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Swift 3.0 怎么玩

Swift 3.0 怎么玩

作者: afyylong | 来源:发表于2016-09-28 13:34 被阅读31次

    Swift 已经发展到 3.0,早在几个月前苹果就已经表明 Swift 3.0 还将会有不少崩坏性的改动,这篇博客就来介绍一下新版本 Swift 的主要改动。

    编译器与语法
    参数标签

    在 Swift 3.0 中的函数、方法,从第一个参数开始就必须指定参数标签,当然,你可以使用 _
    明确指出调用时省略参数。

    func sum(left: Int, right: Int) -> Int { 
       return left + right
    }
    sum(left: 1, right: 2)
    // 在以往的版本中你可能是这样调用的:
    // sum(1,2)
    // sum(1, right: 2)
    
    取消 var 参数

    有些朋友使用过这样的语法:

    func increase(a:Int){ 
      var a = a a += 1
    }(也可能在 2.x 中已经抛弃,记不清了姑且放在这吧)
    
    inout 修饰符的位置

    在之前的历史版本中我们这样使用 inout
    关键字:

    func increase(inout a: Int) {
      a += 1
    }
    func increase(a: inout Int) { 
      a += 1
    }
    
    返回值

    带有返回值的方法被调用时,返回值不接收将产生警告。
    但有些情况下并不需要其返回值,这种情况下有两种方式应对:
    使用 _ 接收
    增加 @discardableResult 声明

    struct Caculator {
      func sum(a: Int,b: Int) -> Int {
        return a + b
    }
      @discardableResult
      func sum2(a: Int,b: Int) ->Int {
          return a - b + 1
        }
    }
    let ca = Caculator()
    ca.sum(a: 1, b: 2) // 警告
    let _ = ca.sum(a: 1, b: 2)
    ca.sum2(a: 1, b: 2)
    
    可选类型

    对于可选类型控制变得更加严谨:

    let a: Int! = 1
    let b = a + 1 // 此时强制解包,b 为 Int
    let c = a // 注意: c 为 Int? 而不再是 Int!
    
    Selector

    Selector 可以说经历了多次改变:

    class SomeClass {
          @objc func sum(a: Int, b: Int) -> Int {
                  return a + b
          }
          func test(){
                 let _ = #selector(sum(a:b:)) 
                 // 2.2:
                 // let _ = #selector(sum(_:b:)) }
    }
    
    协议

    在 3.0 版本中,在协议中声明可选方法时,除了协议需要 @objc
    修饰,可选方法本身也需使用 @objc
    来修饰

    @objc protocol TheProtocol { 
            @objc optional func optionalFunction() 
    // optional func optionalFunction() 
            func someFunction()
     }
    
    取消 ++、-- 操作符
      var a = 100
      a++ // 报错
      d += 1 // 正确
      d = d + 1 // 正确
    
    取消 C 式 for 循环
    // for var i = 0 ;i < 100; i += 1 {
        for i in 0..< 100 { 
        // do something...
        }
    
    Cocoa Touch

    方法名使用动词,其他词作为参数或移除

    var array = [1,2,3]
    array.append(contentsOf: [4,5,6]) // array.appendContentsOf([4,5,6])
    array.remove(at: 0) // array.removeAtIndex(0)
    
    忽略不必要的词与括号
    let color = UIColor.red // UIColor.redColor()
    NotificationCenter.default // NotificationCenter.defaultCenter()
    
    枚举成员首字母变成小写
    let label = UILabel()
    label.textAlignment = NSTextAlignment.center 
    // .Center
    
    去 C 风格

    进一步去除 C 风格语法:

    if let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() {
        // let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
        let rectangle = CGRect(x:0, y:0, width:512, height:512)
        // let rectangle = CGRectMake(0, 0, 512, 100)
        ctx.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
        // CGContextSetFillColorWithColor(ctx, UIColor.redColor().CGColor)
        ctx.setStrokeColor(UIColor.black.cgColor)
        // CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, UIColor.blackColor().CGColor)
        ctx.setLineWidth(10)
        // CGContextSetLineWidth(ctx,10)
        ctx.addRect(rectangle)
        // CGContextAddRect(ctx,rectangle)
        ctx.drawPath(using: .fillStroke)
        // CGContextDrawPath(ctx, .FillStroke)
        UIGraphicsEndImageContext()
    }
    
    // CGAffineTransformIdentity
    CGAffineTransform.identity
    // CGAffineTransformMakeScale(2,2)
    CGAffineTransform(scaleX:2, y:2)
    // CGAffineTransformMakeTranslation(128,128)
    CGAffineTransform(translationX:128, y:128)
    // CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI))
    CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(M_PI))
    
    if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() { 
        CGContext.fillPath(context) 
        // CGContextFillPath(context1!)
    }
    
    NotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(userDefaultChange()), name: UserDefaults.didChangeNotification, object: nil)
    
    GCD的改变
    let queue = DispatchQueue(label: "myqueue")
        // let queue = dispatch_queue_create("myqueue", nil)
    queue.async {
    // dispatch_async(queue) {     
        // code...
    }
    
    DispatchQueue.main.sync { // code...}
    
    集合
    let array2 = [2,3,4,9]
    let id = array2[1]
    let next = array2.index(after: 0)
    let first = array2.first
    let firstWhere = array2.first { (e) -> Bool 
      in 
        e >= 4
      }
    let r = Range(0..<3) // let r = NSRange(location: 0, length: 3)
    for subview in sequence(first: self.view, next: { $0?.superview }) { 
        debugPrint(subview)
      }
    
    浮点协议

    类型 Float、Double、CGFloat 现在提供 IEEE-754 标准的属性和方法。

    let a = 2 * Float.pi
    // let a = 2 * M_PI
    let b = 2.0 * .pi
    
    Swift 语法判断
    #if swift(>=2.2) 
        print("Active!")
    #else 
        // this! code! will! not! parse! or! produce! diagnostics!
    #endif
    

    更多变化请请访问 Apple on Github .

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