自动引用计数
本书中以办公室开关灯举例:
假设办公室的照明设备只有一个。上班进入办公室的人需要照明,所以要把灯打开。
而对于下班离开的人来说,已经不需要照明了,所以要把灯关掉。但是如果该办公室有很多人,该如何控制开关灯呢?
也就是最早来办公室的人开灯,最后一个离开办公室的人负责关灯。采用 引用计数说明的话就是:
- 办公室没人时引用计数为0 == 灯是关的
- 第一个人进入办公室引用计数为1 == 开灯
- 第二个人进入办公室引用计数为2 == 灯是开的
- 第三个人进入办公室引用计数为3 == 灯是开的 以此类推
当下班时:
- 第一个人离开办公室后引用计数为2 == 灯是开的
- 第二个人离开办公室后引用计数为1 == 灯是开的
- 第三个人离开办公室后引用计数为0 == 关灯
使用引用计数计算需要照明的人数,使办公室的照明得到了很好的管理。同样的,使用引用计数功能,对象也就能得到很好的管理,这就是Objective-C的内存管理。
内存管理的思考方式:
- 自己生成的对象,自己持有
- 非自己生成的对象,自己也能持有
- 不再需要自己持有的对象时释放
- 非自己持有的对象无法释放
对象操作 | Objective-C方法 |
---|---|
生成并持有对象 | alloc/new/copy/mutableCopy等方法 |
持有对象 | retain方法 |
释放对象 | release方法 |
废弃对象 | dealloc方法 |
这些有关Objective-C内存管理的方法,实际上不包括在该语言中,而是包含在Cocoa框架中用于OS X、iOS应用开发。Cocoa框架中Foundation框架类库的NSObject泪担负内存管理的职责。Objective-C内存管理中的alloc/retain/release/dealloc方法分别指代NSObject类的alloc类方法、retain实例方法、release实例方法和dealloc实例方法。
自己生成的对象自己持有
id obj = [[NSObject alloc]init]
id obj = [NSObject new]
alloc和new是完全一致的都是自己生成并持有对象,其中Copy方法利用NSCopying协议,它的实现方法copyWithZone:生成并持有对象的副本,mutableCopy方法利用NSMutableCopying协议,它的实现方法NSMutableCopyWithZone:生成并持有对象的副本
非自己生成的对象,自己也能持有
id obj = [NSMutableArray array]
取得对象的存在,但自己不持有对象
[obj retain]
自己持有对象
不再需要自己持有的对象时释放
- 自己生成并持有的对象释放
id obj = [[NSObject alloc]init]
自己生成并持有对象
obj release
释放对象
- 非自己生成并持有的对象释放
`id obj = [NSMutableArray array]`取得非自己生成并持有的对象
`[obj retain]`自己持有对象
`[obj release]`释放对象
如果要用某个方法生成对象,并将其返回给该方法的调用方,又是怎么实现的呢?
```
-(id)allocObject {
id obj = [[NSObject alloc]init];
return obj;
}
```
调用该方法:
```
id obj1 = [obj0 allocObject];
```
那么,[NSMutableArray array]方法取得对象的存在,但自己不持有对象,又是如何实现的?
```
-(id)object {
id obj = [[NSObject alloc]init];// 自己持有对象
[obj autorelease];// 取得对象的存在,但自己不持有
return obj;// 返回对象
}
```
由此可以看出使用了autorelease方法将obj放入释放池中由系统控制该对象的释放,使对象在超出制定的生存范围时能够自动并且正确地释放。
非自己持有的对象无法释放
id obj = [NSMutableArray array];// 获得非自己持有的对象
[obj release]; // 过度释放crash
release和autorelease
那么release和autorelease的区别在哪里?
autorelease生命周期当对象的引用计数大于0时release就将引用计数减一,当对象的引用计数等于0时,调用dealloc实例方法,废弃对象。
}
autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每个autorelease,系统只是将对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象就会被release。而autorelease pool就是用来避免频繁的申请/释放内存。
- 释放池的生命周期是与Runloop有关的,尽量避免在对象释放后使用。
- 向上面提到的[NSMutableArray array]返回的对象自己并不持有,也就是说该对象已经放入释放池中了,如果你想把它当成全局对象来使用,需要retain使引用计数+1,不需要时在release。
我们在创建一个程序时,有一个默认的autorelease pool,在程序退出时销毁,那是不是所有的对象都放入了这个释放池中,在程序退出时将其中的对象release呢?
并不是,这样来说的话,与内存泄露并没有区别了。其实,对于每个Runloop系统都会创建一个autorelease pool,并且这些释放池栈式储存,在每个Runloop结束的时候,栈顶的autorelease pool就会被销毁,也就是说所有的对象都会被release。
未完
ARC[Automatic Reference Counting]规则
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