美文网首页
ConcurrentHashMap 两个版本读源码笔记

ConcurrentHashMap 两个版本读源码笔记

作者: Marker_Sky | 来源:发表于2020-10-24 10:27 被阅读0次

    JDK 1.7

    数据结构

    JDK 1.7 结构

    Segment 分段锁

    依旧是数组+链表,Segment 是一个 ReentrantLock 可重入锁:

    static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable
    

    数据操作的时候,先定位到 Segment 数组的位置,然后尝试获取锁。某个线程获取锁成功就进行数据添加、移除等操作,这时其它线程需要操作数据,会进入 Segment 的锁队列(AQS)并根据情况进入阻塞状态。等待独占线程释放锁后,后面的线程接着进行数据操作。

    每一个 Segment 都是一个锁,各个锁之间互不影响。也就是当 Segment A 被某线程操作数据的时候,Segment B 依旧可以进行数据操作,这就是所谓 “锁分离” 的大概原理。这样分段锁的效率要高于整个数据加锁、也高于 synchronized 对方法加锁。

    元素个体 HashEntry

    HashEntry 数组是真正存放数据的地方:

    static final class HashEntry<K,V> {
        final int hash; // hash值
        final K key; // key
        volatile V value; // value
        volatile HashEntry<K,V> next; // 下一个结点
    
        HashEntry(int hash, K key, V value, HashEntry<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    }
    

    要注意的是 value 和 next 结点都是 volatile 修饰的,保证了其可见性,也就是在读取的时候都是最新的值。

    构造器

    /**
     * 默认的初始容量 16
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
    /**
     * 默认的负载因子
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    /**
     * 默认的并发数量,会影响segments数组的长度(初始化后不能修改)
     */
    static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;
    /**
     * 最大容量,构造ConcurrentHashMap时指定的值超过,就用该值替换
     * ConcurrentHashMap大小必须是2^n,且小于等于2^30
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    /**
     * 允许最大segment数量,用于限定concurrencyLevel的边界,必须是2^n
     */
    static final int MAX_SEGMENTS = 1 << 16;
    /**
     * 非锁定情况下调用size和contains方法的重试次数,避免由于table连续被修改导致无限重试
     */
    static final int RETRIES_BEFORE_LOCK = 2;
    /**
     * segments数组
     */
    final Segment<K,V>[] segments;
    

    构造器可指定默认初始容量,增长因子,并发等级(决定同一时间允许线程操作的数据)。

    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor, int concurrencyLevel) {
        if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        // MAX_SEGMENTS 为最大 Segment 数量,默认 1<<16=65536
        // 如果超过了最大容量,直接设置为最大
        if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
            concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
        // 找到距离并发数最大的 2 的幂数,作为 Segment 数组的容量
        int sshift = 0;
        int ssize = 1;
        while (ssize < concurrencyLevel) {
            ++sshift;
            ssize <<= 1;
        }
        this.segmentShift = 32 - sshift;
        this.segmentMask = ssize - 1;
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        int c = initialCapacity / ssize;
        if (c * ssize < initialCapacity)
            ++c;
        int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;
        while (cap < c)
            cap <<= 1;
        // 根据传来的参数,创建 Segment 模板 s0
        // 放置元素时需要初始化 Segment,需要用到这个模板
        Segment<K,V> s0 =
            new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),
                             (HashEntry<K,V>[])new HashEntry<?,?>[cap]);
        Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment<?,?>[ssize];
        UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0]
        this.segments = ss;
    }
    

    数据存放

    public V put(K key, V value) {
        Segment<K,V> s;
        // value 不可为 null
        if (value == null)
            throw new NullPointerException();
        // key 不可为 null,否则 hashCode 方法空指针
        int hash = hash(key.hashCode());
        // hash 码进行运算,相当于扰动一下
        int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
        // 根据 hash 值获取对应的 Segment
        if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
             (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegment
            s = ensureSegment(j);
        return s.put(key, hash, value, false);
    }
    
