一. 引子
预加载作为常规性能优化手段,在所有性能敏感的场景都有使用。不同的场景会有不同的方案。举个例子,网易邮箱简约邮里,收件箱列表使用了数据预加载,首页加载完毕后会加载后一页的分页数据,在用户继续翻页时,能极大提升响应速度;在微信公众号列表,不仅预加载了多个分页数据,还加载了某个公众文章的文字部分,所以当列表加载完毕之后,你走到了没有网络的电梯里,依然可以点击某个文字,阅读文字部分,图片是空白。
在 iOS 常规的优化方案中,预加载也是极常见的手段,多见于:预加载图片、配置文件、离线包等业务资源。查阅后知, ASDK 有一套很智能的预加载策略;
在滚动方向(Leading)上 Fetch Data 区域会是非滚动方向(Trailing)的两倍,ASDK 会根据滚动方向的变化实时改变缓冲区的位置;在向下滚动时,下面的 Fetch Data 区域就是上面的两倍,向上滚动时,上面的 Fetch Data 区域就是下面的两倍。
系统层面,iOS 10 里UIKit
还为开发者新增了UITableViewDataSourcePrefetching
@protocol UITableViewDataSourcePrefetching <NSObject>
@required
// indexPaths are ordered ascending by geometric distance from the table view
- (void)tableView:(UITableView *)tableView prefetchRowsAtIndexPaths:(NSArray<NSIndexPath *> *)indexPaths;
@optional
// indexPaths that previously were considered as candidates for pre-fetching, but were not actually used; may be a subset of the previous call to -tableView:prefetchRowsAtIndexPaths:
- (void)tableView:(UITableView *)tableView cancelPrefetchingForRowsAtIndexPaths:(NSArray<NSIndexPath *> *)indexPaths;
@end
等新的协议来提供UITableView\UICollectionView
预加载 data 的能力。
但是对于整个 App 的核心组件 UIViewController
却少见预加载的策略。极少数场景是这样的:整个界面包含多个 UIViewController
的层级,除了显示第一个 UIViewController
外 ,预加载其他的 UIViewController
。
二. UIViewController
到底能不能预加载?
在和同事解决严选 App 内“领取津贴”弹窗慢的问题时,我思考了这个问题,所以查阅了 Developer Documentation, 大概有以下的收获;
- 在同一个
navigation stack
里不能 push 相同的一个UIViewController
,否则会崩溃;而来自不同navigation stack
的UIViewController
是可以被压入 stack 的,这也是预加载的关键。 - 当某个
UIViewController
执行了viewDidLoad()
之后,整个UIViewController
对象已经在内存内。如果我们要使用 VC 时,可以直接从内存里获取,将会获得速度提升 -
UIViewController
作为UIWindow
和vc.view
中间层,负责事件分发、响应链,UIViewController
子元素容器,子元素根据UIViewController
的尺寸 layout -
UIViewController.view
是个懒加载属性,由loadView()
初始化,在 viewDidLoad 事件开始时,就已经完成 -
UIViewController
在被添加到navigation stack
后是否会被渲染,取决于所在的 window 是不是 hidden = NO,和在不在屏幕上没有关系
答案:可以被预加载,除了本文尝试的多个navigation stack
的方式外, apple 自己在早期推广 storyboard 和 xib 文件模式开发 iOS 应用时,也抱有相同的意图
三. UIViewController
渲染的流程?
因为 UIKit 没有开源,我从 Apple Documents 和 Chameleon
project 的重写源码里试图还原真实的 UIViewController
在 UIKit 中的渲染逻辑。以下是我根据自己的理解画的 UIViewController 被添加到 UIWindow 的渲染流程,肯定有错误和遗漏,仅供理解本文使用。
图例参考 Safari,序号后面的图形,表示本阶段 ViewController 的 view 层级,认清这些事件,可以知道哪个阶段做哪些操作是合适的?
