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菜鸟实习日记~day12(SVM+hand-crafted fe

菜鸟实习日记~day12(SVM+hand-crafted fe

作者: 飞翔的小瓜瓜 | 来源:发表于2017-09-20 16:09 被阅读0次

    科研:

    一、什么是SVM?——支持向量机

    请看:简之在知乎上对SVM的回答(能让5岁的小孩子看懂。。。)

    视频可以戳:youtube.com/watch?v=3liCbRZPrZA

    二、hand-crafted feature(引用于紫de甘蓝的博客

    特征提取是CV领域核心问题之一(之二自然是分类问题,没有之三~),特征提取从思路上有两大类:一类是手动设计(hand crafted)的方式,一类是纯学习的方式,这两种方式都是在某些生物神经理论的基础下进行的, 不同之处是hand crafted的方式设计的是特征本身,而纯学习的方式设计的是特征提取的框架结构。换种方式来说,就好比是hand crafted特征是模仿我们所知的人类视觉的流程得到特征,而纯学习的方式重点是学习这个流程本身。

    这里都是针对无监督(unsupervised)的特征,也就是在没有label的情况下,直接从数据中学习特征,如果是结合label的特征学习就是supervised的特征了。

    两种方式稍微具体点的对比:

    @hand crafted的特征

    顾名思义人为设计的特征,即直接设计特征本身,根据仿照人类视觉的特点对什么样的特征敏感,什么样的特征不敏感提取图像中有区分能力的特征,因此提取出来的特征每一维往往都有具体的物理含义。目前最牛X的hand crafted 的特征常见的有反应纹理特点的方向梯度类特征sift,surf,hog等,反应轮廓形状的shape context等,它们都是经过了很长的时间对人眼敏感信息的特点设计出来的,如果把所需学习的目标换成视频,则也同样需要把这些算法扩展到3D,比如HOG3D,3Dsurf。这些基本属于底层视觉特征,理论依据一般是V1区视觉特性。著名的稀疏编码(Sparse coding) 也是根据V1区视觉特性构造的特征表示方法。

    hand crafted的特征的缺点:

    需要根据数据的特点精心设计,虽然是在众多的视觉神经理论依据下,但是难免有人为的想当然的成分。

    往往依赖于数据库,也就是说设计的特征只对某些数据库表现好,而对其它的数据库效果并不能保证就好。或者当把数据来源发生变化,比如对RGB数据设计的特征换成Kinect深度图像,这些特征点就不一定适应了,因此又得重新设计。

    提取过程所花时间很长,不利用大数据特征的提取(貌似不一定对)。

    @Feature learning纯学习的方式:

    设计的是特征提取的规则,一般就是一个model,如神经网络,人为设计的部分是model的结构以及学习的规则,至于model的参数则需要通过学习得到,通过训练得到一个具体的model,而特征则需要通过这个model去对具体的图像或视频提取,因此得到的特征往往无法解释具体每一维的物理含义。构建人的思考过程,这是神经网络理论提出的初衷。神经网络方法在沉默了若干年后,在坚持如一,锲而不舍的大牛Hinton的引领下进入了一个全面开花的阶段,deep learning, Deep belief nets被研究的如火如荼。deep learning框架就是模拟人脑的大脑皮层工作(生物神经理论上的支持),因为大脑皮层的视觉区域也是分层次工作的,越底层的视觉皮层对那些底层特征就越敏感,Feature learning就是以deep learning框架下学习图像或视频的特征,系统的输入为raw data,你只要设计好model的框架,通过训练得到model的参数,至于特征学习出来是什么样子,完全交给机器。

    至于feature learning学习到的特征和 hand crafted特征孰优孰劣目前还不好下结论

    三、LSTM初探(在视频分类上的应用)

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