    1. ConcurrentHashMap 键值不可为 null。至于为什么这么设计,有一种说法是为了避免多线程下获取数据,无法区分到底是没有该数据,还是该数据为 null 的情况。

    2. 定位 Segment 位置,如果不存在则创建 Segment。

    final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
                // 尝试加锁
                HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
                    scanAndLockForPut(key, hash, value);
                V oldValue;
                try {
                    HashEntry<K,V>[] tab = table;
                    // & 运算获取下标,类似取模但是效率高于取模
                    int index = (tab.length - 1) & hash;
                    HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
                    // 遍历链表
                    for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
                        if (e != null) { // 链表结点不为空
                            K k;
                            // key 相同则准备覆盖值,覆盖成功跳出循环
                            if ((k = e.key) == key ||
                                (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                                oldValue = e.value;
                                if (!onlyIfAbsent) {
                                    e.value = value;
                                    ++modCount;
                                }
                                break;
                            }
                            e = e.next;
                        }
                        else {// 链表头结点为空
                            // 不为 null 
                            if (node != null)
                                // 将新结点放进链表首位,调用 putOrderedObject 进行内存地址偏移确定位置
                                node.setNext(first);
                            else
                                // 创建新结点
                                node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                            int c = count + 1;
                            // 容量不够进行扩容
                            if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                                rehash(node);
                            else
                                // 头结点放在下标处,会调用 putOrderedObject 确定位置
                                setEntryAt(tab, index, node);
                            ++modCount;
                            count = c;
                            oldValue = null;
                            break;
                        }
                    }
                } finally {
                    // 最后释放锁
                    unlock();
                }
                return oldValue;
            }
    
    1. 某个线程来到该方法,首先尝试获取锁。获取成功执行后续 put 操作,失败进行自旋尝试获取。如果重试次数最大则进入 AQS 队列,再根据其状态进行阻塞或中断等待获取。

    scanAndLockForPut 再次尝试获取锁或阻塞。

    private HashEntry<K,V> scanAndLockForPut(K key, int hash, V value) {
                HashEntry<K,V> first = entryForHash(this, hash);
                HashEntry<K,V> e = first;
                HashEntry<K,V> node = null;
                int retries = -1; // negative while locating node
                while (!tryLock()) {
                    HashEntry<K,V> f; // to recheck first below
                    if (retries < 0) {
                        if (e == null) {
                            if (node == null) // speculatively create node
                                node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, null);
                            retries = 0;
                        }
                        else if (key.equals(e.key))
                            retries = 0;
                        else
                            e = e.next;
                    }
                    else if (++retries > MAX_SCAN_RETRIES) {
                        lock();// 进入 ReetLock 的 lock 方法,会进行排队或阻塞
                        break;
                    }
                    else if ((retries & 1) == 0 &&
                             (f = entryForHash(this, hash)) != first) {
                        e = first = f; // re-traverse if entry changed
                        retries = -1;
                    }
                }
                return node;
            }
    
    1. 根据 hash 计算出下标,根据下标定位 HashEntry 数组的位置,新增的元素即将插入该位置并作为头结点。
    2. 紧接着遍历链表,如果新元素下标与已存在的相同,则覆盖值并退出循环。
    3. 遍历出现 null 的情况,要么是空桶、要么是遍历完了链表。然后将新增的元素添加到链表首位,UNSAFE.putOrderedObject(tab, ((long)i << TSHIFT) + TBASE, e) 相当于把数据存放到合适的地址中去。

