量定义 
    @property(nonatomic, weak)id<ChangeDelegate> delegate;
    
    @end
    
    B.m
    // 判断代理对象是否实现这个方法,没有实现会导致崩溃
    if (self.delegate  && [self.delegate respondsToSelector:@selector(changeTitle:)]) {
        [self.delegate changeTitle:textField.text];
    //将textField.text参数传给changeTitle方法,让代理也就是A页面去实现这个方法
    }
    

    为什么我们设置代理属性都使用weak呢?
    我们定义的指针默认都是__strong类型的,而属性本质上也是一个成员变量和set、get方法构成的,strong类型的指针会造成强引用,必定会影响一个对象的生命周期,这也就会形成循环引用。
    weak会自动将指针指向nil,而assign则不会。

    这种传值主要用于A进入B,然后B输入值后传回给A。
    常见于修改个人信息,点击进入修改界面,修改完之后回到显示界面,显示修改后的结果。

    SixViewController *six = [[SixViewController alloc]init];
         six.delegate = self;//把自己设置为对方的代理
         [self.navigationController pushViewController:six animated:YES];
    
     [self.delegate changeValue:self.DMTextField.text];
    //对方要做事,让自己去做,就改了自己这边的值
    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
    

    3、单例传值(实现共享)

    (比如我们经常会把一个变量放在AppDelegate里面作为全局变量来访问, 其中AppDelegate就是一个单例类)

    + (id)sharedManager {
        static MyManager *sharedMyManager = nil;
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            sharedMyManager = [[self alloc] init];
        });
        return sharedMyManager;
    }
    
    static MyClass *class = nil;
    @implementation MyClass
    +(MyClass *)sharedMyClass{
        @synchronized(self){  //为了确保多线程情况下,仍然确保实体的唯一性
            if (!class) {
                [[self alloc] init]; //该方法会调用 allocWithZone
            }
        }
        return class;
    }
    
    +(id)allocWithZone:(NSZone *)zone{
        @synchronized(self){
            if (!class) {
                class = [super allocWithZone:zone]; //确保使用同一块内存地址
                return class;
            }
        }
        return nil;
    }
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;{
        return self; //确保copy对象也是唯一
    }
    
    @end
    

    创建对象的时候,alloc表示申请内存,init表示初始化,程序在alloc时,会在allocWithZone这个方法申请内存,我们只要在这个方法中调用sharedManager返回单例即可。这样就不会申请多次内存了。拷贝对象以此类推,同理所得,要重写copyWithZone。这样就保证了这个类只被实例化了一次。

    4、通知传值

    谁要监听值的变化,谁就注册通知 ,通知的接受者必须存在这一先决条件

    B:
    方法一:
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"CHANGE_TITLE" object:nil userInfo:dic];
    方法二:
    //创建通知
    NSNotification *notification =[NSNotification notificationWithName:@"tongzhi" object:nil userInfo:dic];
    //通过通知中心发送通知
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotification:notification];
    
    A:
    //注册通知监听者,将通知发送的信息接收
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                                     selector:@selector(change:)
                                                         name:@"CHANGE_TITLE"
                                                       object:nil];
    -(void)change:(NSNotification *)aNoti
    {......}
    
    //移除通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"CHANGE_TITLE" object:nil];
    
    
    //添加一个广播,用于注册当用户按下home键时,归档数据到闪存中  
        UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];  
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(saveAppDataWhenApplicationWillResignActive) name:UIApplicationWillResignActiveNotification object:app];  
    
    

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_6317728d0102v779.html

    5、Block

    类似js的单层回调
    Block 两个作用:
    一个在处理异步问题的时候,例如HTTP请求,有点像javascript的回调,在得到回复的时候更新主线程,而不会占用主线程,比Delegate逻辑好看多了。
    另一个当你要返回多个值又懒得创建一个类的时候…

    几种形式的Block:
    //无返回值
        void (^block1) (void);
        block1 = ^{
            NSLog(@"bock demo");
        };
        block1();
        
