CMkae主要的开关选项
1,CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS
用来控制 IF ELSE
语句的书写方式。
2,BUILD_SHARED_LIBS
这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 ADD_LIBRARY 并没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。
如果 SET(BUILD_SHARED_LIBS ON)
后,默认生成的为动态库。
3,CMAKE_C_FLAGS
设置 C 编译选项,也可以通过指令ADD_DEFINITIONS()
添加。
4,CMAKE_CXX_FLAGS
设置 C++编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()
添加。
PROJECT_SOURCE_DIR 和 CMAKE_SOURCE_DIR 的区别
Example:
There is a difference between these variables. CMAKE_SOURCE_DIR
does indeed refer to the folder where the top-level CMakeLists.txt is defined.
However, PROJECT_SOURCE_DIR
refers to the folder of the CMakeLists.txt containing the most recent project() command.
For example, say you have a top-level project called Outer and this contains a subdirectory with its own project called Inner.
Outer's CMakeLists.txt has:
project(Outer)
add_subdirectory(Inner)
and Inner's:
project(Inner)
Then in both of these CMakeLists files, CMAKE_SOURCE_DIR
will refer to Outer's source dir. But while PROJECT_SOURCE_DIR
for Outer is also this same dir, this is not the case for Inner. Inner's PROJECT_SOURCE_DIR
is the subdirectory containing its CMakeLists.txt.
This difference applies to all PROJECT_<var>
vs CMAKE_<var>
variables.
总结:CMAKE_SOURCE_DIR指代顶层CMakeList.txt所在的目录,而PROJECT_SOURCE_DIR则指代出现project()的最近的CMakeList.txt所在的目录
CMake 自定义变量的方式
主要有隐式定义和显式定义两种,举一个隐式定义的例子,就是 PROJECT 指令,他会隐式的定义<projectname>_BINARY_DIR
和<projectname>_SOURCE_DIR
两个变量。
而显式定义的例子,可以使用 SET 指令,就可以构建一个自定义变量了。
CMake中常见环境变量的含义:
1,PROJECT_BINARY_DIR
如果是 in source 编译,这个变量指得就是工程顶层目录,如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。另外 <projectname>_BINARY_DIR
和 CMAKE_BINARY_DIR 跟这个变量指代的内容是一致的。
2,PROJECT_SOURCE _DIR
不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。也就是在 in source 编译时,他跟 PROJECT_BINARY_DIR 等变量一致。另外 <projectname>_SOURCE_DIR
和 CMAKE_SOURCE_DIR 跟这个变量指代的内容是一致的。
3,CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
指的是当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径。
4,CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR
如果是 in-source 编译,它跟 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
一致,如果是 out-ofsource 编译,他指的是 target 编译目录。使用 ADD_SUBDIRECTORY(src bin)
可以更改这个变量的值。
5,CMAKE_CURRENT_LIST_FILE
输出调用这个变量的 CMakeLists.txt 的完整路径。
6,CMAKE_CURRENT_LIST_LINE
输出这个变量所在的行。
7,CMAKE_MODULE_PATH
这个变量用来定义自己的 .cmake
模块所在的路径。如果你的工程比较复杂,有可能会自己编写一些 cmake 模块,这些 cmake 模块是随你的工程发布的,为了让 cmake 在处理CMakeLists.txt 时找到这些模块,你需要通过 SET
指令,将自己的 .cmake
模块路径设置一下。比如
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
这时候你就可以通过 INCLUDE
指令来调用自己的模块了。
8,EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH
前者用来重新定义目标二进制可执行文件的存放位置,后者用来重新定义目标链接库文件的存放位置。
9,PROJECT_NAME
返回通过 PROJECT
指令定义的项目名称。
CMake 指令记录
set
指令
语法:SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
指令功能:用来显式的定义变量
例子:SET (SRC_LST main.c other.c)
说明:用变量代替值,例子中定义一个 SRC_LST
用来代替后面的字符串。
aux_source_directory
指令
语法:aux_source_directory(<dir> <variable>)
指令功能:在目录中查找所有源文件,收集指定目录中所有源文件的名称,并将列表存储在提供的<variable>
中
Example: aux_source_directory(common DE_UT_COMMON_SRCS)
add_executable
指令
语法:add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE][EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...])