    确定容量

    每个 Segment 进行数据存放或删除时,会统计 modCount(编辑次数)和 count(元素数量)。

    计算 size 时,进行三次遍历。如果最后两次的 modCount 相同说明近期没有发生数据变化,可以乐观的认为计算出的 count 就是最终数量。

    如果最后两次统计的 modCount 不一致,说明近期数据可能发生了变化。只能把每个 Segment 锁住,然后计算它们的容量返回结果,最后释放锁。这个过程就挺悲观的了。

    public int size() {
       // Try a few times to get accurate count. On failure due to
        // continuous async changes in table, resort to locking.
        final Segment<K,V>[] segments = this.segments;
        final int segmentCount = segments.length;
    
        long previousSum = 0L;
        for (int retries = -1; retries < RETRIES_BEFORE_LOCK; retries++) {
            long sum = 0L;    // sum of modCounts
            long size = 0L;
            for (int i = 0; i < segmentCount; i++) {
                Segment<K,V> segment = segmentAt(segments, i);
                if (segment != null) {
                    sum += segment.modCount;
                    size += segment.count;
                }
            }
            if (sum == previousSum)
                return ((size >>> 31) == 0) ? (int) size : Integer.MAX_VALUE;
            previousSum = sum;
        }
    
        long size = 0L;
        for (int i = 0; i < segmentCount; i++) {
            Segment<K,V> segment = ensureSegment(i);
            segment.lock();
            size += segment.count;
        }
        for (int i = 0; i < segmentCount; i++)
            segments[i].unlock();
        return ((size >>> 31) == 0) ? (int) size : Integer.MAX_VALUE;
    }
    

    扩容机制 rehash

    当数组容量到达一定值(threshold)时,进行扩容。

    if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                                rehash(node);
    

    threshold = 数组容量*增长因子。

    private void rehash(HashEntry<K,V> node) {
        HashEntry<K,V>[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length; // 旧数组长度
        int newCapacity = oldCapacity << 1; // 翻倍
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); // 新的阈值(大于该值扩容)
        HashEntry<K,V>[] newTable =
            (HashEntry<K,V>[]) new HashEntry<?,?>[newCapacity]; // 创建新数组
        int sizeMask = newCapacity - 1; // 生成新掩码,用于生成下标
        for (int i = 0; i < oldCapacity ; i++) {
            HashEntry<K,V> e = oldTable[i];
            if (e != null) {
                HashEntry<K,V> next = e.next;
                int idx = e.hash & sizeMask; // 根据 hash 和新的掩码生成下标
                if (next == null)   //  只有一个元素的链表,直接放就好
                    newTable[idx] = e;
                else { // 不止一个元素,遍历它,重新确定位置
                    HashEntry<K,V> lastRun = e; // 标记原来的结点
                    int lastIdx = idx; // 标记原来的值
                    for (HashEntry<K,V> last = next;
                         last != null;
                         last = last.next) {
                        int k = last.hash & sizeMask;
                        if (k != lastIdx) { // 新的下标和原来的下标不一样,标记一下
                            lastIdx = k;
                            lastRun = last; // 标记一下位置发生变化的结点,后续遍历重新放置位置
                        }
                    }
                    newTable[lastIdx] = lastRun;
                    // 如果 p==lastRun 说明所有元素下标都未发生变化,也就不需要遍历了
                    // 反之,把发生变化的链表位置重新归置一下
                    for (HashEntry<K,V> p = e; p != lastRun; p = p.next) {
                        V v = p.value;
                        int h = p.hash;
                        int k = h & sizeMask;
                        HashEntry<K,V> n = newTable[k];
                        newTable[k] = new HashEntry<K,V>(h, p.key, v, n);
                    }
                }
            }
        }
        // 把新加入的结点作为首节点放置
        int nodeIndex = node.hash & sizeMask; // add the new node
        node.setNext(newTable[nodeIndex]);
        newTable[nodeIndex] = node;
        table = newTable;
    }
    

    因为扩容之前已经进行了加锁处理,所以无需考虑同步问题。

    get 获取元素

    get 的过程是不加锁的,效率较高。首先根据 hash 值定位到 Segment 位置,然后再进行链表的遍历直到搜索到元素即可。

    public V get(Object key) {
        Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
        HashEntry<K,V>[] tab;
        int h = hash(key.hashCode());
        long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
        if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
            (tab = s.table) != null) {
            for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
                     (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
                 e != null; e = e.next) {
                 // 弱一致性的的原因,遍历时该 Segment 可能已经更新
                 // contains 方法也有同样的问题
                K k;
                if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
                    return e.value;
            }
        }
        return null;
    }
    