注意:以上为 iOS 12 里的情况,在 iOS 13 里,第 5 序号的 View 比目前 iOS 12 要多两个 View,
UIDropShadowView
,UITransitionView
。
四. ViewControllerPreRender
在整理出上面的流程结论后,编写了ViewControllerPreRender
,虽然不到 100 行,前后却花了一周,主要是为了解决下面这个 XCode 警告。
"Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for <UIViewController: 0xa98e050>"
幸好通过多次尝试,最终解决掉。
代码很短,全文摘录,以下以注释的方式详细解读。
//.h 文件
@interface ViewControllerPreRender : NSObject
+ (instancetype)defaultRender;
- (void)showRenderedViewController:(Class)viewControllerClass completion:(void (^)(UIViewController *vc))block;
@end
//.m 文件
#import "ViewControllerPreRender.h"
@interface ViewControllerPreRender ()
@property (nonatomic, strong) UIWindow *windowNO2;
/**
已经被渲染过后的 ViewController,池子,在必要时候 purge 掉
*/
@property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *renderedViewControllers;
@end
static ViewControllerPreRender *_myRender = nil;
@implementation ViewControllerPreRender
+ (instancetype)defaultRender{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_myRender = [ViewControllerPreRender new];
_myRender.renderedViewControllers = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:3];
// 增加一个监听,当内存紧张时,丢弃这些预加载的对象不会造成功能错误,
// 这样也要求 UIViewController 的 dealloc 都能正确处理资源释放
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:_myRender
selector:@selector(dealMemoryWarnings:)
name:UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification
object:nil];
});
return _myRender;
}
/**
内部方法,用来产生可用的 ViewController,如果第一次使用。
直接返回全新创建的对象,同时也预热一个相同类的对象,供下次使用。
支持预热多个 ViewController,但是不易过多,容易引起内存紧张
@param viewControllerClass UIViewController 子类
@return UIViewControllerd 实例
*/
- (UIViewController *)getRendered:(Class)viewControllerClass{
if (_windowNO2 == nil) {
CGRect full = [UIScreen mainScreen].bounds;
// 对于 no2 的尺寸多少为合适。我自己做了下实验
// 这里设置的尺寸会影响被缓存的 VC 实例的尺寸。但在预热好的 VC 被添加到当前工作的 navigation stack 时,它的 View 的尺寸是正确的和 no2 的尺寸无关。
// 同样的,在被添加到 navigation stack 时,会触发 viewLayoutMarginsDidChange 事件。
// 而且对于内存而言,尺寸越小内存占用越少,理论上 (1,1,1,1) 的 no2 有能达到预热 VC 的效果。
// 但是有些 view 不是被 presented 或者 pushed,而是作为子 ViewController 的子 view 来渲染界面的。这需要 view 有正确的尺寸。
// 所以这里预先设置将来真正展示时的尺寸,减少 resize、和作为子 ViewController 使用时出错,在本 demo 中,默认大部分的尺寸是全屏。
UIWindow *no2 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectOffset(full, CGRectGetWidth(full), 0)];
UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[UIViewController new]];
no2.rootViewController = nav;
no2.hidden = NO;// 必须是显示的 window,才会触发预热 ViewController,隐藏的 window 不可用。但是和是否在屏幕可见没关系
no2.windowLevel = UIWindowLevelStatusBar + 14;
_windowNO2= no2;
}
NSString *key = NSStringFromClass(viewControllerClass);
UIViewController *vc = [self.renderedViewControllers objectForKey:key];
if (vc == nil) { // 下次使用缓存
vc = [viewControllerClass new];
// 解决 Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for <UIViewController: 0xa98e050> 关键点
// 1. 使用 UINavigationController 作为 no2 的 rootViewController
// 2. 如果使用 UIViewController 作为 no2 的 rootViewController,始终有 Unbalanced calls 的错误
// 虽然是编译器警告,实际上 Unbalanced calls 会影响被缓存的 vc, 当它被添加到当前活动的 UINavigation stack 时,它的生命周期是错误的
// 所以这个警告必须解决。
UINavigationController *nav = (UINavigationController *)_windowNO2.rootViewController;
[nav pushViewController:vc animated:NO];
[self.renderedViewControllers setObject:vc forKey:key];
//
return [viewControllerClass new];
} else { // 本次使用缓存,同时储备下次
// 必须是先设置 no2 的新 rootViewController,之后再复用从缓存中拿到的 viewControllerClass。否则会奔溃
UINavigationController *nav = (UINavigationController *)_windowNO2.rootViewController;
[nav popViewControllerAnimated:NO];
UIViewController *fresh = [viewControllerClass new];
[nav pushViewController:fresh animated:NO];
// 在 setObject to renderedViewControllers 字典时,保证被渲染过
[self.renderedViewControllers setObject:fresh forKey:key];
return vc;
}
}
/**
主方法。传入一个 UIViewController 的 class 对象,在调用的 block 中同步的返回一个预先被渲染的 ViewController
@param viewControllerClass 必须是 UIViewController 的 Class 对象
@param block 业务逻辑回调
*/
- (void)showRenderedViewController:(Class)viewControllerClass completion:(void (^)(UIViewController *vc))block{
// CATransaction 为了避免一个 push 动画和另外一个 push 动画同时进行的问题。
[CATransaction begin];
UIViewController *vc1 = [self getRendered:viewControllerClass];
// 这里包含一个陷阱—— 必须先渲染将要被 cached 的 ViewController,然后再执行真实的 block
// 理想情况,应该是先执行 block,然后执行 cache ViewController,因为 block 更重要些。暂时没想到方法
[CATransaction setCompletionBlock:^{
block(vc1);
}];
[CATransaction commit];
}
- (void)dealMemoryWarnings:(id)notif
{
NSLog(@"release memory pressure");
[self.renderedViewControllers removeAllObjects];
}
@end
五. 性能提升如何?
