0027插件说明

作者: 长春傳齐3 | 来源:发表于2018-05-05 19:49 被阅读0次

1. 更新加入装备栏蜡烛最右面第四格装备的支持,划时代的更新!!!!

新装备栏stdmode=71

2. 插件上道士宝宝设置那里增加按Q面板百分比设置属性的方案(非常能促进道士对装备的追求)

插件上设置7里的道士宝宝的勾选方案2即为按照道士面板的百分比方案

3. 增加改变角色名字颜色的脚本命令,实现不同转数不同颜色,甚至玩家自定义颜色!

执行类脚本命令SetNameColor 后面跟数字参数,可取0-255或十六进制的RBG转换为10进制也可。

4. 增加个人爆率命令

执行类脚本命令SetDropRatePerson A B//参数A为倍数 参数B为时间秒

检测类脚本命令CHECKSPECIALDROP 检测是否开启个人爆率

5. 修改Mapinfo.txt里针对地图怪物的攻击,防御倍数的命令(原先的KSATT, KSADDDC是先承受伤害再进行叠加,这种设置基本是鸡肋和摆设)修改为先叠加属性再承受伤害的模式

增加地图属性标签KSATTEX和KSADDDCEX分别表示怪物魔法攻击和怪物物理攻击翻倍

新的属性标签是先计算叠加再去进行伤害输出

6. 怪物表的2个暴击和暴击倍率的字段也修改为先叠加再承受伤害的方式,原先是先承受伤害再叠加一样的很鸡肋

怪物表增加 SHRatioEx 和 SHValueEx 字段,分别表示几率和暴击倍数

7. 怪物表增加非无视破坏和非无视魔法攻击的字段(现在的ADDMC,ADDDC直接是无视防御的,比较蛋疼,相信大家知道什么意思吧)

怪物表增加DcEx,DcMaxEx,McEx,McMaxEx 字段,表示怪物的非忽视防御的破坏上限下限,魔法攻击上限下限

8. 增加解毒药水

选择一种药水的物品设置shape= 246即可解毒

9. 道士移花接玉增加按面板百分比的方案,让道士更有活力

插件上设置4里移花接玉的方案2勾选即为道士面板属性百分比

10. 蜡烛位置的属性修改为可以显示出来,再也不用玩家看令牌看不明白了

蜡烛位置装备的属性可以直接显示所设置的属性

11. 装备含有HP MP的属性显示出来

衣服和鞋子设置addhp addmp属性栏可直接显示出来

12. 增加获取玩家MAC地址的命令(可以实现检测一台机器登录多少个客户端,封号也不用封IP,更有效!)

增加输出机器硬件信息变量 %MACID,%CPUID,%HDDID 分别表示网卡MAC地址,CPU的ID,硬盘的ID。

13. 增加几个特效命令(幸运、暴击、回血、暴毒),可以做一些特殊的物品或者药水或者卷轴,GM可以rmb出售

AddLucky +-= A 增加幸运,就是武器项链幸运值的命令实现

HumMagicA 例如 HumMagicA 50 400 表示1/50的几率400%倍的暴击

HumMagicB 例如 HumMagicB 50 5 表示1/50的几率5倍的暴毒

HumMagicC 例如 HumMagicC 0.5 表示50%的几率HPMP回满

14. 增加多倍攻击和多倍经验的命令功能

StartPowerRate +-= 0.5 StartExpRate +-= 0.5 分别表示攻击和经验支持+-=算数运算符

15. 增加次数道具的功能(比如一个可以多次使用的思母花,只卖RMB)

物品表增加 SpecialItem 字段,当SpecialItem=1,装备显示出次数。checkiteminfo

后 edit FLD_DURA – 1 就表示为减少1次次数。

16. 修复物品表的AddHide的一些字段隐藏属性不对

物品表AddHide的几组字段隐藏属性已完美支持。

17. 焚魂魔功方案2改为计算升级属性、加点等属性包含在内

原先焚魂魔功不计算升级加点属性,现在已计算支持。

18. 插件上道士宝宝设置属性不可超255,神兽那里也不太对,要修复正确和可超255

插件设置7里的方案1属性现已可超255

19. 刻名装备消失的BUG

#IF

!CHECKSTRLEN�13

表示为检测输入字符串的字符数小于13才可以进行下面操作

20. 增加衣服外观文件的扩展支持

物品表增加shapeex2 int 4字段用来扩展衣服和武器

原先M-Hum.wil的衣服的shape值不变从WM-HumEx1.wil开始扩展,shape值第一件衣服的shape是100 WM-HumEx2.wil的第一件衣服shape是200,……WM-HumEx5.wil的第一件衣服shape是500 也就是说一组Ex衣服文件最多可以容纳100件衣服

注意当shape到255后,就不能用这个字段了,要把字段写在shapeex2里.当然可以无视shape,可以把衣服的外观全部写在shapeex2里

21 增加了几套最新衣服的光效翅膀

所有衣服的内外光效统一由物品表Appearance字段来控制,不再绑定LOOKS

客户端:X\Data\Special.wil 和X:\King\Data\ItemEffect.wil 加入这2组补丁即可显示增加的几组最新的衣服特效 Appearance 的取值范围101~127

22 关于武器扩展的修改

原先武器的扩展只支持到shape=255 现在超过255的shape即WM-Weapon26.wil开始就不行了,现在改在写入到shapeex2字段里就可超过255了

23 经验首饰装备的叠加支持

Shape=218的首饰和勋章现在可进行经验倍数的叠加

24 增加Q面板里的几个个人属性输出的变量

%USERHPNOW,体力当前值(不是最大值),%USERMP %USERMPNOW和%USERAM1-%USERAM7(7系攻击元素)

25. 增加3种新坐骑

Horse.wil 最后的马里增加2种坐骑(随便找了2个老虎覆盖上去,喜欢好看坐骑的请自行导入修改素材)

Horse_Dark.wil Horse_DarkEffect.wil 增加1匹最新的黑灵马坐骑(脚下有紫光)

怪物表增加3条坐骑的数据,Arrp=119 120 表示Horse里的2个新坐骑,Arrp=121表示黑灵马数据新加的3种坐骑支持马蹄声。CheckHorse 里新加3个坐骑的编号为11 12 13

26. 装备经验回收数值显示,可以用汉字亿来识别了,这样不用看那么多的000000了。

更新步骤

King_Stditems表:

Shapeex2 int 4

SpecialItem int 4

addHideMinSc int 4 (如果已有不需添加)

addHideMaxSc int 4 (如果已有不需添加)

King_HumPlus表:

SpecialDropRate float 4

SpecialDropTime int 4

King_Monster表:

DcEx int 4

DcMaxEx int 4

McEx int 4

McMaxEx int 4

SHRatioEx int 4

SHValueEx int 4

复制到客户端:\King\Data下

复制到客户端:\Data 目录下

plus_setup.ini 增加代码

[Setup]

ClientDes=-1235928701

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