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互联网UGC真的有必要转型区块链吗?

互联网UGC真的有必要转型区块链吗?

作者: 山淮Brandie | 来源:发表于2018-04-06 07:28 被阅读118次
    来啦~

    在币问看到一个很有意思的问题,大概是说,知乎或者今日头条这样的公司如果转型了区块链是否会后来居上。那今天我们就来聊聊这个问题。

    1.产品生命周期

    现行知名UGC社区,根据产品生命周期来说,要么增长期,要么成熟期,首要关注的是本身产品在原有基础上的发展与增长,转型区块链对大多产品来说,是大刀阔斧的改革。

    对他们来说,本身拓展还没到边界,有改革的动力吗。再者,改革真的就很适合他们吗?若要真的改革,又是否能够顺利推进?

    所谓船大难调头,也不是没有道理。

    但对于一些处于成熟末期或在衰退期的平台如人人网,之前倒是做出了拥抱区块链的举动。

    然而,还没具体玩起来,就被叫停了。

    所以,对于有一定体量的互联网UGC公司来说,内部+外部风险导致直接改革难,或许其在背地里暗暗布局也未可知。

    2.转型一定是好出路吗

    既然自己难以转型,而底层小公司如雨后春笋遍地冒出,甚至有的开始慢慢开花(能否结果尚未知晓),那作为有一定资本实力的公司,会这么看着车来而不上车吗。

    明面上不适合转型,那暗地里搞个小代表买买token什么的也不是不行,对吧。或者,就这么看着产品从探索期慢慢发展,同时壮大自身实力,然后伺机而动,收购吃掉。

    就如,Google收购的Youtube,Facebook收购WhatsApp。

    总之,有钱任性。

    但,现在不动作不意味将来不动作,现在不动作也可能将来不能动作。

    为啥,还请看下面第三点。

    3.引入token对UGC社区有啥用

    3.1 对用户的激励:

    token和金钱挂钩,加上通证经济的设计,结合“有付出就有回报”的原则,尽可能对参与社区各方基于贡献奖励。这比什么商场论坛积分、Q币类虚拟币等能够给予的激励强多了。

    因为token economy的机制,本身就是围绕一个核心共识,冲着“激励”各方参与角色去的,目的是为了让这套生态有效运转起来。

    即,你做了我想让你做的事情,你就能得到相应token奖励,大家多做贡献,让产品多多跑起来,大家获得的回报也可能越多。

    好比POW的共识,激励了矿工打包和见证交易,好让转账BTC双方交易顺利进行;好文有好报的共识,激励读者和作者挖掘&创作“好文”,方便UGC社区有更多好内容能够呈现出来(先不论其是否有效)。

    若再将token结合游戏元素去设计产品,就如之前串串写过的文章《人民币玩家?币乎网游化?》中提到的,token的及时反馈≈看得见的经验升级。

    从而让阅读、内容创作等无形的脑力行为打上“价码”,于是将“痛苦”的输入输出变成有趣的游戏化行为。

    噢耶,从此妈妈再也不用担心我的学习(先不论这个学习是否有效,哈)。

    3.2 降低成本:

    自组织是区块链的新玩法,也是大家都正在探索的新趋势。

    引入token,来自自组织的力量纷纷为社区发展做贡献,毕竟自身利益和token强挂钩,token发展和社区发展强关联。

    所谓天下兴亡,匹夫有责,亦复如是。

    自组织们大多来自“民间”。相对于互联网现有内容平台的各种官方管理员们来讲,并非说区块链UGC有了自组织就不需要官方管理员,两者存在相辅相成。

    但如何把握这个度,涉及到核心问题:如何让各方得到激励更公正。

    毕竟有人的地方就有江湖,利益的出现就必然有纷争。

    大家都是来玩的,大多数人还是不想玩短线干一票就走。出现问题的话,官方出手管用OK,大家继续和谐玩耍。毕竟项目团队对产品进行的合理干预,和所谓“去中心化”没半毛钱关系,顶多“去中介化”,并不与区块链所谓开放自治一类特性向矛盾。

    官方不动作或出手没有用,则民间高手就出马。

    就如币乎现在的各种打假、除水、推文小组,就出自各种大大们的组织。但问题又来了,仅仅靠这些“自组织”,没有一定的官方强制规定或机制上修正,机器人、水文抄袭等问题能够得到有效程度的解决吗?

    毕竟自组织大家人力有限,只能从现有机制漏洞入手填坑,能填一个是一个。那,这边填坑的同时,另一边也在同时挖坑呀。

    啥时候才是个头。

    或者,这些问题啥时候不再被大多数人提起,才是个头。

    3.3 便于搭建生态:

    除了白皮书里面提过的,付费找大V,广告推销,周围生态使用权等之外,看了Jimi在他的内容挖掘红利星球内发过的对币乎现有周边生态的脑图,不禁感叹贫穷限制了我的想象力。

    Jimi脑图中主要将现有周边分成3大方向,针对内容消费者的点赞&搜索,创作者的数据分析&上热门,电商老板的屯币。

    嗯,当然还有更多的潜在场景尚未被挖掘出来,可怜的小脑子感觉要不够用了。

    所谓产品设计关键三要素:用户,场景,需求。

    生态的搭建(产品发展),建立于KEY被更多人认可且存在流通使用场景上,则,有什么东西是能够让这三元素能够成立且跑起来的呢。

    想到了的话,下一个周边挖掘机会说不定就落在你头上 [笑]。

    但,再深一些,用户场景和需求,又是建立在什么基础上呢。

    个人觉得,是token的机制。

    这套机制好比国家宪法,规定提倡的行为和不支持的行为。用户受控于这套宪法,才有了由于其立场目标等不同,在不同环境下开展其各式各样的多元行为。

    那,机制设计是个简单的事情吗?

    看看机器人、水文凑数、刷评论抢前排、多少人喊XX危矣等行为就知道了,路途艰险,道阻且长。

    但,引入了token的UGC社区,在“用户激励”、“降低成本”、与“搭建生态”三方面的好玩程度上,均优于现有内容平台结构。

    那么,token+UGC这个还在探索期的玩意儿,犹如达摩克里斯之剑,真的值得已成型的互联网公司纷纷转头拥抱吗?谁又能说,现在专门做内容这块的区块链公司就能一定成功呢(但不排除至少有一家产品活下来的可能)。

    当百家争鸣的时代过去,剩下三分争霸or帝国统一的时候,这方霸主又何去何从呢。

    时间会给我们揭晓答案。

    或者,你有任何idea,还请show出来~(比如写个评论呀,哈哈)


    我是山淮,区块链边学边写的思考型写手。
    主要关注token设计+产品相关。
    欢迎来撩,我们一起走在通往“财富自由之路”上。

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