    //int返回类型
        int (^block2) (void);
        block2  = ^(void)
        {
            int a  = 1 ,b =1;
            int c = a+b;
            return  c;
        };
        
    //有返回 有参数
        int (^block3)(int, int)= ^(int a, int b)
        {
            int c = a +b;
            return c;
            
        };
        NSLog(@"bock=%d",block3(1,2));
        
    //有返回值,有参数并且可以修改block之外变量的block
        static int sum = 10;// __block and static关键字 或者 __block int sum = 10
        int (^block4) (int) =^(int a)
        {
            sum=11;
            int c = sum+a;  //此时sum就是可以修改的了,若没加static或__block关键字则不能修改block之外变量
            return c;
        };
        NSLog(@"block4= %d",block4(4));
    

    static : 有限的作用域,内存只被分配一次。

    __block关键字的使用:
    在Block的{}体内,是不可以对外面的变量进行更改的。但加上__block就能在Block的{}体内修改外部变量了。
    block都是一些简短代码片段的封装,适用作工作单元,通常用来做并发任务、遍历、以及回调。

    (1)在类中,定义一个Block变量,就像定义一个函数;
    就像函数一样,只有在调用的时候才会执行block体内的代码。
    (2)Block可以定义在方法内部,也可以定义在方法外部;
    (3)只有调用Block时候,才会执行其{}体内的代码;

    http://my.oschina.net/leejan97/blog/268536

    Block传值:

    闭包特性,传函数过去。
    对方之行到这个函数的时候,修改值,就把数值传过来。

        EightViewController *eight = [[EightViewController alloc]initWithBlock:^(UIColor *color, NSString *name) {
            self.view.backgroundColor = color;
            self.DMlabel.text = name;
        }];
        [self.navigationController pushViewController:eight animated:YES];
    
        NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:[UIColor yellowColor],[UIColor cyanColor],[UIColor greenColor],[UIColor brownColor], nil];
        self.myBlock([array objectAtIndex:rand() % 4],_DMTextField.text);
        [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
    

    6、NSUserDefaults

    7、数据库

    8、NSFileManager

    9、全局变量

    什么时候用通知,代理和KVO?

    代理:一般控件用的比较多,其实也可以用block实现,如果实现的接口比较多的话,建议用代理,如UITableview。
    通知:这东西是全局的,而且是同步的,如果你要全局发送消息,并且做的事情时间不长,不会阻塞线程的话,建议使用。
    kvo: kvo是建立在kvc的基础之上的,它通过 key path 观察对象的值,当值发生变化的时候会收到通知。比如,你需要监听UITableview的contentoffset那么当,tableview滑动的时候,就会不停的收到contentoffset point值。你要监听某一对象的值的时候,建议使用。

    全局变量:

    1、使用"extern"关键词
    extern来说可以理解为扩展吧是这样的是从一个类扩展到另一个类中的
    比如:在一个类中定义NSString* meString=@"123"; 在另一个类中extern NSString* meString;然后就可以使用meString进行操作了(直接使用或者重新赋值)。

    2、静态变量 static
    static关键字声明的变量必须放在implementation外面,或者方法中。
    如果不为它赋值默认为0,它只在程序开机初始化一次。
    警告: static 写在.h中 interface外面编译是没有错误的,但是编译器会报警告,这样的写法是不被编辑器认可的。
    错误:static 写在.h中 interface里面会直接报错,显然这样的语法是不被认可的。
    在Objective-C 的语法中声明后的static静态变量在其他类中是不能通过类名直接访问的,它的作用域只能是在声明的这个.m文件中 。
    不过可以调用这个类的方法间接的修改这个静态变量的值。
    不加static,是可能被释放掉的,那还怎么通过单例来持续共享数据?
    http://www.apkbus.com/android-593-1.html

    3、使用singleton pattern 使用单例实现

    4、定义在APPDelegate中
    (比如我们经常会把一个变量放在AppDelegate里面作为全局变量来访问, 其中AppDelegate就是一个单例类)
    AppDelegate *myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
    myDelegte.myName = @"123 ";

    https://blog.csdn.net/Seal_Shile/article/details/52781876

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