    为什么 get 过程不加锁,首先获取 Segment 的时使用的 UNSAFE.getObjectVolatile 方法,进行 volatile语义的读取。volatile 读取保证了该 Segment 在读取时是最新的,但是在遍历的时候,原 Segment 可能已经发生了变化,在使用时需要注意。

    remove 移除元素

    同样是先找到相应的 Segment,然后加锁进行移除,移除完毕释放锁。

    public V remove(Object key) {
        int hash = hash(key.hashCode());
        Segment<K,V> s = segmentForHash(hash);
        return s == null ? null : s.remove(key, hash, null);
    }
    
    final V remove(Object key, int hash, Object value) {
     if (!tryLock())
            scanAndLock(key, hash);
        V oldValue = null;
        try {
            HashEntry<K,V>[] tab = table;
            int index = (tab.length - 1) & hash;
            HashEntry<K,V> e = entryAt(tab, index);
            HashEntry<K,V> pred = null;
            while (e != null) {
                K k;
                HashEntry<K,V> next = e.next;
                if ((k = e.key) == key ||
                    (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                    V v = e.value;
                    if (value == null || value == v || value.equals(v)) {
                        if (pred == null)
                            setEntryAt(tab, index, next);
                        else
                            pred.setNext(next);
                        ++modCount;
                        --count;
                        oldValue = v;
                    }
                    break;
                }
                pred = e;
                e = next;
            }
        } finally {
            unlock();
        }
        return oldValue;
    }
    

    JDK 1.8

    数据结构

    不再采用多个 Segment 结构,而是 Node 数组+链表/红黑树来存储数据。这样做优化了查询速度,由原来的链表查询 O(n) 优化为红黑树 O(logn)。

    JDK 1.8 数据结构

    元素个体:Node<K,V>

    Node 结点的值 val 和 下一个结点 Node 都是 volatile 修饰的,保证了可见性(保证读取时是最新的)。

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        volatile V val;
        volatile Node<K,V> next;
    
        Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.val = val;
            this.next = next;
        }
    
        public final K getKey()     { return key; }
        public final V getValue()   { return val; }
        public final int hashCode() { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }
        public final String toString() {
            return Helpers.mapEntryToString(key, val);
        }
        ...
    

    构造器

    构造器之一,参数最多就贴出来。

    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor, int concurrencyLevel) {
        if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (initialCapacity < concurrencyLevel)   // Use at least as many bins
            initialCapacity = concurrencyLevel;   // as estimated threads
        long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
        int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
            MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
        this.sizeCtl = cap;
    }
    
    • initialCapacity:指定初始容量,默认的是 16。需要注意的是当初始容量小于并发数量,会直接等于并发数。
    • loadFactor:指定阈值,当容量大于该值进行扩容。
    • concurrencyLevel:并发数。

    数据存放

    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        // 不可为 null
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        // 1. hash 值处理
        int hash = spread(key.hashCode());
        int binCount = 0;
        // 遍历
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                2. 初始化
                tab = initTable();
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {// volaite 读取,要插入的位置为 null 说明当前下标没有数据,可创建头结点
                // CAS 插入数据,期望值 null 要修改的值新 Node
                if (casTabAt(tab, i, null,
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
            // 3. 正在扩容
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
                V oldVal = null;
                // 4. volatile 只保证了 Node 值和下一个结点的可见性,并不保证原子性
                // 所以需要加锁
                synchronized (f) {
                    // 找到结点下标位置
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        if (fh >= 0) {
                            binCount = 1;
                            // 遍历这串链表
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                // key 相同,覆盖 value
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                // 尾插法
                                Node<K,V> pred = e;
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        // 添加树节点
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node<K,V> p;
                            binCount = 2;
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                        else if (f instanceof ReservationNode)
                            throw new IllegalStateException("Recursive update");
                    }
                }
                if (binCount != 0) {
                    // 超过 8 个转换为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        treeifyBin(tab, i);
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        // 5. 容量计算
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }
    