以 native 体验中通常体验最差的 webview 为例, 目标是严选商城的 h5 ,http://m.you.163.com
,分别以传统的,每次都新创建 ViewController
的方式;第二次之后使用预热的 ViewController
加载严选首页两种方式测试,保持 ViewController
内部逻辑相同,详见 demo 工程里注释。
测试方案:模拟器,每种方式测试时都重启,各测试了 20 次左右,统计表格如下,navigationStart 作为网络加载时间的开始标志,以 document.onload 作为页面加载完毕的标志;
> 1. 传统方式
点击到网络加载时间(ms) | 点击到页面加载完毕时间(ms) |
---|---|
409.042969 | 2237.258057 |
382.000244 | 2294.206055 |
421.780762 | 2377.906250 |
435.476318 | 2358.933350 |
443.190186 | 2261.447998 |
379.502930 | 2243.837158 |
386.897949 | 2322.465088 |
508.499023 | 2385.695068 |
490.614014 | 2639.933105 |
407.436035 | 2384.422852 |
478.447998 | 2305.270264 |
426.408691 | 2340.742920 |
598.571777 | 2465.007812 |
453.924072 | 2424.213135 |
441.053955 | 2371.049805 |
399.669922 | 2218.141113 |
779.028809 | 2659.640625 |
68.835938 | 1934.873047 |
515.513916 | 2552.829834 |
439.666016 | 2268.033936 |
440.330811 | 2357.508789 |
Avg of 21: | |
443.14 | 2352.54 |
> 2. 使用预加载方式
点击到网络加载时间(ms) | 点击到页面加载完毕时间(ms) |
---|---|
63.797852 | 2538.381836 |
63.152832 | 2333.105957 |
64.150146 | 2302.843750 |
59.484863 | 2155.601074 |
57.637207 | 2382.412842 |
55.749756 | 2050.655762 |
51.270020 | 1895.146729 |
54.883789 | 1793.544922 |
53.313965 | 1897.723877 |
78.262207 | 1777.684814 |
48.425049 | 1828.953857 |
50.403320 | 2075.978027 |
48.640625 | 2168.324951 |
58.913818 | 1946.458984 |
40.200928 | 1850.614990 |
54.635010 | 2198.915039 |
51.363770 | 1956.969971 |
Avg of 17: | |
56.13 | 2067.84 |
从测试数据可见,使用预加载的方式显著的提升了 navigationStart
的性能,443 ms
减少到 56 ms
,相应的 document.onload
事件也提前,2357
到 2067
。
相比之下,预加载方式提前 400ms 发送网络请求(但是完成加载耗时只少 300ms,猜测是 CPU 资源调度问题)。以上数据只作为性能提升参考,对于加载 WebView 的 VC 而言,预初始化 WebView 以及其他元素,可以提高加载 h5 页面的速度。
六,原因探析
对 ViewControllerPrerender
的逻辑分析解释为什么会有提速,在使用ViewControllerPreRender
时,需要特别留意什么地方,以免掉入误区。
根据 preRender 的原理,我大概画了图例来解释。
上半部分,所有阶段是线性的;下半部分,可以做到并行,尤其是第三个 VC 的显示,将异步加载数据也放到并行逻辑了,这对有性能瓶颈的界面优化不失为一种方式
总结:预加载利用了并行这一传统性能优化技术,同时对 ViewController 的生命周期也提出更高的要求,譬如:
- 被预热的 ViewController,需要划分职责,在
viewDidLoad
里搭建框架,,而在另一个单独的接口如本 demo 里的setUrl
用来使用业务数据渲染页面。 - 被预加载的 ViewController 的
viewDidLoad
不宜占用太多主线程资源,避免对当前界面打开产生负面影响。
七,preRender 适宜的场景
在 App 性能问题中, native 自己的 ViewController性能表现并不是瓶颈,所以目前业界对 UIViewController 的预加载并没有太多可参考的案例,不过对于某些场景优化还是有指导意义。在本文开始时提到的严选商品详情页里领取津贴是弹窗,常规情况下弹出是比较慢的,经过讨论后,我们决定对津贴弹窗做两个优化
