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Unity的动画状态机(Animator Controller)

Unity的动画状态机(Animator Controller)

作者: Edwin_红狼 | 来源:发表于2023-09-02 13:41 被阅读0次

"Has Exit Time" 是Unity的动画状态机(Animator Controller)中的一个设定参数,它决定了一个动画何时可以切换到另一个动画状态。

当 "Has Exit Time" 设置为 true 时,当前的动画剪辑在执行完毕后才会开始过渡到下一个动画状态。也就是说,只有当动画播放结束,才会根据你设置的过渡条件,开始过渡到另一个动画。

当你把它设置为 false 时,那么只要满足切换条件,不管当前的动画是否播放完毕,都会立即开始过渡到下一个动画状态。

举个例子,如果你有一个角色跑步的动画到站立的动画的过渡,当 "Has Exit Time" 是 true 时,跑步动画将运行完整个循环,然后再过渡到站立动画。如果 "Has Exit Time" 是 false,那么只要满足切换条件,比如速度降为0,那么就会马上切换到站立,不论跑步动画是否播放完。

所以,这个选项能让你控制动画的过渡是否需要保留当前的动画状态完整播放,或者可以在任何时候立即切换,具体设置取决于你的实际需求。

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