    1. spread 方法先进行高 16 位与低 16 位进行异或,进行扰动。然后再和 HASH_BITS 进行 & 运算,也就是与 0111 1111X7 进行 & 运算,保证 hash 值不为负数顺便又进行一次扰动。
      因为负数定位了一些数据正在参与扩容、树节点转换、反转等信息,避免冲突。
    static final int HASH_BITS = 0x7fffffff;
    static final int spread(int h) {
         return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
     }
    
    1. table 为空的初始化,经典的 自旋+CAS。如果有线程正在初始化,则 CAS 标记一个数值表示正在初始化。当别的线程进来时,发现正在初始化,则 yield 让出 CPU。下次再进入自旋循环时,可能已经初始化完毕,进行后面的 put 操作了。
    private final Node<K,V>[] initTable() {
        Node<K,V>[] tab; int sc;
        while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
            if ((sc = sizeCtl) < 0) // 小于 0 说明可能正在初始化中,转换为就绪状态,让出 cpu
                Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {// CAS 一下,期望值 sc,要修改的值 -1。保证其它线程来到这里时不会影响正常初始化
                try {
                    if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                        // 默认 16
                        int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                        @SuppressWarnings("unchecked")
                        Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                        table = tab = nt;
                        // 减去除以 4,相当于 %75
                        sc = n - (n >>> 2);
                    }
                } finally {
                    sizeCtl = sc;
                }
                break;
            }
        }
        return tab;
    }
    
    1. 如果 hash 值为 MOVE,说明正在扩容

    2. 结点加同步,之后无非就是进行遍历。查询新插入的 key 是否重复,如果重复覆盖值。

    3. 容量计算,ConCurrentHashMap 使用一个 volatile 的 baseCount 来表示当前修改过后元素的个数。

    private transient volatile long baseCount;
    

    容量计算

    ConCurrentHashMap 使用 CounterCells[] 数组和 baseCount 来存放和计算容量:

    final long sumCount() {
        CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
        long sum = baseCount;
        // 初始容量和遍历 CounterCell 数组存储的数量
        if (as != null) {
            for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
                if ((a = as[i]) != null)
                    sum += a.value;
            }
        }
        return sum;
    }
    

    CounterCells 对象包含一个数量属性,CounterCells 数组所有元素的数量属性加起来再加上 ConCurrentHashMap 的 baseCount 就是容量了。

    CounterCells 初始化时默认容量是 2。当一个线程添加数据时,首先生成线程的哈希指针(相当于随机数,但是比 Radom 性能要好),然后将哈希指针和 CounterCells 容量-1 进行 & 运算。这与 HashMap 确认下标的过程类似,然后将创建 CounterCells 对象设置容量,再赋值到 CounterCells 数组中。

    扩容机制

    扩容条件:当前容量超过阈值。
    transfer 当容量不足时进行扩容。这块内容比较复杂,暂时略过。

    private final void addCount(long x, int check) {
        ...
        if (check >= 0) {
            Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
            // s 是计算出的元素数量,超过阈值 sizeCtl 触发扩容
            while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
                   (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
                int rs = resizeStamp(n);
                if (sc < 0) {
                    if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                        transferIndex <= 0)
                        break;
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                        transfer(tab, nt);
                }
                else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                             (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                    transfer(tab, null);
                s = sumCount();
            }
        }
    }
    

    get 获取元素

    public V get(Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
        int h = spread(key.hashCode());
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
            if ((eh = e.hash) == h) {
                if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                    return e.val;
            }
            else if (eh < 0)
                return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
            while ((e = e.next) != null) {
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                    return e.val;
            }
        }
        return null;
    }
    

    get 比较简单,先确认 hash 桶的位置,然后遍历直到找到并返回 value 为止。找不到返回 null。

    这个过程无需加锁,效率较高。因为 Node 结点的 value 是 volatile 修饰的,保证了读取的可见性。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:ConcurrentHashMap 两个版本读源码笔记

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/tteimktx.html