- 在弹窗出现时使用缩放动画,h5 加载也使用 loading
- 使用预加载弹窗的 ViewController。
从测试数据来看,从点击到最后加载完毕,大概节省了 300 ms,还需要进一步考虑 h5 的页面优化。
题外话,App 作为严选用户体验的重要载体,App 性能是极其重要一环。我们对弹窗的体验做了少许优化。
在严选里弹窗有两种,一种是被动弹窗,比方说从后台数据返回中,得知有弹窗需要显示,native 根据全局弹窗排序,决定显示那个——当后台数据返回指定的 url 被加载完毕之后,才弹出遮罩,显示被加载好的 url;如果 url 加载失败,就不会弹出弹窗。
而对于用户主动弹出的弹窗,如用户在详情页点击 cell,弹出领取津贴,我们分 native 加速(使用预加载)和 h5 加速两部分。
另外比较适合 preRender 的地方如,
- 我的订单界面,当用户某个订单有商家已发货未收货时,根据行为统计,用户大概率会打开第一条已发货的订单去查看当前物流(物流数据来自第三方,响应速度没有保证),所以在进入我的订单时,可以预先加载一个查看最新未完成订单的物流的 ViewController。
-
用户在详情页面,点击了我好评率,那么大概率,用户还会打开用户晒单的视频和图片。这时候可以预加载一个视频播放器和图片浏览器,提供用户的响应速度等。
好评跳转到带图评分列表
对于大部分功能也能而言, prefetch 并不是必选项,还需要根据自身的业务来决定使用可以 prefetch 的思想解决 App 体验的瓶颈问题,不要随意使用 ViewControllerPrefetch
,增加额外复杂度。
八,xib 和 storyboard 带来的启示
当我接触 iOS 开发时,已经到了 iOS 推销 storyboard 开发方式失败的时候,大部分可需要持续迭代的 App,其实不适合用 xib 和 storyboard 来开发,它的可视化带来的好处相比项目协作迭代里遇到的 diff 困难、复用困难、启动慢等坏处,不值一提。
时至今日,当我思考预加载方式在 viewDidiLoad
里还要多少操作空间时,我发现 xib 和 storyboard 在被苹果推广时没有被提到它预加载的优点,一直没有引起重视。
相同的 ViewController 使用的 xib 和 storyboard 文件被 init 为 实例之后,后续相同的ViewController 都会来 copy 被初始化好的 storyboard 来构建界面。开发人员创建完 xib 和 storyboard,需要持久化为文件,使用 initWithCoder:方法实现序列化,打开 xib 和 storyboard 时,先从文件反序列化解析得到 xml 文件,然后用 xml 文件绘制 interface builder。它的底层机制决定了它在开发启动、App 启动时会有性能损耗,不过也为我们做了一个例子—— 如何预加载 View 片段乃至 ViewController 本身。以 storyboard 为例,你可以在 storyboard 里做以下操作;
- 绘制 ViewController 的 view 层次,特别的,会首先限制 storyboard 里绘制的静态数据
- 添加 view 之间的约束
- 转场(segue)和按钮动作跳转
而最终的用户界面需要等待网络返回真实数据后重新渲染,在此期间,显示静态的等待界面。所以在需要被缓存的 UIViewController
需要可以安全的编写 UI、事件和转场等逻辑,将动态部分(网络请求)的发起逻辑写在转场结束之后。
十,补记
- [Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for <UIViewController: 0xa98e050> ,这个警告必须解决,否则会导致被缓存的 ViewController 被添加到活动 stack 时,生命周期紊乱导致一些依赖生命周期执行的逻辑失效,如电商行业里很看重的曝光统计数据不正确
- Demo 工程里已经有 calc.rb 可以直接将从 console 里拿到的数据实现为报表,方便你测试自己的页面性能加载提升对比。
参考
[1] 预加载与智能预加载(iOS)
[2] iOS性能优化系列篇之“列表流畅度优化”
[3] UIWindow 源码 of Chameleons
[4]https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiviewcontroller?language=objc
[5] Sharing the Same UIViewController as the rootViewController with Two UINavigationControllers
[6] Storyboards vs. the old XIB way
[7] Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for <UINavigationController: 0xa98e050>
[8] ViewControllerPreRender
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