指令功能:使用指定的源文件将可执行文件添加到项目中
Example: add_executable(de_ut_tests ${DE_UT_SRCS} ${DE_UT_TESTS})
add_library
指令
语法:add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] [source1] [source2] [...])
指令功能:将指定的源文件生成链接文件,然后添加到项目中去
target_link_libraries
指令
语法:target_link_libraries(<target> [item1] [item2] [...] [[debug|optimized|general] <item>] ...)
指令功能:将目标文件与库文件进行链接,<target>
目标文件一般是通过add_executable()
和 add_library()
指令生成的
$ENV{VAR}
指令
语法:$ENV{VAR}
读取环境变量 VAR
include
指令
include
指令一般用于语句的复用,也就是说,如果有一些语句需要在很多CMakeLists.txt文件中使用,为避免重复编写,可以将其写在.cmake文件中,然后在需要的CMakeLists.txt文件中进行include操作就行了。
include
指令的结构为:
include(<file|module> [OPTIONAL] [RESULT_VARIABLE <var>][NO_POLICY_SCOPE])
虽然,有不少的可选参数,但是一般情况下,都是直接写:
include(file|module)
注意,为了使CMakeLists.txt能够找到该文件,需要指定文件完整路径(绝对路径或相对路径),当然如果指定了CMAKE_MODULE_PATH
,就可以直接include该目录下的.cmake
文件了。
.cmake
文件里包含了一些 cmake 命令和一些宏/函数,当CMakeLists.txt包含该 .cmake
文件时,当编译运行时,该 .cmake
里的一些命令就会在该包含处得到执行,并且在包含以后的地方能够调用该 .cmake
里的一些宏和函数。
宏和函数的定义
关键字:cmake
的宏是MACRO
,函数是function
。它们的用法是:
macro(<name> [arg1 [arg2 [arg3 ...]]])
COMMAND1(ARGS ...) # 命令语句
COMMAND2(ARGS ...)
...
endmacro()
function(<name> [arg1 [arg2 [arg3 ...]]])
COMMAND1(ARGS ...) # 命令语句
COMMAND2(ARGS ...)
...
function()
宏和函数的区别:
其实和C/C++里面宏和函数之间的区别差不多,宏就是字符串替换,函数就是使用变量,在命令中途可以对改变量进行修改。
Example:
首先创建一个 CMakeLists.txt
:
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
include(test.cmake)
在同目录下创建文件 test.cmake
:
set(var "ABC")
macro(Moo arg)
message("arg = ${arg}")
set(arg "abc")
message("# After change the value of arg.")
message("arg = ${arg}")
endmacro()
message("=== Call macro ===")
Moo(${var})
function(Foo arg)
message("arg = ${arg}")
set(arg "abc")
message("# After change the value of arg.")
message("arg = ${arg}")
endfunction()
message("=== Call function ===")
Foo(${var})
运行 cmake
:
mkdir build && cd build
cmake ..
运行后的输出结果是:
-- The C compiler identification is GNU 5.4.0
-- The CXX compiler identification is GNU 5.4.0
-- Check for working C compiler: /usr/bin/cc
-- Check for working C compiler: /usr/bin/cc -- works
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Detecting C compile features
-- Detecting C compile features - done
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ -- works
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Detecting CXX compile features
-- Detecting CXX compile features - done
=== Call macro ===
arg = ABC
# After change the value of arg.
arg = ABC
=== Call function ===
arg = ABC
# After change the value of arg.
arg = abc
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /home/yngzmiao/test/build
从这里可以看出,宏实现的仅仅是字符串替换,宏定义的过程中是无法进行修改的,而函数却是可以的。
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