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c++面向对象: public 继承, 虚方法, 动态绑定

c++面向对象: public 继承, 虚方法, 动态绑定

作者: 前几 | 来源:发表于2018-11-04 16:23 被阅读7次

    title: 'c++面向对象: public 继承, 虚方法, 动态绑定'
    date: 2018-11-04 13:00:34
    tags:

    • oop
    • public inheritance
    • virtual methods
    • dynamic binding
      categories: cpp
      blog: https://withas.me

    学了java中的面向对象后再来学习c++的面向对象, 对两者设计理念上的差异有不少的体会: c++更多地考虑了程序的运行效率(默认静态绑定, 没有垃圾回收等), 把很多繁琐的操作留给了使用者; 而java是贯彻了面向对象的思维, 有一种彻头彻尾的面向对象的感觉, 而把一些背后的机制向使用者隐藏了. 这篇blog主要记录c++中public继承相关的内容.

    Public Inheritance

    c++中有public, protected, private三种继承方式, 其中public是最常用的.

    public继承描述的是一种is-a的关系, derived-class是base-class的一个子集且一般是真子集. 比如从Student类可以派生出Cadre类, Cadre一定是Student, 而Student不一定是Cadre. 这种关系是单向的, 不具有对称性.

    class Student {
    private:
       int id;
       string name;
    public:
       int getId() const { return id; }
    
       void setId(int id) { Student::id = id; }
    
       const string &getName() const { return name; }
    
       void setName(const string &name) { Student::name = name; }
    };
    
    class Cadre : public Student {
    private:
       string duty;
    public:
       const string &getDuty() const { return duty; }
    
       void setDuty(const string &duty) { Cadre::duty = duty; }
    };
    

    Cadre由Student派生, 则Cadre直接继承了Student的所有public成员. Private成员也成为了derived-class的一部分, 但是只能通过base-class的public和protected方法访问. 例如Cadre从Student那里继承了name, 但是不能直接访问, 只能通过Student::getName访问.

    class Cadre : public Student {
        ...
    public:
        ...
        void showInfo() const {
            cout << Student::getName() << endl;
            cout << Student::getId() << endl;
            cout << duty << endl;
        }
    };
    

    Constructos and Destructos

    class Student {
    private:
        int id;
        string name;
    public:
        Student(int id, const string &name) : id(id), name(name) {}
        ...
    };
    
    class Cadre : public Student {
    private:
        string duty;
    public:
        Cadre(int id, const string &name, const string &duty) : Student(id, name), duty(duty) {}
        ...
    };
    

    Derived-class不能直接直接访问继承自base-class的private成员, 所以不能在constructors里直接对它们初始化, 必须借助base-class的constructors. 并且base-class必须先于derived-class被构造. 如果要使用base-class的constructor有参数则必须在derived-class的constructor中以初始化参数列表的方式调用, 如上例. 如果不在derived-class的constructor中显式地调用base-class的constructor, 则默认使用base-class的不带参数的constructor(不存在则编译会产生错误).

    Base-class会先于derived-class被构造. 析构的方向恰与之相反, derived-class的destructor先于base-class被执行.

    Is-a

    前面提到过public继承是一种is-a的关系, 所以base-class的指针可以指向derived-class的对象, base-class的引用可以引用derived-class的对象.

        Student *pc = new Cadre(1, "J", "monitor");
        Student &rc = *pc;
    

    但是通过base-class的指针和引用只能使用base-class存在的属性, 如:

        rc.getId();//ok
        rc.getDuty();//error
    

    Virtual Methods

    Redefine

    有时候为了让derived-class有不同的功能我们可能需要重写base-class的方法.

    class Student {
    private:
        int id;
        string name;
    public:
        void showInfo() const {
            cout << name << endl;
            cout << id << endl;
        }
    
    };
    
    class Cadre : public Student {
    private:
        string duty;
    public:
        void showInfo() const {
            cout << Student::getName() << endl;
            cout << Student::getId() << endl;
            cout << duty << endl;
        }
    };
    
    

    这样我们对Student对象和Cadre的对象分别调用showInfo的时候就会输出不同的结果.

    但是这样会产生一个问题:

        Cadre *pc = new Cadre(1, "J", "monitor");
        Student &rc = *pc;
        pc->showInfo();
        cout << endl;
        rc.showInfo();
    /*output:
    J
    1
    monitor
    
    J
    1*/
    

    同一个Cadre对象, 用它自己的指针调用和用Student的引用调用时结果不一样. 查看输出结果可以知道用Student的引用调用的时候运行的是Student::showInfo, 而非在Cadre中重写的方法.

