Steam Audio是Valve对VR空间音效提出的解决方案,它能整合普通音频、Ambisonic音频和SOFA,使用类光线跟踪方法,较好的还原VR场景中由人物和场景动态变化引起的声音变化效果,下面简单介绍使用方法。
百度SteamAudio到官网下载
导入后进行如下图操作:
点击Steam Audio会弹出如图所示界面:
将Audio Engine调成Unity,而不是FMOD然后直接关闭,会发现在Hierarchy多了一个:
点击查看上面挂载的脚本会发现就是刚才的窗口内容接下来,创建一个传统的Audio组件,如图所示:
首先将Audio Source上的Spatialieze变更为true:
接下来,添加Steam Audio Source脚本,状态如下图:
接下来确定模型是是否被计算在内,这些模型会被计算在声音传播和反射中,在这些模型添加:
可以直接给父对象添加,然后点击Apply计算总面数添加Listener:
接下来回到Steam Audio Manager Settings,点击:
默认导出路径即可此时VR空间音效已经生效,可以开始调试体验了
提示:请带好耳机,否则没有任何区别
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