    Virtual methods

    为了让base-class引用的derived-class可以调用derived-class重写的方法, 我们可以使用virtual.

    class Student {
    public:
        ...
        virtual void showInfo() const {
            cout << name << "\t" << id;
        }
    };
    
    class Cadre : public Student {
    public:
        ...
        virtual void showInfo() const {
            Student::showInfo();//reusing code 
            cout << "\t" << duty;
        }
    };
    

    再来看看输出结果:

        Cadre *pc = new Cadre(1, "J", "monitor");
        Student &rc = *pc;//Student reference
        pc->showInfo();
        cout << endl;
        rc.showInfo();//invoke Cadre::showInfo() instead of Student::showInfo()
    /*output:
    J       1       monitor
    J       1       monitor
    */
    

    如果不使用virtual, 调用的方法取决于引用或者指针的类型; 使用, 则由引用或者指向的对象本身决定, 也就是说可以使用base-class的引用或者指针调用在derived-class的重写的方法.

    当base-class中的方法被标记为virtual时, derived-class中重写的方法也被自动标记为virtual. 不过一般为了方便阅读, 也将derived-class中重写的方法标记为virtual.

    对于base-class中在derived-class被重写的方法一般都会被标记为virtual. 另外有derived-class的base-class的destructors最好被标记为virtual.

    class A {
    private:
        string *a;
    public:
        A() { a = new string("Hello"); }
    
        ~A() { delete a; }
    };
    
    class B : public A {
    private:
        string *b;
    public:
        B() : A() { b = new string("world"); }
    
        ~B() { delete b; }
    };
    
    int main() {
        A *pb = new B();
        delete pb;
    }
    

    delete pb时会直接调用A::~A(), B中b的内存没有成功被释放. 所以为了内存的正确释放最好把base-class的destructor标记为virtual.

    Static and Dynamic Binding

    绑定是指调用哪个具体的方法. 例如上面不加virtual关键词时rc.showInfo会调用引用类型的showInfo, 即Student::showInfo; 而加上virtual会调用Cadre::showInfo.

        Cadre *pc = new Cadre(1, "J", "monitor");
        Student &rc = *pc;//Student reference
        rc.showInfo();
    

    static binding是指在编译的时候就决定了调用的方法, 而dynamic binding是在程序运行过程中才能决定(因为对于一个base-class的指针可能指向base-class也可能指向derived-class). 这种dynamic binding的特性被称为多态.

    c++默认的绑定方式是static binding. 对于dynamic binding对象内部会增加一个virtual function table (vtbl), 它负责记录这个对象应该调用的方法. 尽管dynamic binding看上去有更多的好处, 然而c++默认的绑定方式是static binding, 这样程序的运行效率更高. 与之对比, java中没有virtual function, 它默认的就是动态绑定.

    dynamic binding产生的多态有什么好处呢? 看下面这个例子:

    class Class {
    private:
        vector<Student *> students;
    public:
        void addStudent(Student *student) {
            students.push_back(student);
        }
    
        void listStudent() {
            for (auto &s: students) {
                s->showInfo();
                cout << endl;
            }
        }
    };
    //
    Class cla;
    Student a = Student(1, "Y");
    Cadre b = Cadre(2, "Z", "monitor");
    Student c = Student(3, "W");
    cla.addStudent(&a);
    cla.addStudent(&b);
    cla.addStudent(&c);
    cla.listStudent();
    /*output
    Y   1
    Z   2   monitor
    W   3
    */
    

    在Class中我们全都储存的是Student的指针, 在打印Student List的时候就可以根据指向的具体对象输出相应的信息.

    Code

    完整演示代码:

    #include <iostream>
    #include <vector>
    
    using namespace std;
    
    class Student {
    private:
        int id;
        string name;
    public:
        Student(int id, const string &name) : id(id), name(name) {}
    
        int getId() const { return id; }
    
        void setId(int id) { Student::id = id; }
    
        const string &getName() const { return name; }
    
        void setName(const string &name) { Student::name = name; }
    
        virtual void showInfo() const {
            cout << name << "\t" << id;
        }
    
        virtual ~Student() {}
    };
    
    class Cadre : public Student {
    private:
        string duty;
    public:
        Cadre(int id, const string &name, const string &duty) : duty(duty), Student(id, name) {}
    
        const string &getDuty() const { return duty; }
    
        void setDuty(const string &duty) { Cadre::duty = duty; }
    
        virtual void showInfo() const {
            Student::showInfo();
            cout << "\t" << duty;
        }
    
    };
    
    class Class {
    private:
        vector<Student *> students;
    public:
        void addStudent(Student *student) {
            students.push_back(student);
        }
    
        void listStudent() {
            for (auto &s: students) {
                s->showInfo();
                cout << endl;
            }
        }
    };
    
    int main() {
        Cadre *pc = new Cadre(1, "J", "monitor");
        Student &rc = *pc;
        pc->showInfo();
        cout << endl;
        rc.showInfo();
        delete pc;
        cout << endl;
        Class cla;
        Student a = Student(1, "Y");
        Cadre b = Cadre(2, "Z", "monitor");
        Student c = Student(3, "W");
        cla.addStudent(&a);
        cla.addStudent(&b);
        cla.addStudent(&c);
        cla.listStudent();
        return 0;
    }
    

    懒惰的我终于又开始更新了.

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